呪文

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呪文 ↓説明
アシッド・ピット深さ10フィート/2術者レベルの異次元の穴(最大100フィート)を作り出す。穴の底には強酸が溜まっている 最初に穴を召喚した範囲内に立つ大型以下のクリーチャーは反応セーヴィングスローを行い、付近の安全な場所に飛び移らなければならない。また、穴の縁は傾斜しているため、穴の横でターンを終えたクリーチャーは+2のボーナスで反応セーヴを行い、穴への落下を回避しなけれ…
アシッド・スプラッシュ術者は目標に、小さな酸の球体を撃ちだす。目標に命中させるためには、術者が遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この球体は1d3ポイントの強酸ダメージを与える
アシッド・アロー酸の矢が術者の手から飛び出し、目標に向かって飛ぶ。目標に命中させるためには、術者が遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この矢は2d4ポイントの強酸ダメージを与える。飛散ダメージはない。3レベルごとに、この酸は、中和されないかぎり、1ラウンドずつ多くその場に留まり、毎ラウンド2d4ポイントのダメージを与え続ける(最大で18レベルなら6ラウンド持続する)
アウルズ・ウィズダムこの変成術の影響を受けたクリーチャーはより賢明となる。この呪文は判断力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、判断力に関連する技能判定に恩恵を与える。クレリック、ドルイド、レンジャー(およびその他の判断力に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)がアウルズ・ウィズダムの影響を受けても、高い判断力を持つことによるボーナス呪文数が増えることはないが、彼らが…
アイバイト毎ラウンド、術者は生きているクリーチャー1体を目標とし、力の波動で撃つことができる。目標のヒットダイスによって、この攻撃は最大3つの効果を及ぼす: 目標のヒットダイスが10以上の場合、10分/術者レベルの間不調状態になる 目標のヒットダイスが5から9の場合、10分/術者レベルの間恐れ、不調状態になる…
アイバイト毎ラウンド、術者は生きているクリーチャー1体を目標とし、力の波動で撃つことができる。目標のヒットダイスによって、この攻撃は最大3つの効果を及ぼす: 目標のヒットダイスが10以上の場合、10分/術者レベルの間不調状態になる 目標のヒットダイスが5から9の場合、10分/術者レベルの間恐れ、不調状態になる…
アイス・ストーム呪文の発動時にすさまじい魔法によるひょうが降り注ぎ、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の氷雪ダメージを与える。このダメージは発動時の1回のみである。この呪文の残りの持続時間は、激しい雪とみぞれが範囲内に降りそそぐ。範囲内のクリーチャーは知覚判定に−4のペナルティを受け、また移動困難な地形とみなされる。持続時間が終了すると、雪とひょうは消え…
アイシー・プリズン目標を固い氷の中に閉じ込める。クリーチャーはセーヴに失敗すると麻痺状態になり、成功すると絡みつかれた状態になるが通常通り行動できる。目標のセーヴに関わらず、氷の中で麻痺状態か絡みつかれた状態でいる間、ラウンドごとに術者レベルの氷雪ダメージを受ける。クリーチャーは効果を受けたラウンドごとに筋力判定(難易度15+術者レベル)を行い、成功すると氷から脱出できる
アイアンビアード目標の顔に鉄の髭を生やす。アーマークラスに+1の鎧ボーナスを与え、このボーナスはクリーチャーが装備している鎧と累積する。鉄の髭によって喋りにくくなるため、音声要素を持つ呪文は20%の呪文失敗確率を得る
アーマー・マジカル・ベストメント鎧へ術者レベル/4ごとに+1の強化ボーナス(20レベルで最大+5)を与える 通常の衣服はアーマークラスボーナスを与えない鎧とみなされる
アービトラメントこの呪文の範囲内の混沌にして悪、混沌にして善、秩序にして善のクリーチャーは以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベルに等しい場合、不調状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、よろめき状態と不調状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、吐き気、よろめき、不調状態になる…