PATHFINDER: KINGMAKER
Types de créatures
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| Types de créatures ↑ | Description |
|---|---|
| Aigle géant | Un aigle géant moyen mesure à peu près 4,50 mètres, possède une envergure d'ailes allant jusqu'à 9 mètres et ressemble en tout point à une version géante de son cousin de taille normale. Il pèse 250 kg. Les aigles géants sont plus que de si |
| Ankou | Les ankous sont des assassins au service de puissants nobles féeriques qui les envoient pour tuer, terrifier et torturer en leur nom. Ils ne parlent jamais et se contentent de murmurer par télépathie le verdict de leur seigneur à leur victi |
| Araignées | C'est pour de nombreux aventuriers le premier monstre qu'ils rencontrent. Pour un certain nombre, c'est aussi le dernier. Ces énormes arachnides méchants et venimeux tissent leur nid dans l'ombre des forêts, cavernes et ruines anciennes, at |
| Arbre faucheur | Une créature végétale hideuse et sadique connue sous le nom d'arbre faucheur rôde dans la contrée, prête à bondir sur les proies errantes. L'arbre faucheur est doté d'intelligence, mais n'en fait pas grand-chose à part inventer de nouvelles |
| Armure fantôme | Créées à partir des armures maculées de sang renfermant l'âme de chevaliers trahis ou de soldats tombés au combat, les armures fantômes, malgré leur délabrement, s'animent et bougent avec une précision et une détermination mortelles. La plu |
| Astradaémon | Les astradaémons, considérés comme des créations des Quatre Cavaliers, passent leur existence à rechercher des âmes à récolter. Ces dangereuses créatures sont des prédateurs planaires voraces qui chassent les âmes à travers tout le multiver |
| Athach | Un athach est une sorte de géant difforme, cruel et brutal. Il ne vit que pour semer la destruction, la misère et la terreur parmi les créatures plus faibles. On retrouve chez les athachs toutes les couleurs que l'on rencontre chez les huma |
| Attrape-mouches géant | Cette plante robuste pousse dans les régions où le sol est peu fertile mais la faune abondante. C'est un dangereux prédateur, une version gigantesque de sa cousine beaucoup plus petite et plus courante. Alors que les attrape-mouches de tail |
| Axiomite | Les axiomites sont les gardiens des anciennes villes gigantesques des plans de la Loi. Ils incarnent la quête de l'Ordre. Selon leur propre histoire, les premiers axiomites auraient jailli naturellement des fondations mathématiques du cosmo |
| Azata, bralani | Les bralanis figurent parmi les azatas les plus féroces et les plus sauvages. Ils ne vivent que pour le moment présent et recherchent sans cesse l'occasion de mettre leurs talents martiaux à l'épreuve. Ils peuvent prendre l'apparence d'elfe |
| Azata, ghaéle | Une lumière divine émane des yeux de cette élégante sentinelle en armure dont la lame ouvragée crépite d'énergie. Les ghaéles sont les plus chevaleresques des azatas qui se révèlent particulièrement redoutables lorsqu'ils traquent des proie |
| Boisvivant | Ces plantes carnivores adorent la chair humaine et elfique, mais elles dévorent tout ce qu'elles parviennent à attraper. Les boisvivants explorent généralement les environs et prennent note de tous les chênes qui s'y trouvent avant de s'enr |
| Bourbiérin | |
| Bulette | Créées par un mage inconnu il y a des millénaires de cela, les bulettes se sont reproduites naturellement et sont devenues l'un des prédateurs les plus féroces des régions vallonnées. Elles se déplacent rapidement à travers la terre en avan |
| Chapeau rouge | Véritables incarnations des adjectifs « capricieux » et « sadique », les chapeaux rouges sont d'horribles fées courtaudes et misanthropes qui ne semblent exister que pour laisser libre cours à leurs envies de carnage et de massacre. Ces vie |
| Chasse sauvage | La Chasse sauvage est un groupe de fées aussi redoutable que mystérieux qui traque et pourchasse sa proie à travers les mondes. Les rares personnes à avoir aperçu ces êtres insaisissables et survécu pour témoigner évoquent des nuées de brum |
| Chat enchanté | Puissants et majestueux, les chats enchantés rôdent dans le Premier Monde où ils se nourrissent des créatures inférieures et chassent plus voracement encore les nouvelles sources de magie les plus étranges. Ces capricieux félins sont faits |
| Cheval | Cheval est le nom donné à tous les équidés quadrupèdes domestiqués de Golarion. Ils sont extrêmement variés pour ce qui est de leur taille et de leur poids, des poneys miniatures aux grands destriers de guerre des compagnies de cavalerie. |
| Chien | À l'état sauvage, les chiens sont des créatures vicieuses prêtes à tout pour défendre leur territoire. Mais il y a plus dangereux encore que les meutes de chiens sauvages : le chien enragé. On sait que la rage affecte souvent les animaux te |
| Croquemitaine | Beaucoup croient que les fées les plus cruelles et les plus malicieuses deviennent des croquemitaines en punition ou en récompense de leurs actions. D'autres considèrent ces créatures comme une manifestation surnaturelle de la volonté de la |
| Cyclope | Les cyclopes sont des êtres d'un naturel grave et solennel qui dirigeaient de vastes royaumes il y a de cela plusieurs milliers années. Aujourd'hui, leurs gloires passées sont oubliées depuis longtemps et les quelques cyclopes qui vivent en |
| Cyclope, zombi effroyable | Une forme sombre et inquiétante domine le champ de bataille, telle une hideuse tour de chair pourrissante dont le visage en décomposition s'orne d'un œil unique et injecté de sang. En proie aux souvenirs fragmentaires d'un antique empire de |
| Daim | Timides et prudents, les daims vivent absolument partout, aussi bien dans les régions arctiques que tropicales. Ce sont des créatures qui s'adaptent facilement à leur climat et qui sont capables de survivre sous tous les climats, à l'except |
| Destrier noir | Du feu jaillit de la crinière et des nasaux de cet étrange cheval à la peau noire comme de l'encre, et ses sabots projettent des étincelles. Les destriers noirs sont annonciateurs de mort. Ils ne se laissent chevaucher que par les plus malé |
| Déva movanique | Les dévas movaniques constituent l'infanterie des armées célestes, même s'ils passent le plus clair de leur temps à sillonner les plans Positif, Négatif et Matériel. Sur le plan Positif, ils surveillent les âmes bonnes errantes, ce qui les |
| Dévoreur | Les dévoreurs sont les dépouilles mortes-vivantes des fiélons et des lanceurs de sorts maléfiques qui se sont perdus au-delà des confins du multivers. Ces créatures en reviennent avec le corps déformé, une forme d'intelligence étrangère et |
| Dévoreur d'âmes | Les dévoreurs d'âmes invoqués depuis les marais sombres d'Abaddon sont des créatures extraplanaires dénuées d'émotion ou de raison, mais dotées d'une faim qui ne peut être apaisée qu'en dévorant les âmes des vivants. La nature même d'un dév |
| Dragon féerique | Les dragons féeriques sont apparentés aux pseudodragons. Ce sont de joyeux farceurs qui passent l'essentiel de leur temps à faire des blagues ou à paresser dans de fraîches clairières. Bien que la plupart de ces blagues soient spontanées, c |
| Dragon noir | Les dragons noirs utilisent la cruauté et l'intimidation pour régner en maîtres incontestés sur les marais et les marécages les plus sombres. Ils forcent ceux qui habitent près d'eux à vivre dans la peur et établissent généralement leur rep |
| Dryade | Les dryades sont les fées des arbres. Elles préfèrent vivre dans les forêts isolées, à l'écart des bûcherons humanoïdes. Elles s'intéressent avant tout à leur propre survie, à celle de leurs forêts chéries et ont déjà utilisé par le passé l |
| Élan | Les élans se regroupent en larges troupeaux vivant dans les plaines, les collines et les forêts de nombreuses étendues sauvages. Leur taille, leur force et leur ramure leur permettent de faire face à la plupart des dangers de leur environne |
| Élémentaire de l'Air | Les élémentaires de l'Air sont des créatures volantes et rapides constituées d'air vivant. Ces êtres primitifs sont prêts à défendre férocement leur territoire et n'aiment pas être invoqués ni soumis aux ordres des mortels. Ils préfèrent re |
| Élémentaire de l'Eau | Les élémentaires de l'Eau sont des créatures patientes et opiniâtres faites d'eau douce ou d'eau salée vivante. Ils préfèrent se cacher dans l'eau ou y entraîner leurs adversaires afin de prendre l'avantage sur eux. À l'instar des autres él |
| Élémentaire de Terre | Les élémentaires de Terre sont des créatures entêtées, constituées de pierre et de terre vivante et qui se déplacent d'un pas lourd. Lorsqu'ils se tiennent immobiles, ils ressemblent à des amas de pierres ou à de petites collines. Lorsqu'un |
| Élémentaire du Feu | Les élémentaires du Feu sont des créatures rapides et cruelles faites de flammes vivantes. Ils aiment effrayer les créatures plus faibles qu'eux et terroriser celles qui peuvent prendre feu. Un élémentaire du Feu ne peut pas entrer dans l'e |
| Érinye | Les diables qu'on appelle érinyes portent de nombreux noms : les Déchues, les Ailes de cendre ou les Furies. Ces créatures qui tournent en dérision l'apparence des légions angéliques répandent une justice sanglante au nom de la vengeance, a |
| Fantôme | Lorsqu'une grande injustice, réelle ou supposée, empêche une âme d'accéder au repos éternel, celle-ci revient parfois sous la forme d'un fantôme, une créature immatérielle soumise à une souffrance éternelle dont elle ne peut se défaire. Les |
| Feu-follet | Les trappeurs et les collecteurs de tourbe qui vivent à proximité des marais et des marécages les désignent sous des noms divers tels que les Jack-la-lanterne, les lumières des morts, les esprits du feu, les lumières-fantômes ou encore les |
| Gargouille | Pour surprendre leurs adversaires, les gargouilles se font souvent passer pour des statues de pierre dotées d'ailes car elles peuvent rester immobiles indéfiniment. La plupart d'entre elles font preuve de comportements obsessionnels compuls |
| Géant des collines | La couleur de peau des géants des collines varie du brun clair au brun-rouge foncé. Leur pilosité est brune ou noire et leurs yeux sont noirs ou marron. Les géants des collines se couvrent de peaux grossièrement curées comportant encore de |
| Géant du froid | La pilosité des géants du froid peut être bleu clair ou jaune sale et ils ont généralement des yeux de la même couleur. Les géants du froid se couvrent de peaux et de fourrures et se parent de tous les bijoux qu'ils possèdent. Les guerriers |
| Gobelin | Les gobelins vivent généralement dans des grottes perdues au cœur de vastes et denses fourrés de chardons et de ronces ou dans les édifices que d'autres ont construits puis abandonnés. Les gobelins qui ont le courage de bâtir des habitation |
| Golem d'adamantium | Les golems fabriqués dans l'une des substances les plus résistantes et les plus chères, l'adamantium, sont des œuvres d'art létales. Ils peuvent écraser mortellement les ennemis qui osent se mettre sur leur chemin et sont quasiment impossib |
| Golem d'or | Les golems d'or sont des constructions extravagantes, créées à un coût exorbitant sur ordre des riches et des puissants. Le plus souvent, ils servent à garder les palais ou les cryptes familiales, mais on les place rarement dans des endroit |
| Golem de boue | Les golems de boue sont créés à partir d'argile, généralement par de puissants lanceurs de sorts divins. Ils ne portent le plus souvent que des haillons sales et des bijoux grossiers, voire pas de vêtements du tout. Leur visage n'est que va |
| Golem de cuivre | Créatures mécaniques de feu et de cuivre extraplanaire, les golems de cuivre sont les sentinelles chargées de la surveillance des palais, des trésors et des harems de leurs créateurs. Les golems de cuivre mesurent 7,20 mètres et pèsent 9 to |
| Golem de fer | Un golem de fer possède un corps humanoïde en fer. Sa forme exacte dépend des désirs de son créateur mais la quasi-totalité des golems de fer ont l'apparence d'une armure (il peut s'agir d'une armure simple faite pour le combat ou d'une arm |
| Golem de pierre | Les golems de pierre ont des corps humanoïdes constitués de pierre sculptée selon les goûts de leur créateur. Certains donnent par exemple l'impression de porter des armures dont le plastron est gravé d'un symbole spécifique. D'autres arbor |
| Grenouille géante | Cette créature a la peau vert foncé, humide et tachetée comme les grenouilles normales, mais elle est monstrueusement grande. Les grenouilles géantes possèdent des dents aussi tranchantes que des lames à l'intérieur de leur bouche. Elles me |
| Guenaude | Aussi appelées guenaudes sombres ou guenaudes de fer, les guenaudes annis sont les plus imposantes et les plus intimidantes (physiquement) de leur immonde sororité. Connues pour avoir une peau couverte de verrues et aussi dure que le fer, d |
