PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 60フィートの疑似視覚 | 一部のクリーチャーは疑似視覚を持つ。この変則的能力を持つクリーチャーは視覚によらない感覚あるいは他の感覚の組み合わせによって、目の見えるクリーチャーと同じように動ける。これにより、インビジビリティや視認困難は(魔法の闇であっても)そのクリーチャーに無意味となる |
| Death ward buff from the ring. | |
| ほとんどのアアシマールは自身に備わる天上の力の由来を知らず、その様な天上の加護を受けた者達に見られる類似の特徴は、彼らの血に多かれ少なかれ天上の力が潜んでいることを示している 出自が不明なアアシマールは判断力と魅力に+2の種族ボーナス、説得(交渉)判定と知覚判定に+2の種族ボーナスを得る。また、シアリング・ライト呪文を1日に1回使用できる | |
| アーマークラスボーナス | 鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、モンクは判断力ボーナス(あれば)をアーマークラスと戦技防御値に加えることができる。加えて、モンクはレベル4でアーマークラスと戦技防御値に+1のボーナスを得る。ボーナスはこれ以後、モンクレベルが4レベル上がるごとに+1ずつ上昇していく(最大でレベル20の+5)… |
| アーマークラスボーナス | 鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、モンクは魅力ボーナス(あれば)をアーマークラスと戦技防御値に加えることができる。加えて、モンクはレベル4でアーマークラスと戦技防御値に+1のボーナスを得る。ボーナスはこれ以後、モンクレベルが4レベル上がるごとに+1ずつ上昇していく(最大でレベル20の+5)… |
| アーマークラスボーナス | ストールワート・ディフェンダーはアーマークラスに回避ボーナスを得る。ボーナスは+1から始まり、クラスレベルの上昇と共に向上する。10レベルにおいて最大の+4に達する |
| アーマークラスボーナス | 鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、モンクは判断力ボーナス(あれば)をアーマークラスと戦技防御値に加えることができる。加えて、モンクはレベル4でアーマークラスと戦技防御値に+1のボーナスを得る。ボーナスはこれ以後、モンクレベルが4レベル上がるごとに+1ずつ上昇していく(最大でレベル20の+5) |
| 鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、鱗の拳は魅力ボーナス(あれば)をアーマークラスと戦技防御値に加えることができる。加えて、鱗の拳はレベル4でアーマークラスと戦技防御値に+1のボーナスを得る。ボーナスはこれ以後、モンクレベルが4レベル上がるごとに+1ずつ上昇していく(最大でレベル20の+5) | |
| アイオメデイは「継承者」、「光の剣」、「武勇の女神」として知られ、高潔な武勇、正義、名誉の神である。アローデンに先触れとして仕え、最後のアズラント人の死後、その信徒たちの多くを引き受けた。善なるものの守護と、悪との戦いに宿る正義と名誉の理念を掲げ続けている 領域:栄光、善、秩序、太陽、戦 得意武器:ロングソード | |
| アイディルキンは獣のような側面と穏やかな気質を持っており、しばしば、秩序にして善と混沌として善を担う者達の間を取り持つ平和的な仲介者として活動する アガシオン血族のアアシマールは耐久力と魅力に+2の種族ボーナス、伝承(自然)判定と知覚判定に+2の種族ボーナスを得る。また、サモン・ネイチャーズ・アライIII呪文を1日に1回使用できる | |
| アウルベアの毛皮の兜 | |
| アシディック・スプレー | |
| 「地獄の王」「魔女の主」「秩序の大公爵」とも呼ばれるアスモデウスは、地獄に住む9体のアークデビルのうちで最も力強く、地獄の支配者達の中で十全な神性を持つ唯一の存在である。世界創造の契約書を書き記したとされるのが彼であり、彼の信徒達が信じるところによれば、この契約書こそが彼らの後援者がいつか至上の地位に昇る手段として隠されているという… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる アニメイト・デッド: この呪文はアンデッドのスケルトンを1d4+2体召喚する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵… | |
| この呪文はアンデッドのスケルタル・チャンピオンを1d4+2体蘇らせる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する | |
| 都市、法、富を司るアバダーは、東のドラゴン帝国で「防壁と溝の神」と呼ばれ、忍耐強い神として有名である。その行動において強靱な中立の姿勢を保ちながら、世界とゴラリオンの人々の間に文明と秩序をさらに広めることを表明している 領域:地、秩序、高貴、守護、旅 得意武器:ライトクロスボウ | |
| 魔法の神の使者がカリッカの精神を守る。意志セーヴィングスローに+2のボーナスを得る | |
| アルケミストの習熟 | アルケミストはすべての単純武器と爆弾に習熟している。軽装鎧にも習熟しているが、盾は扱えない |
| 直接命中すれば、アルケミストの爆弾は1d6の火炎ダメージ+アルケミストの知力修正値に等しいダメージを与える。アルケミストの爆弾によるダメージは、アルケミストのレベルが奇数に達するたびに1d6上昇する(このボーナスはクリティカルヒットや《渾身の一打》などによって倍化しない)。アルケミストの爆弾の飛散ダメージは常に爆弾ダメージの最低値に等しい(例えば爆弾が直接命… | |
| 戦闘開始時にデュエリングソードを装備している限り、イニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。片手に一振りのデュエリングソードのみを持っている限り(盾または副武器を使用しない場合)、アーマークラスに+2の盾ボーナスを得る。デュエリングソードは斬撃ダメージを与えるが、デュエリストが使用する武器の効果を決定する際は、同時に刺突武器として扱う | |
| アンチマジックファング | ドゥウェマーキャットが肉体武器で敵を攻撃すると、「ディスペル・マジック」呪文と同様に、目標に掛かっている呪文を解こうとする |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる アンデス・トゥ・デス: この呪文はアンデッドのクリーチャーの生命力を嗅ぎつけ、即座に葬る。この呪文は… | |
| アンデッド・クリーチャー | アンデッドクリーチャーは下記の特徴を持つ(クリーチャーの項目に特記されている場合はこの限りではない) 耐久力値を持たない。ヒットポイントの算出、頑健セーヴやブレス攻撃の難易度産出など、耐久力を必要とする特殊能力には耐久力値の代わりに魅力値を用いる 出血、即死効果、病気、麻痺、毒、眠り効果、朦朧を受けない |
| ジェイサルは1分/キャラクターレベルの間持続するアニメイト・デッド呪文を1日に3回使用できる | |
| 標準アクションとして、正のエネルギー放出を1回使用し、30フィート以内の全てのアンデッドを恐慌状態であるかの様に逃げ惑わせる。アンデッドは効果を無効化するための意志セーヴを行う。この意志セーヴの難易度は10+ウィザードレベルの半分+魅力修正値に等しい。セーヴに失敗したアンデッドは1分間逃げ惑う。知性のあるアンデッドは各ラウンドに、効果を終了させるためのセーヴ… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる アンホーリー・オーラ:悪意ある闇が目標の周囲を取り巻いて攻撃から守り、善の属性のクリーチャーの発動した呪文に対する抵抗力を与え、目標に攻撃を命中させた善の属性のクリーチャーを衰弱させる。この防御術呪… | |
| 鋭敏な反射神経によって、危機に対して素早く反応できる。イニシアチブ判定に+4のボーナスを得る | |
| この首飾りの着用者は疲労と過労を無効化し、首飾りを活性化させることで自身を無のオーラで包める。オーラが活性化している間、着用者に隣接するクリーチャーはラウンド毎に2d6のダメージを受け、難易度17の反応セーヴィングスローを行って、失敗すると疲労状態になる | |
| イロリは「達人中の達人」、「悟りし者」、「完全なる人」とも呼ばれる。悟り、自己の完成、知識、治癒、内なる力を司る。信徒によると彼は以前定命者であり、自身の肉体と精神を完全なものとしたため、自ら神性を獲得した。ヴ―ドゥラ人の神殿の中で最も力があるわけではないが中心的な一柱であり、内海地域では今でも信徒が増え続けている 領域:治癒、知識、秩序、ルーン、力… | |
| インクィジター | レベル1で、ミスティック・シーアージはキャラクターがこの上級クラスに就く前に属していた信仰呪文発動能力のあるクラスを選択する。ミスティック・シーアージのレベルが上がると、そのクラスのレベルが上がったかのように、キャラクターの1日に使用できる呪文数が増える |
| インクィジターの習熟 | インクィジターはすべての単純武器に加え、ハンドクロスボウ、ロングボウ、リピーティング・クロスボウ、ショートボウ、そして神格の好む武器に習熟している。彼らはまた軽装鎧、中装鎧、そして盾(タワーシールドを除く)にも習熟している |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| ミスティック・シーアージのレベルが上がると、新しく既知のインクィジター呪文を選択できる | |
| 接触したクリーチャーあるいは物体は不可視になる 判定が必要な場合、静止している不可視のクリーチャーは隠密判定に+40のボーナスを得る。クリーチャーが動いている場合は、このボーナスは+20に減る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける。ここでいう“攻撃”には、敵を目標とした呪文や、呪文の効果範囲や効果内に敵を含む呪文も入る。誰が“敵”である… | |
| 術者が接触したクリーチャーは人々の視界から消える 判定が必要な場合、不可視のクリーチャーは隠密判定に+20のボーナスを得る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける。ここでいう“攻撃”には、敵を目標とした呪文や、呪文の効果範囲や効果内に敵を含む呪文も入る。誰が“敵”であるかは、不可視化したキャラクターの認識による。誰も装備中でない物体に対し… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる インビジビリティ:術者が接触したクリーチャーは人々の視界から消える 判定が必要な場合、不可視のクリーチャーは隠密判定に+20のボーナスを得る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解け… | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ヴァイパーの主人は説得判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ヴァイパーの主人は説得判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る |
