PATHFINDER: KINGMAKER
効果
301–350 件中 1,253ページ 7 件中 26
| 効果 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 目標は頭が良くなる。この呪文は知力に+4の強化ボーナスを与え、知力に基づく技能判定、および他の知力修正値を用いる事柄に通常通りの恩恵を与える。この呪文の作用を受けたウィザード(および他の知力に基づいて呪文を発動する呪文の使い手)が上昇した知力によって追加のボーナス呪文を得ることはないが、この呪文の作用を受けている間に発動した呪文の難易度は上昇する。この呪文に… | |
| 目標の輪郭がぼんやりとかすみ、絶えず位置を変え揺れ動いて見えるようになる。このような視覚の歪みのため、目標は視認困難(失敗確率20%)を得る シー・インヴィジビリティ呪文ではブラーの効果に対抗できないが、トゥルー・シーイング呪文なら影響がなくなる… | |
| このクリーチャーは野蛮で血に飢えた愚鈍な怪物である。呪文が終了するまで、目標は以下の全ての恩恵と損害を受ける: 目標の知力値と魅力値は1まで低下し、呪文を発動できなくなる 目標は意志セーヴに-4のペナルティを受ける 目標は筋力に+6の強化ボーナス、アーマークラスに+2の外皮ボーナス、2d8の一時的HPを得る。これらの一時的HPは呪文の終了時に消失する… | |
| 頑健セーヴ 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1d2 治癒:セーヴ1回 | |
| この呪文によって、術者か接触したクリーチャーは、呪文の持続時間中、普通なら移動を阻害する魔術の影響下にあってさえも、通常通り移動し攻撃することができるようになる。そうした呪文や効果にはウェブ、スロー、ソリッド・フォッグ、パラライズが含まれる。目標への組みつきの戦技判定はすべて自動的に失敗する | |
| この呪文によって、術者か接触したクリーチャーは、呪文の持続時間中、普通なら移動を阻害する魔術の影響下にあってさえも、通常通り移動し攻撃することができるようになる。そうした呪文や効果にはウェブ、スロー、ソリッド・フォッグ、パラライズが含まれる。目標への組みつきの戦技判定はすべて自動的に失敗する | |
| この呪文によって、術者か接触したクリーチャーは、呪文の持続時間中、普通なら移動を阻害する魔術の影響下にあってさえも、通常通り移動し攻撃することができるようになる。そうした呪文や効果にはウェブ、スロー、ソリッド・フォッグ、パラライズが含まれる。目標への組みつきの戦技判定はすべて自動的に失敗する | |
| 術者の精神と目標の精神をリンクさせ、呪文が発動している間、助言し励ます。呪文の目標が攻撃ロール、能力判定、技能判定を行う度、1d20で2回ロールし、より良い方の結果を選択する。修正前のロールの結果が20の場合、呪文の効果は終了する。術者の優れた助言は消費される | |
| 目標の力が強くなる。この呪文は筋力に+4の強化ボーナスを与え、近接攻撃ロールと近接攻撃のダメージロール、およびその他の筋力修正値を用いる事柄に恩恵を与える。強化ボーナスは、例えばベルトから得られる他の強化ボーナスとは累積しない | |
| ブレスは術者の味方の心を勇気で満たす。味方はそれぞれ、攻撃ロールと恐怖効果に対するセーヴに+1の士気ボーナスを得る ブレスはベインを相殺し、解呪する | |
| ブレス攻撃を現在使用できない | |
| この呪文を受けたクリーチャーは皮膚が滑らかでべとべとになり、毎ラウンドダメージを回復できるようになる。この呪文の効果を受けている間、クリーチャーは高速治癒5、火炎抵抗20、戦技防御値に+2の技量ボーナスを得る | |
| このクリーチャーは恐怖効果に対するセーヴィングスローに+2の士気ボーナスを得る。種族特性「大胆不敵」を持っている場合、代わりに恐怖へ耐性を得る。目標が恐怖に対するセーヴィングスローに失敗すると、+4の士気ボーナスで再びロールし、悪くなっても新しい結果を選択する。その後呪文の効果は終了する | |
| 対象はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、悪のクリーチャーが行った攻撃や悪のクリーチャーが生み出した効果に対して適用される | |
| このキャラクターは呪文および擬似呪文能力に対するセーヴに+8の抵抗ボーナスを得る | |
| このキャラクターは呪文および擬似呪文能力に対するセーヴに+8の抵抗ボーナスを得る | |
| 術者は影の後光に包まれる。術者に素手打撃、肉体武器、携帯武器を命中させた善のクリーチャーは通常のダメージを与えるが、同時に1d6+術者レベルのダメージ(最大+15)を受ける。間合いの長い近接武器を装備しているクリーチャーは術者を攻撃してもこのダメージを受けない。呪文抵抗はこのダメージに適用される。また、善の要素を持つ魔法攻撃のダメージは半減される。セーヴィン… | |
| 術者は影の後光に包まれる。術者に素手打撃、肉体武器、携帯武器を命中させた善のクリーチャーは通常のダメージを与えるが、同時に1d6+術者レベルのダメージ(最大+15)を受ける。間合いの長い近接武器を装備しているクリーチャーは術者を攻撃してもこのダメージを受けない。呪文抵抗はこのダメージに適用される。また、善の要素を持つ魔法攻撃のダメージは半減される。セーヴィン… | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ヘアーの主人はイニシアチブ判定に+4、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| この呪文の作用を受けたクリーチャーは高い生命力とスタミナを得る。この呪文は目標に耐久力への+4強化ボーナスを与え、それによってHP、頑健セーヴ、耐久力判定などに通常通りの恩恵を与える。耐久力の値が一時的に上昇したことで得られるHPは一時的HPではない。こうしたHPは目標の耐久力が本来の値に戻る際に失われる。一時的HPのように優先して失われることはない | |
| このクリーチャーはドッグの姿に変身している。攻撃できず、知力値、判断力値、魅力値が1まで低下し、呪文や擬似呪文能力を発動する能力を失う。ただし移動速度は10上昇する ベイルフル・ポリモーフの効果が続く限り、目標は他のポリモーフの呪文や効果で新たな姿をとることはできない。ベイルフル・ポリモーフはリムーブ・カース呪文で解呪できる | |
| レベル5になると、インクィジターは即行アクションにより、自身の武器の1つにベイン武器の特殊能力を付与できる ベイン武器は特定の敵に対し優れた効果を発揮する。指定された敵に対して、武器の強化ボーナスは通常よりも+2良くなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える… | |
| 混沌のクリーチャーに対する攻撃とダメージに不浄ボーナス+1 | |
| 負傷:頑健セーヴ 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:耐久力ダメージ1d3 治癒:セーヴ1回 | |
| 負傷:頑健セーヴ 頻度:1ラウンド(6ラウンド持続) 最初の効果:即死 2番目の効果:耐久力ダメージ1 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| きらめく聖なる輝きが目標を包んで攻撃から守り、悪の属性のクリーチャーの発動した呪文に対する抵抗力を与え、目標に攻撃を当てた悪の属性のクリーチャーを盲目状態にする。この防御術呪文には4つの効果がある 第一に、この呪文によって守られたクリーチャーは、アーマークラスに+4の反発ボーナスと、セーヴに+4の抵抗ボーナスを得る。プロテクション・フロム・イーヴルとは異なり… | |
| 目標の体に痛痒い発疹を発現させる。目標は不調状態になり敏捷力に-4のペナルティを受ける(このペナルティによって敏捷力が0未満になることはない) | |
| 術者はレパードに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回を得る。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する | |
| 術者は小型アース・エレメンタルに変身している。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20を獲得し、雷撃に対する脆弱性を得る。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する | |
| 術者は小型ウォーター・エレメンタルに変身している。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する… | |
| 術者は小型エア・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する | |
| 術者は小型ファイアー・エレメンタルに変身している。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する… | |
| ホワイトローズ・オイスターを食べるとその日の精神集中判定と術者レベル判定に+4のボーナスを得る。呪文の難易度も2増える |
