PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
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| Sorts ↓ | Description |
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| Éléments : air et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : perforants et tranchants Le personnage utilise son air pour soulever du sable qu | |
| Éléments : air et feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de feu Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage projette une bourrasque d'air et la surchauffe | |
| Élément : terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (terre), Extension élémentaire (terre) Type d'explosion : physique Dégâts : contondants, perforants ou tranchants Le personnage façonne d | |
| Éléments : feu et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion de feu, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-feu Le personnage utilise son feu pour surchauffer la terre | |
| Ce sort crée une explosion silencieuse de chaleur éblouissante qui émane d'un point que le personnage désigne. Toutes les créatures prises dans la zone d'effet sont aveuglées et subissent 6d6 points de dégâts. Un jet de Réflexes réussi annu | |
| Élément : eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (eau), Extension élémentaire (eau) Type d'explosion : physique Dégâts : mi-perforants, mi-froid Le personnage lance une stalactite de glace | |
| Élément : eau Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : froid Le personnage émet un rayon de froid extrême qui gèle un adversaire unique jusqu'aux os. | |
| Élément : feu Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (feu), Extension élémentaire (feu) Type d'explosion : énergie Dégâts : feu Le personnage libère une explosion concentrée de flammes bleues. | |
| Élément : feu Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : énergie Dégâts : feu Le personnage produit une gerbe de flammes qui embrase un adversaire unique. | |
| Éléments : eau et terre Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion de terre Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage imprègne la terre de son eau pour créer une redoutable | |
| Éléments : air et eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'air, Explosion de froid Type d'explosion : physique Dégâts : mi-perforants, mi-froid Le personnage fait s'abattre un blizzard glacé sur un adve | |
| Élément : air Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Élément de prédilection (air), Extension élémentaire (air) Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-électricité Le personnage frappe un adversaire u | |
| Éléments : air et eau Type : explosion composite Niveau : - Brûlure : 2 Conditions : Explosion d'eau, Explosion électrique Type d'explosion : physique Dégâts : mi-contondants, mi-électricité Le personnage projette une gerbe d'eau chargée en | |
| Élément : eau Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une puissante gerbe d'eau sur un adversaire unique. | |
| Élément : air Type : explosion simple Niveau : - Brûlure : 0 Type d'explosion : physique Dégâts : contondants Le personnage projette une violente bourrasque de vent sur un adversaire unique. | |
| Ce sort maudit la créature touchée et la rend inamicale aux yeux du monde naturel. Tous les animaux ont une attitude initiale hostile envers la cible. Si celle-ci possède un compagnon animal, il ne devient pas hostile mais, pendant toute la | |
| En psalmodiant une litanie impie, le personnage s'élance pour saisir sa cible et recueille dans sa main son cœur qui jaillit hors de sa poitrine. S'il reste au maximum 200 points de vie à la cible et qu'elle rate son jet de sauvegarde, elle | |
| Élément : air Type : utilitaire Brûlure : 1 Condition : Vents protecteurs Le personnage manipule les vents pour sauter à l'écart des attaques de zone. Il obtient la capacité Esquive totale jusqu'au prochain retrait de sa brûlure. Esquive to | |
| Ce sort fonctionne comme esprit impénétrable, sauf qu'il affecte tous les membres du groupe et dure 4 heures. Esprit impénétrable : ce sort offre un bonus de résistance de +8 aux jets de sauvegarde contre tous les effets et sorts mentaux. | |
| Ce sort permet au personnage de canaliser la puissance de son dieu dans l'arme tenue en main directrice. Celle-ci devient alors une arme sainte +5 (bonus d'altération de +5 aux jets d'attaque et de dégâts, 2d6 points de dégâts supplémentair | |
| Ce sort fonctionne comme assassin imaginaire, sauf qu'il peut affecter plus d'une créature. Les victimes sont les seules à voir les créatures imaginaires qui les attaquent, même si le lanceur de sorts distingue de vagues spectres ténébreux. | |
| Grâce à ce sort, le personnage choisit de faire de sa cible son ennemi juré pour toute la durée du sort. | |
| Au niveau 11, par une action simple, le personnage peut porter une unique attaque de corps à corps avec une arme à deux mains. Si celle-ci touche, il se voit offrir la possibilité de dépenser une action libre pour tenter de faire tomber sa | |
| Au niveau 11, le personnage peut porter une unique attaque de corps à corps avec une arme à deux mains par une action simple. Si celle-ci touche, il se voit offrir la possibilité de dépenser une action libre pour tenter de bousculer sa cibl | |
| Ce sort fonctionne comme endurance de l'ours, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Endurance de l'ours : la créature touchée bénéficie d'une vitalité et d'une endurance accrues. Ce sort confère | |
| Ce sort fonctionne comme Enchevêtrement, à cette différence près que les plantes sont recouvertes d'une sève irritante induisant des démangeaisons douloureuses chez les créatures qui les touchent. Toute créature qui entre dans la zone doit | |
| Les herbes, les plantes, les buissons et les arbres se déforment et s'entortillent autour des créatures qui se trouvent dans la zone d'effet ou qui y pénètrent. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont enchevêtrées. Celles qui r | |
| Par une action simple, le personnage porte une unique attaque avec la totalité de son bonus de base à l'attaque à un adversaire situé à sa portée. S'il le touche, il lui inflige les dégâts habituels et peut faire une attaque supplémentaire | |
| Toutes les créatures vivantes ciblées par ce sort et disposant de moins de 6 DV sont effrayées. Si une cible réussit un jet de Volonté, elle est seulement secouée pendant 1 round. Les créatures qui possèdent 6 DV ou plus sont immunisées con | |
| Ce sort libère une violente décharge électrique qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau de lanceur de sorts (10d6 au maximum) à toutes les créatures dans la zone d'effet. L'éclair prend naissance aux extrémités des doigts | |
| Le personnage flagelle le corps et l'esprit de sa cible en lui faisant ressentir l'angoisse de l'échec et les souffrances de toutes les défaites à venir, ce qui la rend définitivement secouée et fiévreuse. Un jet de Volonté réussi permet de | |
| Souffle : cône de feu de 15 m. Immunité : feu. | |
| Souffle : ligne d'acide de 30 m. Immunité : acide. | |
| Souffle : ligne d'électricité de 30 m. Immunité : électricité. | |
| Souffle : cône de froid de 15 m. Immunité : froid. | |
| Ce sort fonctionne comme Draconide I, sauf qu'il permet au personnage de se transformer en créature draconique de très grande taille. Il gagne des bonus de taille de +10 à la Force et +8 à la Constitution, un bonus de +8 à l'amure naturelle | |
| Ce sort fonctionne comme Draconide I, sauf qu'il permet aussi de prendre la forme d'une créature draconique de grande taille. Il gagne les bénéfices suivants : des bonus de taille de +6 à la Force et +4 à la Constitution, un bonus de +6 à l | |
| Le personnage se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +4, d'une immunité aux terrains difficiles, d'un souffle e | |
| Ce sort fonctionne comme Domination, mais ses effets sont restreints aux créatures animales. Domination : Grâce à ce sort, le personnage peut contraindre une créature humanoïde à combattre à ses côtés. Elle attaque ses adversaires en usant | |
| Le personnage peut pousser une créature humanoïde à se battre à ses côtés comme s'ils étaient alliés. Elle se battra en usant de tous ses pouvoirs, mais tentera de se soustraire à la domination avec un jet de Volonté à chaque round. | |
| Ce sort inflige immédiatement 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts. Si la cible réussit son jet de Vigueur, elle perd seulement 3d6 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts. | |
| Ce sort fonctionne comme une dissipation de la magie, sauf qu'il affecte tout ce qui se trouve dans un rayon de 20 pieds ou peut dissiper plusieurs sorts, en procédant par ordre de puissance décroissante. Dissipation de la magie : ce sort p | |
| Dissipation de la magie permet de mettre un terme aux effets d'un sort lancé sur une créature ou affectant la zone sélectionnée. | |
| Par une action simple, le chevalier cinétique peut faire appel à une utilisation de sa Résolution pour se débarrasser des états préjudiciables fatigué, fiévreux ou secoué. À partir du niveau 11, il peut également venir à bout des états chan | |
| Ce sort permet au personnage et à ses alliés dans un rayon de 25 pieds de repérer les objets et les créatures invisibles situés dans leur champ de vision. | |
| Ce sort crée un rayon d'énergie positive. Le personnage doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Si l'attaque touche, le mort-vivant subit 1d6 points de dégâts. | |
| Le personnage peut tenter de déloger l'armure de son adversaire. Si la manœuvre offensive réussit, la cible perd ses bonus d'armure pendant 1 round. Pour chaque tranche de 5 points de marge de réussite entre le jet d'attaque et le DMD de la |
