PATHFINDER: KINGMAKER

効果

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効果 ↑説明
シークレット・オブ・サブデューイング範囲内の全ての敵対的なクリーチャーを鎮圧する。ヒットダイスが術者レベルの半分(最大10)以下の人型クリーチャーは戦意を完全に失い、持ち物や武器をその場に放棄し、救済を求めて旅に出る。ヒットダイスが術者レベル以下の他のクリーチャーは恐れ状態になって逃げだす。ヒットダイスが術者レベル以上のクリーチャーは恍惚状態になる。これらのクリーチャーに対し攻撃的な行動を取る…
シークレット・オブ・サブデューイング範囲内の全ての敵対的なクリーチャーを鎮圧する。ヒットダイスが術者レベルの半分(最大10)以下の人型クリーチャーは戦意を完全に失い、持ち物や武器をその場に放棄し、救済を求めて旅に出る。ヒットダイスが術者レベル以下の他のクリーチャーは恐れ状態になって逃げだす。ヒットダイスが術者レベル以上のクリーチャーは恍惚状態になる。これらのクリーチャーに対し攻撃的な行動を取る…
シークレット・オブ・サブデューイング範囲内の全ての敵対的なクリーチャーを鎮圧する。ヒットダイスが術者レベルの半分(最大10)以下の人型クリーチャーは戦意を完全に失い、持ち物や武器をその場に放棄し、救済を求めて旅に出る。ヒットダイスが術者レベル以下の他のクリーチャーは恐れ状態になって逃げだす。ヒットダイスが術者レベル以上のクリーチャーは恍惚状態になる。これらのクリーチャーに対し攻撃的な行動を取る…
シールド
シールド・マジカル・ベストメント盾へ術者レベル/4ごとに+1の強化ボーナス(20レベルで最大+5)を与える
ジェシアドール卿の物語ジェシアドール卿の章は、説得判定と魔法装置使用判定に+5の技量ボーナスを与える
シェパードパイシェパードパイを食べるとその日の全てのセーヴィングスローに+1のボーナスを得る
シェルバーンの物語シェルバーンの章はファイアボール(術者レベル10、難易度18)をその日に3回使用する能力を与える
シナプスの注入元素:風 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:雷撃、帯電した水、轟雷 セーヴィングスロー:意志で無効 爆発が特殊な電気信号を標的の肉体に送り、標的のシナプスをかき乱して1ラウンドの間よろめき状態にする。この注入は精神作用効果である
シナプスの注入元素:風 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:雷撃、帯電した水、轟雷 セーヴィングスロー:意志で無効 爆発が特殊な電気信号を標的の肉体に送り、標的のシナプスをかき乱して1ラウンドの間よろめき状態にする。この注入は精神作用効果である
ジャイアント・スクランブルエッグのシャンブルタス添えジャイアント・スクランブルエッグのシャンブルタス添えを食べるとその日の攻撃ロール、ダメージロール、全ての技能判定と全てのセーヴィングスローにそれぞれ+3のボーナスを得る
ジャイアント・センチピードの毒
ジャイアント・タッツルワームの毒
ジャイアント・フライトラップの毒
ジャイアント・フロッグの毒噛みつき: 頑健セーヴ(難易度27) 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果: 耐久力ダメージ1d2 治療:セーヴ1回 セーヴの難易度は耐久力が基準になる
ジャイアントスパイダーの毒
シャイタンこのクリーチャーはシャイタンに変身している
ジャボーアの使い魔使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ジャボーアの主人は運動判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る
シャンブリングマウンドの毒叩きつけ: 頑健セーヴィングスロー 頻度: 1ラウンド(2ラウンド持続) 効果: 筋力ダメージ1d2、敏捷力ダメージ1d2 治療: 1回セーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる
ジューシーソーセージジューシーソーセージを食べるとその日限りの一時的な追加HPをレベルと同数得る
ジュエルライスジュエルライスを食べるとその日の移動速度に+5のボーナスを得る
ショック
ジンこのクリーチャーはジンに変身している
スカープルの物語スカープルの章は、急所攻撃に1の追加ダメージを与える
スティンキング・クラウド
スティンキング・クラウドスティンキング・クラウドが作り出す霧の塊は、フォッグ・クラウドのものに似ているが、その蒸気が吐き気を催させる点が異なる。この雲の中にいる生きているクリーチャーは“吐き気がする状態”になる。この状態はクリーチャーが雲の中にいる間と、雲から離れた後1d4+1ラウンド(吐き気がする状態のクリーチャー1体1体に対して別々にロールすること)の間持続する。セーヴに成功し…
スティンキング・クラウドスティンキング・クラウドが作り出す霧の塊は、フォッグ・クラウドのものに似ているが、その蒸気が吐き気を催させる点が異なる。この雲の中にいる生きているクリーチャーは“吐き気がする状態”になる。この状態はクリーチャーが雲の中にいる間と、雲から離れた後1d4+1ラウンド(吐き気がする状態のクリーチャー1体1体に対して別々にロールすること)の間持続する。セーヴに成功し…
ストーン・フィスト術者の手を石に変える。この呪文の発動中、素手殴打は機会攻撃を誘発せず、1d6の殴打ダメージを与える(術者が小型の場合は1d4)
スノーボール — よろめき
スパイク・ストーンズスパイク・ストーンズの上に立っている
スパイダー・スウォーム気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 毒:群れ(頑健セーヴ難易度11)、頻度…
スパイダー・スウォームの毒頑健セーヴ(難易度11) 頻度: 1ラウンド(2ラウンド持続) 効果:筋力ダメージ1d2 治療:セーヴ1回 セーヴの難易度は耐久力が基準になる
スパイダーの脚焼きスパイダーの脚焼きを食べるとその日の頑健セーヴィングスローに+3のボーナスを得る
スピード
スピード
スピリット・ナーガの化身術者は大型スピリット・ナーガに変身している。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、+4の外皮ボーナスを得る。さらに毒を付与する2d6の噛みつき攻撃1回と、魅惑の凝視の能力を得る
スピリット・ナーガの毒負傷:頑健セーヴ(難易度20) 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1d4 治療:セーヴィングスロー1回
スリート・ストームクリーチャーは難易度10の軽業判定に成功することで通常の移動速度の半分の移動速度で移動できる。失敗したならそのラウンドに移動することはできず、5以上の差で失敗したなら転んでしまう
スローイング・マッドこのクリーチャーは目から泥を洗い落とすまで行動できない
セイクリッド・ニンバス術者は黄金の後光に包まれる。術者に素手打撃、肉体武器、携帯武器を命中させた悪のクリーチャーは通常のダメージを与えるが、同時に1d6+術者レベルのダメージ(最大+15)を受ける。間合いの長い近接武器を装備しているクリーチャーは術者を攻撃してもこのダメージを受けない。呪文抵抗はこのダメージに適用されない。また、悪の要素を持つ魔法攻撃によるダメージは半減される。セ…
セカンドウィンド
センチピード・スウォームの毒負傷:頑健セーヴ(難易度13) 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1d4 治療:セーヴィングスロー1回
センチピードの群れの毒負傷:頑健セーヴ 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:敏捷力ダメージ1d4 治癒:セーヴ1回
センチピードの使い魔使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。センチピードの主人は意志セーヴィングスローに+2、知覚判定に+2のボーナスを得る
センチピード毒の耐性センチピードは自分の毒に耐性がある
ソーン・ボディこの呪文は術者の露出した皮膚にトゲを生やし、術者へ攻撃するクリーチャーへダメージを与える。近接武器、素手打撃、肉体武器で術者に攻撃するクリーチャーに1d6+術者レベル(最大+15)の刺突ダメージを与える。間合いの長い武器を使用するクリーチャーはこの呪文の影響を受けない また、術者の肉体攻撃や素手打撃は1d6の刺突ダメージを追加で与える
ソーン・ボディ
ターゲッテッド・ボム・アドミクスチャー投げた爆弾は目標に直撃し、飛散しない。爆弾は基本ダメージ+知力修正値の代わりに、基本ダメージ+知力修正値の2倍を与える
タールこのクリーチャーは熱いタールの中に入り込んでおり、脱出を試みている
タールこのクリーチャーは体からタールを落とすまで行動できない
効果 - ページ 4 - Kingmaker