PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↓ | 説明 |
|---|---|
| トゲ、花、小葉等を纏った蔓が呪文の目標の表面やその周囲に生い茂る 目標は麻痺状態と絡みつかれた状態になるが、反応セーヴに成功すると麻痺状態は無効化される。その後の各ラウンドに目標は新たなセーヴを行い、麻痺効果と絡まれた効果をどちらも終了させられる 目標は鋭いトゲによって各ターンに2d4の刺突ダメージを受ける。このダメージはコールドアイアンとみなされてダメージ減少を無視する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで1d8+術者レベルのダメージ(最大+5)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+10)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+15)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+20)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 呪文が切れるまで、目標を得意な敵として指定する。呪文の持続時間中、術者は目標を得意な敵として扱う | |
| 単体の目標に対して強烈な叫び声を上げる。目標は1ラウンドの間幻惑状態になり、術者レベル2ごとに1d6の音波ダメージ(最大5d6)を受ける。セーヴに成功すると幻惑効果は無効化され、ダメージは半減する | |
| 聖なる力の波を呼び起こし、以下の恩恵を得る:アーマークラスに+2の清浄ボーナス、筋力に+4の清浄ボーナス、強酸抵抗5、火炎抵抗5、悪のクリーチャーに対する全ての説得(威圧)判定に+5の清浄ボーナス、イニシアチブ判定に+2のボーナス、高速治癒2。術者の武器を用いた悪のクリーチャーに対するクリティカル可能状態ロールは、自動的に確定する。 善以外の術者でもこの魔法を発動できるが、呪文の持続時間中、善または悪のどちらでもない術者は不調状態、悪の術者はよろめき状態になる | |
| アンデッドのクリーチャーを破壊する。1d4ヒットダイス/術者レベル(最大20d4)相当のアンデッドのクリーチャーを抹殺する。まず呪文の起点に最も近いものに作用する。ヒットダイスが9以下の全てのクリーチャーは即座に死亡し、ヒットダイスが9を超えるクリーチャーは代わりに100ダメージを受ける。クリーチャー1体に作用するのに足りなかった分のヒットダイス数は無駄になってしまう | |
| 範囲内の目標に向かって、遠隔接触攻撃として聖印から純粋な秩序の煌めく矢を放つ。矢が命中した混沌のクリーチャーは術者レベル/2ごとに1d8のダメージ(最大5d8)を受ける。混沌の来訪者は術者レベルごとに1d6のダメージ(最大10d6)を受け、1ラウンドの間幻惑状態になる。意志セーヴに成功するとダメージは半減され、幻惑効果は無効化される。この呪文は混沌と秩序のどちらの属性でもないクリーチャーには半分のダメージしか与えず、幻惑状態にしない。矢は秩序のクリーチャーには効果がない | |
| アラーム設置 | セファル・ロレンタスが呪文「アラーム」を唱える。効果は警備時間一回の間持続し、範囲内に敵が近づくと警報が鳴る |
| 即行アクションとして戦技「足払い」を行うことができる。この足払い攻撃は機会攻撃を誘発しない | |
| 強酸性の霧を作り出し、クリーチャーの速度を低下させる。アシッド・フォッグを通過するクリーチャーは半分の速度で移動し、全ての近接攻撃と近接ダメージロールに-2のペナルティを受ける。遠隔武器攻撃は妨げられ、フォッグ内の全てのクリーチャーは通常の遠隔攻撃に対するアーマークラスに+8のボーナスを得る。呪文を発動した時点から毎ラウンド、術者のターンに、この霧はその中のクリーチャーと物体それぞれに、2d6ポイントの強酸ダメージを与える | |
| 深さ10フィート/2術者レベルの異次元の穴(最大100フィート)を作り出す。穴の底には強酸が溜まっている 最初に穴を召喚した範囲内に立つ大型以下のクリーチャーは反応セーヴィングスローを行い、付近の安全な場所に飛び移らなければならない。また、穴の縁は傾斜しているため、穴の横でターンを終えたクリーチャーは+2のボーナスで反応セーヴを行い、穴への落下を回避しなければならない。穴に落下させようとする効果(突き飛ばし等)を受けたクリーチャーは、落下を回避するためのセーヴィングスローを行 | |
| 術者は目標に、小さな酸の球体を撃ちだす。目標に命中させるためには、術者が遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この球体は1d3ポイントの強酸ダメージを与える | |
| 呪文の発動時にすさまじい魔法によるひょうが降り注ぎ、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の氷雪ダメージを与える。このダメージは発動時の1回のみである。この呪文の残りの持続時間は、激しい雪とみぞれが範囲内に降りそそぐ。範囲内のクリーチャーは知覚判定に−4のペナルティを受け、また移動困難な地形とみなされる。持続時間が終了すると、雪とひょうは消えうせ、(与えたダメージを除いて)後には何の影響も残さない | |
| この呪文の範囲内の混沌にして悪、混沌にして善、秩序にして善のクリーチャーは以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベルに等しい場合、不調状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、よろめき状態と不調状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、吐き気、よろめき、不調状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 10以下の場合、死亡し、吐き気、よろめき、不調状態になる 効果は累積し、同時に発動する |
