Sorts
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| Sorts ↓ | Description |
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| Le personnage peut utiliser une action simple pour créer une rune détonante à l'endroit souhaité. Toute créature qui s'approche à moins de 5 pieds (1,5 m) de la rune subit 1d6… | |
| Le personnage peut utiliser une action simple pour créer une rune détonante à l'endroit souhaité. Toute créature qui s'approche à moins de 5 pieds (1,5 m) de la rune subit 1d6… | |
| Le personnage peut utiliser une action simple pour créer une rune détonante à l'endroit souhaité. Toute créature qui s'approche à moins de 5 pieds (1,5 m) de la rune subit 1d6… | |
| Le personnage peut utiliser une action simple pour créer une rune détonante à l'endroit souhaité. Toute créature qui s'approche à moins de 5 pieds (1,5 m) de la rune subit 1d6… | |
| Au niveau 8, le personnage peut créer une rune de garde à l'endroit souhaité. Toute créature qui s'approche à moins de 5 pieds (1,5 m) de la rune ne peut attaquer pendant un… | |
| Vous pouvez frapper votre ennemi à l'aide de cet objet dans le cadre d'une attaque de contact au corps à corps. La cible en sera affectée de manière imprévisible. | |
| Élément : eau Type : utilitaire Brûlure : - Condition : Soigneur cinétique Le personnage peut ramener à la vie un allié mort 2 rounds plus tôt grâce à son talent sauvage Soigneur… | |
| Ce sort fonctionne comme rappel à la vie, mais la créature ressuscitée se réveille en pleine possession de ses moyens (y compris celles tuées par un effet de mort ou de… | |
| Ce sort fonctionne comme Restauration partielle, sauf qu'il dissipe tous les niveaux négatifs (temporaires comme permanents) affectant la cible. Il dissipe également tous les… | |
| Ce sort dissipe les effets magiques temporaires réduisant l'une des caractéristiques de la cible (il n'affecte pas les effets permanents comme les malédictions ou les maladies)… | |
| Ce sort dissipe les effets magiques temporaires réduisant l'une des caractéristiques de la cible (il n'affecte pas les effets permanents comme les malédictions ou les maladies)… | |
| Élément : universel Type : utilitaire Brûlure : 1 Le personnage récupère 1d4 points de caractéristique physique perdus (Constitution, Dextérité ou Constitution) suite à un… | |
| Ce sort fonctionne comme Restauration partielle, mais il dissipe également les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent. Restauration guérit tous les… | |
| Ce sort offre à tous les alliés dans un rayon de 25 pieds une protection limitée contre le type d'énergie choisi : acide, électricité, feu, froid ou son. La créature bénéficie… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| Ce sort offre à tous les alliés dans un rayon de 25 pieds une protection limitée contre le type d'énergie choisi : acide, électricité, feu, froid ou son. La créature bénéficie… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| Ce sort offre à tous les alliés dans un rayon de 25 pieds une protection limitée contre le type d'énergie choisi : acide, électricité, feu, froid ou son. La créature bénéficie… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| Ce sort offre à tous les alliés dans un rayon de 25 pieds une protection limitée contre le type d'énergie choisi : acide, électricité, feu, froid ou son. La créature bénéficie… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| La cible acquiert une résistance à la magie égale à 12 + niveau de lanceur de sorts du personnage. | |
| Ce sort offre à tous les alliés dans un rayon de 25 pieds une protection limitée contre le type d'énergie choisi : acide, électricité, feu, froid ou son. La créature bénéficie… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| Ce sort offre à tous les alliés dans un rayon de 25 pieds une protection limitée contre le type d'énergie choisi : acide, électricité, feu, froid ou son. La créature bénéficie… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| Ce sort offre une protection limitée contre la forme d'énergie choisie : acide, électricité, feu, froid ou son. Le sujet bénéficie d'une résistance de 10 points contre ce type… | |
| La cible est imprégnée d'énergie magique, ce qui la protège en lui octroyant un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. | |
| Un barde de niveau 20 ou plus peut utiliser sa capacité de représentation bardique pour faire mourir un ennemi de joie ou de tristesse. La cible doit être capable de voir et… | |
| Par une action simple, le personnage peut toucher une créature vivante et soigner 1d4 points de dégâts + 1 point par tranche de 2 niveaux de la classe donnant accès à ce domaine.… | |
| Ce sort augmente la vitesse de déplacement de base du personnage de 30 pieds (9 m). Cet effet est considéré comme un bonus d'altération. Il n'affecte pas les autres modes de… | |
| Le personnage contraint une créature mauvaise qui ne possède pas le sous-type mauvais à réfléchir momentanément à ses actions passées et à se laisser submerger par les remords et… | |
| Ce sort force la créature extraplanaire ciblée à retourner dans son plan d'origine si elle rate son jet de Volonté. Dans ce cas, elle disparaît aussitôt. | |
| Ce sort bloque les capacités de raisonnement supérieur de la cible, laissant ses plus sombres pulsions remonter à la surface. La cible devient un monstre affamé, sauvage,… | |
| Regard étourdissant | Par une action simple et d'un simple regard, une nymphe peut étourdir une créature distante de 9 mètres ou moins. La cible doit réussir un jet de Vigueur de DD 21 pour ne pas… |
| Ce regard charmeur incite une créature humanoïde à considérer l'ensorceleur comme son ami et allié (son attitude est alors considérée comme amicale). Si la créature est… | |
| Ce sort permet de redonner confiance au sujet, ce qui lui confère un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre la peur pendant 10 minutes. S'il est déjà sous l'influence… | |
| Le personnage peut soigner une créature, blesser un mort-vivant ou faire appel à une créature morte depuis peu pour qu'elle se batte par-delà la mort. La cible regagne 1d8 points… | |
| Élément : eau Type : utilitaire Niveau : 9 Brûlure : 1 Le personnage produit un redoutable raz de marée similaire à un tsunami. | |
| Ce sort génère sept rayons de lumière tourbillonnante qui jaillissent de la main du personnage. Chaque rayon a un pouvoir particulier. Toutes les créatures de moins de 8 DV dans… | |
| Un rayon bleuté et glacé part de la main du personnage qui doit réussir une attaque de contact à distance pour infliger des dégâts à la cible. Le rayon inflige 1d6 points de… | |
| Inflige 4d6 points de dégâts. | |
| Dès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance.… | |
| Dès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance.… | |
| Dès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance.… |
