Sorts

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Sorts ↓Description
Protection contre le feuProtection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu…
Protection contre le Chaos/Mal (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre…
Protection contre le Chaos/MalLe sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets…
Protection contre le Chaos (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre…
Protection contre le Chaos (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre…
Protection contre le ChaosLe sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets…
Protection contre le ChaosLe sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets…
Protection contre le Bien (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre…
Protection contre le BienLe sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets…
Protection contre la mortLe bénéficiaire gagne un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques de mort. Il est immunisé contre l'absorption d'énergie et les effets…
Protection contre la mortLe bénéficiaire gagne un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques de mort. Il est immunisé contre l'absorption d'énergie et les effets…
Protection contre la Loi (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre…
Protection contre la LoiLe sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets…
Protection contre l'électricité (partagé)Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation…
Protection contre l'électricitéProtection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu…
Protection contre l'alignement (partagé)Tous les alliés dans un rayon de 30 pieds obtiennent un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre…
Protection contre l'alignementLe sujet obtient un bonus de parade de +2 à la CA et un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde. Ces deux bonus s'appliquent contre les attaques portées ou les effets…
Protection contre l'acide (partagé)Protection contre les énergies destructives rend tous les alliés dans un rayon de 25 pieds temporairement insensibles au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation…
Protection contre l'acideProtection contre les énergies destructives rend le personnage temporairement insensible au type d'énergie sélectionné au moment de l'incantation (acide, froid, électricité, feu…
Proportions légendairesLe personnage fait appel à la puissance primordiale des animaux gigantesques anciens pour augmenter la taille de sa cible. En raison de son lien avec les créatures vivantes du…
Proportions légendairesLe personnage fait appel à la puissance primordiale des animaux gigantesques anciens pour augmenter la taille de sa cible. En raison de son lien avec les créatures vivantes du…
Projectile magiqueUn projectile d'énergie magique jaillit du doigt tendu du personnage et va frapper sa cible, en lui infligeant 1d4+1 points de dégâts de force. Ce projectile touche toujours sa…
Projectile magiqueTrois projectiles d'énergie magique jaillissent du doigt tendu du personnage et vont frapper leur cible, en lui infligeant chacun 1d4+1 points de dégâts de force. Ces projectiles…
Projectile magiqueUn projectile d'énergie magique jaillit du doigt tendu du personnage et va frapper sa cible, ce qui lui inflige 1d4+1 points de dégâts de force. Le projectile touche…
Projectile de forcePar une action simple, l'évocateur peut créer un projectile de force qui touche automatiquement sa cible, comme un projectile magique. Le projectile de force inflige 1d4 points…
Prison de glace de groupeLe personnage piège la cible dans une carapace de glace. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est paralysée. Si elle le réussit, elle est enchevêtrée, mais peut agir…
Prison de glaceLe personnage piège la cible dans une carapace de glace. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est paralysée. Si elle le réussit, elle est enchevêtrée, mais peut agir…
PrièreCe sort permet au personnage de demander à son dieu de l'aider, lui et ses alliés, et de handicaper ses ennemis. Le lanceur de sorts et ses compagnons bénéficient d'un bonus de…
Présence écrasanteLa présence du personnage émerveille les créatures voisines. Si elles ratent leur jet de sauvegarde, elles tombent à genoux et se prosternent devant celui-ci, en pensant…
Présage traumatisantLe personnage désigne une créature qui s'entoure d'un halo de lumière rougeâtre, présage d'un violent destin. Une fois par round, quand la cible attaque ou lance un sort, elle…
PrémonitionConfère au lanceur de sorts un puissant sixième sens qui l'avertit instantanément si un danger menace le bénéficiaire de cette divination. Le personnage n'est jamais pris au…
Première CouronneCette couronne permet à son porteur de convoquer deux esprits guerriers elfes pendant 10 minutes à raison de deux fois par jour.
Pouvoir de ki : RestaurationUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour dissiper les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent.…
Pouvoir de ki : RestaurationUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour dissiper les niveaux négatifs temporaires ou un niveau négatif permanent.…
Pouvoir de ki : Rayon ardentUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour frapper ses ennemis de rayons brûlants. En plus du rayon initial, il peut…
Pouvoir de ki : Rayon ardentUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour frapper ses ennemis de rayons brûlants. En plus du rayon initial, il peut…
Pouvoir de ki : PoisonUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.…
Pouvoir de ki : PoisonUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.…
Pouvoir de ki : PoisonUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.…
Pouvoir de ki : PoisonUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour empoisonner sa victime en portant une attaque de contact au corps à corps.…
Pouvoir de ki : Peau d'écorceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus…
Pouvoir de ki : Peau d'écorceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour rendre son épiderme aussi dur que de l'écorce. Il reçoit ainsi un bonus…
Pouvoir de ki : Froide frappe de glaceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action rapide pour créer une rafale d'éclats de glace qui jaillit de sa main sur une ligne…
Pouvoir de ki : Froide frappe de glaceUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action rapide pour créer une rafale d'éclats de glace qui jaillit de sa main sur une ligne…
Pouvoir de ki : CriUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour libérer une décharge d'énergie sonore qui frappe son adversaire. Ce dernier…
Pouvoir de ki : CriUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 3 points de sa réserve de ki par une action simple pour libérer une décharge d'énergie sonore qui frappe son adversaire. Ce dernier…
Pouvoir de ki : Crachat venimeuxUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour cracher un jet de venin sur une cible grâce à une attaque de contact à…
Pouvoir de ki : Crachat venimeuxUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 2 points de sa réserve de ki par une action simple pour cracher un jet de venin sur une cible grâce à une attaque de contact à…
Pouvoir de ki : Coup au butUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus…
Pouvoir de ki : Coup au butUn moine qui maîtrise ce pouvoir peut dépenser 1 point de sa réserve de ki par une action simple pour savoir intuitivement comment frapper afin que son attaque soit la plus…