PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 恐怖の深奥 | ブギーマンは30フィートの恐怖のオーラを身に纏っている。このオーラは見る者にとっての最も深き恐怖を反映した移り変わる靄の像として発現する。クリーチャーがこのオーラ内で初めてターンを終了すると、そのクリーチャーは難易度25の意志セーヴに成功しない限り、そのオーラ内にいる限り怯え状態になる。クリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、以降24時間の間このオー… |
| ブギーマンは30フィートの恐怖のオーラを身に纏っている。このオーラは見る者にとっての最も深き恐怖を反映した移り変わる靄の像として発現する。クリーチャーがこのオーラ内で初めてターンを終了すると、そのクリーチャーは難易度25の意志セーヴに成功しない限り、そのオーラ内にいる限り怯え状態になる。クリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、以降24時間の間このオー… | |
| 獲得した地域では恐怖状態に抵抗を得る | |
| 狂気クリーチャー | 狂気クリーチャーは精神に作用する呪文や能力の影響を受けず、攻撃によって対象に怒り、混乱、その他の悪影響を与えられる |
| 頻度:1日1回:頑健セーヴ 効果:判断力ダメージ1d6 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| レベル3になると、暴漢が急所攻撃ダメージを与えたときはいつでも、1d6ポイントの急所攻撃ダメージを与えず、ローグレベルの半分の値に等しいラウンド数の間、標的を不調状態にすることを選択できる。この能力は累積せず、効果時間は常に最新のものが適用される | |
| この+4コンポジットショートボウが命中した時、目標はダメージ減少10/近接を得る。また、近接攻撃に対するアーマークラスに-4のペナルティを与え、目標に対する全ての近接攻撃は4のダメージを追加で与える | |
| このキャラクターは能力値が低下している。休息するかレッサー・レストレーション、もしくはより強力な魔法によって回復できる。能力値が0になったキャラクターは死亡する | |
| このキャラクターは能力値が低下している。レストレーションかより強力な魔法によって回復できる(休息やレッサー・レストレーションでは効果がない)。能力値が0になったキャラクターは死亡する | |
| 銀ウナギのグリルを食べるとその日の移動速度に+10のボーナスを得る | |
| 苦難の治療とは、毒や病気に冒されたキャラクター一人を治療することを意味する。伝承(宗教)判定を行う。苦難の難易度を対象とした技能判定に成功すれば、苦難は解除される。この治療はキャラクターごとに1日1回しか行えない | |
| 大型のベアになった。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る | |
| 中型のレパードになった。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る | |
| 術者は小型アース・エレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する | |
| 小型ウォーター・エレメンタルに変身している。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る | |
| 術者は小型のエア・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る | |
| 小型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る | |
| 術者は中型のアース・エレメンタルに変身している。筋力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d8の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する | |
| 中型の水のエレメンタルに変身している。耐久力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d8の叩きつけ攻撃1回と凍結の能力を獲得する | |
| 中型エア・エレメンタルになった。敏捷力に+4のサイズボーナスを得る。+3の外皮ボーナス、雷撃抵抗20を獲得し、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度が30フィート増す。また、1度の1d6の叩きつけ攻撃とつむじ風の能力を獲得する | |
| 中型のファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度が20フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と着火能力を獲得する | |
| 軽業を使って、敵がいる場所を機会攻撃を誘発せずに通過できる。この方法で通過する場合、速度は通常の半分になる | |
| 激怒 | |
| この呪文が作用したクリーチャーはそれぞれ、筋力と耐久力に+2の士気ボーナス、意志セーヴに+1の士気ボーナス、アーマークラスに−2のペナルティを得る。呪文は発動できない | |
| この呪文が作用したクリーチャーはそれぞれ、筋力と耐久力に+2の士気ボーナス、意志セーヴに+1の士気ボーナス、アーマークラスに−2のペナルティを得る | |
| 激怒 | |
| レベル6になると、雷を呼ぶ者は30フィート以内にいる全てのクリーチャーを、恐るべき激怒に導くことができる。この効果は目標がバードの呪芸を聞くことができる限り持続する、レイジ呪文と同様に機能する。同意しないクリーチャーも意志セーヴ(難易度 10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)に失敗するとこの効果を受ける… | |
| レベル6になると、雷を呼ぶ者は30フィート以内にいる全ての敵を、恐るべき激怒に導くことができる。この効果は目標がバードの呪芸を聞くことができる限り持続する、レイジ呪文と同様に機能する。同意しないクリーチャーも意志セーヴ(難易度 10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)に失敗するとこの効果を受ける… | |
| レベル6になると、雷を呼ぶ者は30フィート以内にいる全ての味方を、恐るべき激怒に導くことができる。この効果は目標がバードの呪芸を聞くことができる限り持続する、レイジ呪文と同様に機能する。同意しないクリーチャーも意志セーヴ(難易度 10+バードレベルの1/2+バードの魅力修正値)に失敗するとこの効果を受ける… | |
| 念同の騎士が頑健セーヴか意志セーヴを行う際、即行アクションとして決意を1回分消費すると、2回ロールして良い結果を採用することを選択できる この能力はキネティシストがレベル3で入手する収集強化の注入に取ってかわる | |
| 頑健セーヴ(難易度14) 潜伏期間:1日 頻度: 1日1回 効果:筋力ダメージ1d3、敏捷力ダメージ1d3、疲労 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる | |
| ヴィルデラヴンの肉体武器あるいは人工的武器によって与えられた出血ダメージは、他の源からの出血ダメージと累積する。加えて、ヴィルデラヴンが引き起こす出血は止めることが難しい。魔法的な治癒効果を使用するならば、難易度26の術者レベル判定に成功することが出血ダメージを止めることに必要である。これは呪い効果である | |
| 素手打撃に巧みな連携が組み込まれている。最後の一打は敵を弱める急所を狙う 利益:素手打撃を用いて敵1体に対して複数回攻撃を行うために、全力攻撃アクションか連打を使用する際、ダメージ減少を考慮する前にダメージを全て合計する。他の能力に関わらず、この能力は素手打撃にのみ効果を及ぼす | |
| 穴掘りの間は回避ボーナス+8をアーマークラスに得て、完全視認困難も得るが、移動以外のアクションは行えない | |
| 発動してエネルギーダメージを与える呪文が火炎ダメージを与える。呪文の種類も火炎呪文に変わる | |
| 発動してエネルギーダメージを与える呪文が氷雪ダメージを与える。呪文の種類も氷雪呪文に変わる | |
| 発動してエネルギーダメージを与える呪文が強酸ダメージを与える。呪文の種類も強酸呪文に変わる | |
| 発動してエネルギーダメージを与える呪文が雷撃ダメージを与える。呪文の種類も雷撃呪文に変わる | |
| レベル1で、念動の騎士は中装鎧、重装鎧、盾(タワーシールドを除く)の扱いに習熟する 念動の騎士はレベル4になると元素防御の能力を得る。レベル2ではない この能力は元素防御御を変化させる | |
| 元力収集 | 両手が空いているなら、キネティシストは移動アクションでエネルギーや元素を集めることができる。このようにして元力収集を行うと、キネティシストはこのラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを1ポイントだけ減少することができる。代わりに元力収集に1全ラウンドを費やすことで、キネティシストは次のラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを2ポイントだけ減少すること… |
| 元力収集 | 両手が空いているなら、キネティシストは移動アクションでエネルギーや元素を集めることができる。このようにして元力収集を行うと、キネティシストはこのラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを1ポイントだけ減少することができる。代わりに元力収集に1全ラウンドを費やすことで、キネティシストは次のラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを2ポイントだけ減少すること… |
| 元力収集 | 両手が空いているなら、キネティシストは移動アクションでエネルギーや元素を集めることができる。このようにして元力収集を行うと、キネティシストはこのラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを1ポイントだけ減少することができる。代わりに元力収集に1全ラウンドを費やすことで、キネティシストは次のラウンド中に使用する念動力爆発の燃焼コストを2ポイントだけ減少すること… |
| 原初の世界のミンスパイを食べるとその日の能力値のいずれかにランダムで+4のボーナスを得る |
