Fantôme
Lorsqu'une grande injustice, réelle ou supposée, empêche une âme d'accéder au repos éternel, celle-ci revient parfois sous la forme d'un fantôme, une créature immatérielle soumise à une souffrance éternelle dont elle ne peut se défaire. Les fantômes peuvent avoir n'importe quel alignement mais la majorité d'entre eux restent accrochés au monde des vivants du fait d'une rage et d'une haine puissantes et possèdent donc un alignement Chaotique Mauvais. Même les fantômes des créatures Bonnes ou Loyales peuvent se laisser gagner par la haine et la cruauté dans l'après-vie. Lors de sa création, un fantôme conserve des « copies » intangibles de tous les objets auxquels il accordait de l'importance de son vivant (sauf si une autre personne est en possession des originaux). L'équipement d'un fantôme fonctionne normalement pour lui mais traverse les créatures et les objets matériels sans leur causer de tort. Les armes qui possèdent un bonus d'altération supérieur ou égal à +1 peuvent blesser les créatures matérielles mais ces attaques n'infligent que la moitié des dégâts normaux, à moins qu'il ne s'agisse d'armes spectrales. Un fantôme ne peut pas utiliser de boucliers et d'armures qui ne sont pas spectrales. Les objets originaux continuent d'exister, tout comme la dépouille du fantôme. Si une autre créature s'empare de l'objet, la copie intangible disparaît, ce qui va à coup sûr mettre en rage le fantôme, qui ne reculera devant rien pour ramener l'objet vers son emplacement initial (et ainsi en récupérer l'usage).
