Sorts

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Sorts ↓Description
Rayon élémentaireDès le niveau 1, par une action simple, l'ensorceleur peut attaquer une cible distante de 9 m ou moins avec un rayon élémentaire qui nécessite une attaque de contact à distance.…
Rayon de soleilLe personnage peut émettre un rayon de lumière éblouissante à chaque round. Toutes les créatures touchées par le rayon de soleil sont aveuglées de manière permanente et subissent…
Rayon de soleilTant que ce sort fait effet, le personnage peut émettre un rayon de lumière éblouissante à chaque round (au prix d'une action simple). Chaque rayon émis réduit la durée du sort…
Rayon de givreUn rayon de givre jaillit du doigt tendu du personnage, qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Le rayon inflige 1d3 points de dégâts de froid.
Rayon de fièvreLa cible est fiévreuse jusqu'à la fin du sort. Un jet de Vigueur réussi annule l'effet.
Rayon de feu infernalUn souffle de feu infernal surgit des mains du personnage. Il peut lancer un rayon, plus un rayon par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts au-delà du niveau 11 (soit un…
Rayon de feu infernalUn souffle de feu infernal surgit des mains du personnage. Il peut lancer un rayon, plus un rayon par tranche de 4 niveaux de lanceur de sorts au-delà du niveau 11 (soit un…
Rayon de feu de brandonLe personnage lance un rayon de feu sur toute cible distante de moins de 9 m par une action rapide. Ce rayon nécessite la réussite d'une attaque de contact à distance et inflige…
Rayon d'annihilation
Rayon aveuglantPar une action simple, l'illusionniste peut lancer un rayon scintillant sur un ennemi distant de 9 m ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le rayon aveugle…
Rayon ardent (froid)Ce sort cause des dégâts dont le type d'énergie est associé à l'élément choisi par l'ensorceleur (eau). De plus, le registre de ces sorts devient celui correspondant à ce type…
Rayon ardent (électricité)Ce sort cause des dégâts dont le type d'énergie est associé à l'élément choisi par l'ensorceleur (air). De plus, le registre de ces sorts devient celui correspondant à ce type…
Rayon ardent (acide)Ce sort cause des dégâts dont le type d'énergie est associé à l'élément choisi par l'ensorceleur (terre). De plus, le registre de ces sorts devient celui correspondant à ce type…
Rayon ardentLe personnage frappe ses ennemis de rayons brûlants. Il peut en tirer un, plus un autre par tranche de 4 niveaux au-delà du niveau 3 (à hauteur de 3 rayons maximum au niveau 11).…
Rayon ardentLe personnage déchaîne un rayon ardent sur ses ennemis. En plus du rayon initial, il peut en tirer un de plus par tranche de quatre niveaux au-delà du niveau 3 (trois rayons au…
Rayon ardentLe personnage frappe ses ennemis de rayons brûlants. Il peut en tirer un, plus un autre par tranche de 4 niveaux au-delà du niveau 3 (à hauteur de 3 rayons maximum au niveau 11).…
Rayon affaiblissantUn rayon scintillant jaillit de la main tendue du personnage, qui doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Celle-ci subit un malus à la Force égal…
Rappel de compagnon animalCe sort fonctionne comme rappel à la vie, sauf qu'il affecte uniquement les compagnons animaux ou les familiers.
Rappel à la vieCe sort rend la vie à un membre du groupe décédé. Une créature revient à la vie avec un nombre de points de vie égal à ses dés de vie actuels. Rappel à la vie annule aussi Aux…
RapiditéLe sujet se déplace et agit plus rapidement que d'habitude. Cette rapidité accrue a plusieurs effets distincts. Quand il lance une attaque à outrance, il peut porter une attaque…
Rapetissement de groupeCe sort rapetisse instantanément tous les alliés humanoïdes, réduisant de moitié leur taille, leur longueur et leur largeur, et divisant leur poids par 8, ce qui les fait passer…
RapetissementCe sort rapetisse instantanément la créature humanoïde prise pour cible : il réduit sa taille, sa longueur et sa largeur de moitié, et divise son poids par 8, ce qui la fait…
Ralentissement du poison (partagé)Tout allié dans un rayon de 30 pieds (9 m) devient temporairement insensible au poison. Toute substance toxique qui circule dans son corps ou à laquelle il est exposé cesse de…
Ralentissement du poisonLe bénéficiaire du sort est temporairement immunisé contre les effets du poison. Toute substance toxique qui circule dans son corps ou à laquelle il est exposé cesse de…
Rage de combatPar une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui accorder pendant un round un bonus aux jets de dégâts au corps à corps égal à la moitié de son niveau de la…
Rage de combatPar une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui accorder pendant un round un bonus aux jets de dégâts au corps à corps égal à la moitié de son niveau de la…
RageLes créatures affectées bénéficient d'un bonus de moral de +2 à la Force et à la Constitution et d'un bonus de moral de +1 aux jets de Volonté, mais subissent un malus de -2 à la…
Putréfaction fantasmagoriqueLe personnage implante dans l'esprit de ses cibles une illusion leur faisant croire que leur peau se putréfie, que de larges entailles apparaissent sur tout leur corps et que…
Purulence de groupeCe sort fonctionne comme purulence, sauf qu'il affecte plusieurs créatures. Purulence : des énergies nécrotiques s'insinuent dans la cible et bloquent ses capacités de guérison.…
PurulenceDes énergies nécrotiques s'insinuent dans la cible et bloquent ses capacités de guérison. Le sujet gagne une résistance à la magie de 12 + niveau de lanceur de sorts du…
PurificationCe sort soigne 4d8 points de dégâts +1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) et met un terme à tous les effets négatifs suivants : affaiblissement temporaire de…
Puissance divineLe personnage fait appel à la puissance divine pour gagner en force et en compétence au combat. Il gagne un bonus de chance de +1 aux jets d'attaque et de dégâts, ainsi qu'aux…
Protection sacrée
Protection factice contre les énergies destructives
Protection factice contre le Mal
Protection du foyerAu niveau 8, le personnage peut créer une protection sur une zone donnée. Sa création nécessite une action complexe. Les créatures alliées reçoivent un bonus sacré égal au…
Protection contre les sortsLes bénéficiaires du sort gagnent un bonus de résistance de +8 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs magiques (mais pas contre les pouvoirs surnaturels ou…
Protection contre les projectiles (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds sont protégés contre les armes à distance et bénéficient d'une réduction de dégâts de 10/magie contre celles-ci. En revanche, le sort ne…
Protection contre les projectilesLe bénéficiaire du sort est protégé contre les armes à distance et bénéficie d'une réduction de dégâts de 10/magie contre celles-ci. En revanche, le sort ne permet pas de blesser…
Protection contre les énergies destructives (partagé)Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation…
Protection contre les énergies destructivesProtection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu…
Protection contre le son (partagé)Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation…
Protection contre le sonProtection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu…
Protection contre le Mal (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre…
Protection contre le Mal (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre…
Protection contre le MalLa cible gagne un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent uniquement contre les attaques portées par les…
Protection contre le MalLa cible gagne un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent uniquement contre les attaques portées par les…
Protection contre le froid (partagé)Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation…
Protection contre le froidProtection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu…
Protection contre le feu (partagé)Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation…