PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 一撃で膨大なダメージを与えることができる 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは3回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する | |
| 一撃で通常よりはるかに多くのダメージを与える 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは2回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する | |
| 朦朧化のまなざし | 1回の標準アクションとして、ネレイドは30フィート以内にいるクリーチャー1体を見つめるだけで朦朧状態にできる。目標は難易度21の頑健セーヴに成功しなければならず、失敗すると2d4ラウンド朦朧状態になる。セーヴの難易度は魅力が基準になる |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、雷撃の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の雷撃ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、氷雪の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の氷雪ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、強酸の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の強酸ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、火炎の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の火炎ダメージを与える | |
| 標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害する。攻撃が成功すると、目標は絡みつかれた状態になる。 この状態は1ラウンドの間継続する。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する | |
| 標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害する。攻撃が成功すると、票液は盲目状態になる この状態は1ラウンドの間継続する。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する | |
| 標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害できる。攻撃が成功すると、目標は不調状態になる。 この状態は1ラウンドの間継続する。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する | |
| 元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:雷撃 使用者は電弧を放ち、敵1体を感電させる | |
| 元素:地、火 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:土の爆発、火の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は火で地面を熱して溶岩流と変え、敵1体に注ぎ込む | |
| この魅惑の凝視は人型生物1体に、術者を信頼できる友人や仲間であると思わせる(この目標の態度は友好的であるとみなすこと)。そのクリーチャーが術者やその仲間によって現在脅かされたり攻撃されたりしている最中なら、セーヴィングスローには+5のボーナスがつく。距離30フィート、意志セーヴ20で無効。セーヴの難易度は魅力が基準になる | |
| 「暴獣の腐敗」は100フィート範囲内の全ての敵に、1d6+1ラウンドの間継続する以下のいずれか1つの効果を適用する:混乱、ソング・オブ・ディスコード、レイジ、フィーブルマインド、ファンタズマル・ピュトリファクション、ドミネーションの呪文効果。意志セーヴ(難易度30)に成功すると効果は無効化される | |
| レベル8になると、好きな場所に保護の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは意志セーヴに成功しなければ、術者レベルの半分と同数のラウンド間、攻撃ができなくなる。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 レベル8でこの能力を1日に1度使用でき、以降クラスレベルが4上がるごとに使用回数が1回増える | |
| 全ラウンドアクションとして《朦朧化打撃》を行うことができる。成功した場合、目標を朦朧状態にする代わりに、1分間目標のアーマークラスを判断力修正値に等しい値の分だけ減少させる。このペナルティは他の《粉砕打撃》によって適用されるペナルティと累積しない | |
| 使用者は渦巻く気流か明滅する電弧、あるいはその両方で自分を取り囲み、遠隔攻撃から身を守る。物理的な武器による遠隔攻撃は全て、使用者に対して20%の失敗確率を受ける。ただし光線攻撃は効果を受けない。この失敗確率は2レベルを超えるキネティシストレベル5毎に5%ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、次に燃焼が取り除かれるまで、失敗確率が5%増加する。使用者は同様に更に失敗確率を増加させるために燃焼ポイントを追加で受け入れることができ、失敗確率は最大で75%になる | |
| 元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は突風で敵1体を打ちのめす | |
| 元素:風 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:風まとい 使用者は風を使って範囲攻撃を自分からそらす。次に燃焼が取り除かれるまでの間、使用者は身かわしを得る 身かわし:普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、セーヴィングスローに成功すればダメージを全く受けずにすむ | |
| 標準アクションとして近接戦闘中の敵の武器を落とすことができる。戦技が成功すると、目標は1ラウンドの間武器を使用できなくなる この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、武器を落とした状態は追加で1ラウンドの間継続する | |
| 元素:水 種別:単純爆発 レベル: 燃焼: 0 爆発種別:エネルギー ダメージ:氷雪 使用者は厳しい氷雪の光線を放ち、敵1体を凍らせる | |
| 元素:水 種別:合成爆発 レベル: 燃焼:2 前提条件:主要元素(水)、拡張元素(水) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は刺突、半分は氷雪 使用者は冷たい氷柱を放ち、敵一体を突き刺す | |
| 絆の品は1日に1度、ウィザードがその日に準備した呪文を1つ回復させることができる | |
| 絆の品は1日に1度、ウィザードがその日に準備した呪文を1つ回復させることができる | |
| レベル8になると、半径30フィートの後光を放つことができる。この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドだけ使用できる。このオーラの範囲内にいるすべての目標に対する攻撃(自身を含む)はダメージに術者レベルの1/2の士気ボーナスがつき、すべてのクリティカル可能状態は自動的にクリティカルヒットになる。このラウンドは連続している必要はない | |
| 標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントの雷撃ダメージを受ける。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントの氷雪ダメージを受ける。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントの強酸ダメージを受ける。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントの火炎ダメージを受ける。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 標準アクションで、好きな場所に破壊の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは1d6+術者2レベルにつき1ポイントのダメージを受ける。ルーンは強酸、氷雪、雷撃、火炎のいずれかのダメージを与える(刻印を作る時に決める)。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| レベル19になると、両手武器使いは標準アクションとして両手武器を用いた1回の近接攻撃を-5のペナルティを受けて行い、その攻撃が命中した場合、クリティカル可能状態として扱われる。この攻撃がクリティカルヒットになった場合、クリティカルヒットの時に起動する武器の特殊能力は機能しない | |
| ヴォーダカイは死んだばかりの者の脳を食べる。常軌を逸した飢えを満たすためではなく、知識に飢えているからだ。生きているクリーチャーの脳を摂取することで、このリッチは精神的な能力値にボーナスを受ける訳でも、定量化できる恩恵を受けられる訳でもない。しかし食した者の記憶の一部を吸収能力を持っている。新しい世界に適応するための方法なのかもしれない | |
| 元素:水 種別:汎用 燃焼:— 前提条件:念動力治癒 呪文「ブレス・オブ・ライフ」のように、キネティシストは念動力治癒の元力で、2ラウンド以内に死亡した味方1体を生き返らせることができる。ただし「ブレス・オブ・ライフ」ではなく念動力治癒の元力で蘇生させた場合、味方が回復するヒットポイントは念動力治癒に準じる | |
| 元素:全て 種別:汎用 燃焼:1 肉体能力値(筋力、敏捷力、耐久力)のいずれかに受けたダメージを1d4ポイント回復する 疲労状態も解除される | |
| 標準アクションとして、間合いの中の敵に最大基本攻撃ボーナスを使用して1回攻撃できる。命中した場合通常通りダメージを与え、(最大基本攻撃ボーナスを使用して)最初の敵に隣接し、かつ間合いの中にいる敵に追加攻撃を1回行う。追い打ちを習得していない場合、ラウンドに1回しか追加攻撃を行えない。この特技を使用すると、次のターンまでアーマークラスに-2のペナルティを受ける | |
| 突撃は特殊なアクションで、突撃すれば移動速度の2倍までの移動をしてから攻撃できる 移動は攻撃の後ではなく攻撃の前に行わなければならない。少なくとも10フィートは移動せねばならず、移動は対象に向けて一直線に行わねばならない 敵までの間に障害物があってはならない 移動の後は、近接攻撃を1回行える。次のターンの開始時まで攻撃ロールが+2されるが、アーマークラスに-2のペナルティを受ける | |
| 敵を傷つけることなく真っ直ぐ突き飛ばす。戦技が成功すると、目標は5フィート押し返される。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、目標を追加で5フィート押し返すことができる 《突き飛ばし》によって移動させられた敵は、対象が《上級突き飛ばし》特技を習得していない限り、その移動によって機会攻撃を誘発しない。固形の物体か障害によってふさがっている場所にクリーチャーを突き飛ばすことはできない | |
| 灯篭王が目標に突撃し、途中にいるすべての目標に10d12ダメージを与え、伏せ状態にする。反応セーヴィングスローに成功すると転倒効果を無効にし、ダメージが半減する。このダメージの半分は火炎ダメージだが、残りは信仰の力から直接与えられたものであるため、ダメージが火炎攻撃への抵抗によって減少することはない | |
| 元素:地および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:地の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は水を地面に注ぎ、強力な泥団子を作り出して敵1体に叩きつける | |
| レベル8になると、接触した武器1つにアクシオマティックの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。 レベル8でこの能力を1日に1度使用でき、以降クラスレベルが4上がるごとに使用回数が1回増える | |
| 元素:地 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打、刺突、斬撃 使用者は大地を固めたり鋭い破片に変えたりして、敵1体に飛ばす | |
| 元素: 風と水 種別: 合成爆発 レベル: 燃焼: 2 前提条件: 雷撃の爆発、水の爆発 爆発種別: 物理 ダメージ:半分は殴打、半分は雷撃 使用者は電気を帯びた水の流れで敵1体を叩きつける | |
| 13レベルになると、スレイヤーは1日1回、移動アクションにより、自分の基本移動速度を30フィート上昇させられる。その際に機会攻撃は誘発しない。17レベルの時点で、スレイヤーはこの能力を1日に2回使用できるようになる | |
| 敵に対し、近接攻撃の代わりに足払いを行うことができる。戦技が成功すると、目標は伏せ状態になる。 目標の脚が3本以上の場合、追加の脚ごとに戦技攻撃ロールの難易度に+2を加える。粘体等の脚を持たないクリーチャーや飛行するクリーチャーに足払いはできない | |
| レベル4の時点で、先陣は共に戦う仲間と絆を結ぶ。移動アクションとして、先陣は現在の観察の目標1体を選択し、30フィート以内にいて先人の姿を見、声を聞くことができる仲間全てに観察のボーナスの半分を与えることができる。このボーナスは先陣の知力修正値(最低1)に等しいラウンドだけ持続する。このボーナスは仲間が持つ得意な敵や観察とは累積せず、いずれかより高いボーナスを用いる この能力はレベル4の時点で得られるスレイヤーの技を置き換える | |
| 味方の目は自身の目となり、自身の目は味方の目となる 利益:挟撃され、この特技を習得した味方に隣接している時、自身を挟撃している敵の攻撃に対するアーマークラスに、+2の状況ボーナスを与える | |
| 機会攻撃範囲に収めている相手に対して、この特技を習得した味方がクリティカルヒットを確定させた時、その敵に機会攻撃を行うことができる | |
| 自身とこの特技を習得した味方が同一のクリーチャーを挟撃している時、命中した各近接攻撃は1d6の精密ダメージを追加で与える。このボーナスは急所攻撃のような他の精密ダメージと累積する。このボーナスダメージはクリティカルヒットの場合累積されない | |
| この特技を習得した1人以上の味方に隣接している時、その味方ごとに+1のボーナスをセーヴィングスローに得る(最大+4) | |
| 盾を装備した上で、この特技を持つ盾を装備している味方に隣接している時、味方の盾によって盾のアーマークラスボーナスが増加する 味方がバックラーかライトシールドを装備しているのなら、このボーナスは+1増加する 味方がヘビーシールドかタワーシールドを装備しているのなら、このボーナスは+2増加する このボーナスは、この仲間が盾攻撃を行うなどして盾ボーナスを失っている時でさえ失われることはない この特技を習得した隣接する味方がタワーシールドを使用して完全遮蔽を得ている場合、その盾の縁を |
