Récupération motivante
Mentionné dans
Colère de la terre
Marteau de guerre du prêcheur
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (6e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (2e niveau)
Nouveaux arcanes
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (4e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (1er niveau)
Spécialisation magique
Nouveaux arcanes
Spécialisation magique
Sort d'inquisiteur (5e niveau)
Sort d'inquisiteur (3e niveau)
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique- Magie des fées
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Spécialisation magique
Le personnage peut soigner une créature, blesser un mort-vivant ou faire appel à une créature morte depuis peu pour qu'elle se batte par-delà la mort. La cible regagne 1d8 points de vie par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d8 au maximum). Ces soins peuvent même ranimer les membres du groupe morts au cours des 2 derniers rounds. Si le personnage lance ce sort sur une créature dont les points de vie ont une valeur négative inférieure à sa valeur de Constitution, elle revient à la vie et se stabilise à son nouveau total de points de vie. Si le personnage ranime un mort de la sorte, tous les alliés dans un rayon de 18 m (60 pieds) qui voient la cible reprendre connaissance bénéficient d'un bonus de moral de +2 aux jets d'attaque, de dégâts et de sauvegarde pendant 1 minute, car les pouvoirs curatifs de la divinité leur confèrent une vigueur nouvelle. Les créatures tuées par des effets de mort ne peuvent pas être ranimées ainsi. Ce sort blesse les morts-vivants au lieu de les soigner ; il ne permet par ailleurs pas de les ramener à la vie.
