PATHFINDER: KINGMAKER
効果
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| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| このクリーチャーはHPを回復するか、一時的HPを与える効果に対する呪文抵抗を得る | |
| 頑健セーヴ 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1d2 治癒:セーヴ1回 | |
| 術者の精神と目標の精神をリンクさせ、呪文が発動している間、助言し励ます。呪文の目標が攻撃ロール、能力判定、技能判定を行う度、1d20で2回ロールし、より良い方の結果を選択する。修正前のロールの結果が20の場合、呪文の効果は終了する。術者の優れた助言は消費される | |
| 目標の力が強くなる。この呪文は筋力に+4の強化ボーナスを与え、近接攻撃ロールと近接攻撃のダメージロール、およびその他の筋力修正値を用いる事柄に恩恵を与える。強化ボーナスは、例えばベルトから得られる他の強化ボーナスとは累積しない | |
| ブレスは術者の味方の心を勇気で満たす。味方はそれぞれ、攻撃ロールと恐怖効果に対するセーヴに+1の士気ボーナスを得る ブレスはベインを相殺し、解呪する | |
| ブレス攻撃を現在使用できない | |
| この呪文を受けたクリーチャーは皮膚が滑らかでべとべとになり、毎ラウンドダメージを回復できるようになる。この呪文の効果を受けている間、クリーチャーは高速治癒5、火炎抵抗20、戦技防御値に+2の技量ボーナスを得る | |
| このクリーチャーは恐怖効果に対するセーヴィングスローに+2の士気ボーナスを得る。種族特性「大胆不敵」を持っている場合、代わりに恐怖へ耐性を得る。目標が恐怖に対するセーヴィングスローに失敗すると、+4の士気ボーナスで再びロールし、悪くなっても新しい結果を選択する。その後呪文の効果は終了する | |
| 対象はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、悪のクリーチャーが行った攻撃や悪のクリーチャーが生み出した効果に対して適用される | |
| このキャラクターは呪文および擬似呪文能力に対するセーヴに+8の抵抗ボーナスを得る | |
| このキャラクターは呪文および擬似呪文能力に対するセーヴに+8の抵抗ボーナスを得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ヘアーの主人はイニシアチブ判定に+4、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| この呪文の作用を受けたクリーチャーは高い生命力とスタミナを得る。この呪文は目標に耐久力への+4強化ボーナスを与え、それによってHP、頑健セーヴ、耐久力判定などに通常通りの恩恵を与える。耐久力の値が一時的に上昇したことで得られるHPは一時的HPではない。こうしたHPは目標の耐久力が本来の値に戻る際に失われる。一時的HPのように優先して失われることはない | |
| このクリーチャーはドッグの姿に変身している。攻撃できず、知力値、判断力値、魅力値が1まで低下し、呪文や擬似呪文能力を発動する能力を失う。ただし移動速度は10上昇する ベイルフル・ポリモーフの効果が続く限り、目標は他のポリモーフの呪文や効果で新たな姿をとることはできない。ベイルフル・ポリモーフはリムーブ・カース呪文で解呪できる | |
| レベル5になると、インクィジターは即行アクションにより、自身の武器の1つにベイン武器の特殊能力を付与できる ベイン武器は特定の敵に対し優れた効果を発揮する。指定された敵に対して、武器の強化ボーナスは通常よりも+2良くなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える この能力は1日につき、インクィジターのレベル毎に1ラウンドだけ持続する。これらのラウンドは連続している必要はない この能力はインクィジターレベルと同数のラウンド数機能する。連続ラウンドでなくてもよい | |
| 混沌のクリーチャーに対する攻撃とダメージに不浄ボーナス+1 | |
| 目標の体に痛痒い発疹を発現させる。目標は不調状態になり敏捷力に-4のペナルティを受ける(このペナルティによって敏捷力が0未満になることはない) | |
| 術者はレパードに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回を得る。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する | |
| 術者は小型アース・エレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20を獲得し、雷撃に対する脆弱性を得る。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する | |
| 術者は小型エア・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する | |
| 術者は小型ファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると炎上し、1d4ラウンドの間、 | |
| ホワイトローズ・オイスターを食べるとその日の精神集中判定と術者レベル判定に+4のボーナスを得る。呪文の難易度も2増える | |
| マインド・フォッグは薄い霧の塊を生み出し、その中に入ってしまったものの精神抵抗を弱める。マインド・フォッグ内のクリーチャーはすべての判断力判定と意志セーヴに−10のペナルティを被る(この霧に対するセーヴに成功したクリーチャーは作用を受けず、霧の中に留まった場合でもさらなるセーヴを行う必要はない)。作用を受けたクリーチャーはこの霧の中にいる間と、その後2d6ラウンドの間、このペナルティを被る | |
| マインド・フォッグは薄い霧の塊を生み出し、その中に入ってしまったものの精神抵抗を弱める。マインド・フォッグ内のクリーチャーはすべての判断力判定と意志セーヴに−10のペナルティを被る(この霧に対するセーヴに成功したクリーチャーは作用を受けず、霧の中に留まった場合でもさらなるセーヴを行う必要はない)。作用を受けたクリーチャーはこの霧の中にいる間と、その後2d6ラウンドの間、このペナルティを被る | |
| マジック・ファングは目標の肉体武器1つ、または素手打撃による攻撃ロールとダメージロールに+1の強化ボーナスを与える。この呪文は、叩きつけ攻撃、拳、噛みつき、その他の肉体武器に効果がある | |
| マストドンステーキを食べると一時的HPをキャラクターレベルごとに1.5得る | |
| マスとヒドラの燻製パテを食べるとその日のアーマークラスに+1のボーナスを得る | |
| 着用者が巻物を使用し、呪文書に書き取るか呪文を発動する時、この手は25%の確率で、消費された巻物の完全なコピーを生み出す | |
| アンデッドと来訪者に対する攻撃とダメージロールに清浄ボーナス+1 | |
| モモと手羽の味付け肉を食べるとその日限りの一時的な追加HPをレベルと同数得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。モンキーの主人は機動力判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| モンスターココットを食べるとその日のダメージロールに+2のボーナスを得る | |
| よろめき状態のクリーチャーはラウンドごとに移動アクションか標準アクション1つしかできない(どちらか一方のみで、全ラウンドアクションはできない)。よろめき状態のキャラクターはフリーアクション、即行アクション、割り込みアクションを行える |
