Sorts
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| Sorts ↓ | Description |
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| Alarme | Céphal Lorentus lance un sort d'Alarme qui dure un tour de garde et avertit le groupe de l'approche de tout ennemi. |
| Aide confère à la cible un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde contre la peur, mais également 1d8 points de vie temporaires +1 par niveau de lanceur… | |
| Ce sort fait grossir instantanément tous les alliés humanoïdes dans un rayon de 15 pieds (4,5 m), doublant leur taille et multipliant leur poids par 8. Leur catégorie de taille… | |
| Ce sort fait grossir la créature humanoïde affectée instantanément, doublant sa taille et multipliant son poids par huit. Sa catégorie de taille augmente alors d'un cran. La… | |
| Par une action rapide, le personnage peut se faire grandir pendant 1 round comme s'il était sous l'influence du sort du même nom. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce… | |
| Une fois par jour, par une action libre, le porteur peut activer les nanites de l'objet, ce qui lui confère Guérison accélérée 5 et l'immunité aux effets de poison, de mort, de… | |
| Le personnage canalise le pouvoir du bien et de la loi pour en imprégner une cible qui gagne temporairement des pouvoirs équivalents à ceux d'un paladin. La cible bénéficie ainsi… | |
| Le personnage canalise le pouvoir du bien et de la loi pour en imprégner une cible qui gagne temporairement des pouvoirs équivalents à ceux d'un paladin. La cible bénéficie ainsi… | |
| Grâce à ce sort, le personnage peut accorder sa grâce divine à une autre créature d'alignement Bon pendant un bref laps de temps, en l'imprégnant d'une part de sa sainte vertu.… | |
| Grâce à ce sort, le personnage peut accorder sa grâce divine à une autre créature d'alignement Bon pendant un bref laps de temps, en l'imprégnant d'une part de sa sainte vertu.… | |
| Le lanceur de sorts tend un doigt, et un rayon d'énergie négative en jaillit, annihilant la force vitale de toute créature vivante touchée. Il doit pour cela effectuer une… |
