呪文
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| 呪文 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 目標は以下の病気にかかる:震え病病気は即座に発症する(潜伏期間なしで) 頻度:1日1回 効果:敏捷力ダメージ1d8 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| 目標は以下の病気にかかる:焼脳病病気は即座に発症する(潜伏期間なしで) 頻度:1日1回 効果:知力ダメージ1d4 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| 目標は以下の病気にかかる:焼脳病病気は即座に発症する(潜伏期間なしで) 頻度:1日1回 効果:知力ダメージ1d4 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| 目標は以下の病気にかかる:失明病病気は即座に発症する(潜伏期間なしで) 頻度:1日1回 効果:筋力ダメージ1d4。目標は頑健セーヴを行い、失敗すると永続的な盲目状態になる 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| 目標は以下の病気にかかる:失明病病気は即座に発症する(潜伏期間なしで) 頻度:1日1回 効果:筋力ダメージ1d4。目標は頑健セーヴを行い、失敗すると永続的な盲目状態になる 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| 目標は以下の病気にかかる:狂笑熱病気は即座に発症する(潜伏期間なしで) 頻度:1日1回 効果:判断力ダメージ1d6 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| 目標は以下の病気にかかる:狂笑熱病気は即座に発症する(潜伏期間なしで) 頻度:1日1回 効果:判断力ダメージ1d6 治癒:2回連続のセーヴ成功 | |
| 目標は以下の病気のうちの1つにかかる:失明病、腺ペスト、狂笑熱、焼脳病、震え病。その病気は即座に発症する(潜伏期間なしで) 失明病効果:筋力ダメージ1d4。目標は頑健セーヴを行い、失敗すると永続的な盲目状態になる 腺ペスト効果:耐久力ダメージ1d4。目標は疲労状態になる 狂笑熱効果:判断力ダメージ1d6 焼脳病効果:知力ダメージ1d4… | |
| ホールド・モンスターと同様だが、目標は大蛇に巻き付かれたかのように締め上げられ、セーヴに失敗したラウンド毎に1d6+6の殴打ダメージを受ける。セーヴに成功すると麻痺効果と締め付け効果は終了する ホールド・モンスター:目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のター… | |
| 術者は近接接触攻撃が成功すると、術者レベルごとに1d4(最大5d4)ポイントの強酸ダメージを与えることができる | |
| 術者は近接接触攻撃が成功すると、術者レベルごとに1d4(最大5d4)ポイントの強酸ダメージを与えることができる | |
| 25フィート以内の全ての味方は5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。得られるエネルギー抵抗の値は7レベルで20、レベル11で最大30まで増加する | |
| 25フィート以内の全ての味方は5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。得られるエネルギー抵抗の値は7レベルで20、レベル11で最大30まで増加する | |
| 25フィート以内の全ての味方は5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。得られるエネルギー抵抗の値は7レベルで20、レベル11で最大30まで増加する | |
| 25フィート以内の全ての味方は5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。得られるエネルギー抵抗の値は7レベルで20、レベル11で最大30まで増加する | |
| 25フィート以内の全ての味方は5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。得られるエネルギー抵抗の値は7レベルで20、レベル11で最大30まで増加する | |
| 25フィート以内の全ての味方は5つのエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)のいずれか1つに対する限定的な守護を得る。目標は選択されたエネルギーに対する抵抗10を得る。目標がそのダメージを受ける場合(物理であれ魔法であれ)、クリーチャーのHPに適用される前に10減少する。得られるエネルギー抵抗の値は7レベルで20、レベル11で最大30まで増加する | |
| マインド・ブランクと同様だが、全てのパーティーメンバーに影響を与え、効果は4時間継続する マインド・ブランク:すべての精神作用呪文と効果に対するセーヴィングスローに+8の抵抗ボーナスを与える | |
| 30フィート以内の全ての味方はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、秩序のクリーチャーが行った攻撃や秩序のクリーチャーが生み出した効果に対して適用される | |
| 25フィート以内の全ての味方に指定したエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、この呪文はチャージ消費される呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、その目標への呪文の効果は終了する | |
| 25フィート以内の全ての味方に指定したエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、この呪文はチャージ消費される呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、その目標への呪文の効果は終了する | |
| 25フィート以内の全ての味方に指定したエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、この呪文はチャージ消費される呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、その目標への呪文の効果は終了する | |
| 30フィート以内の全ての味方はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、対応属性のクリーチャーが行った攻撃や生み出した効果に対して適用される | |
| 30フィート以内の全ての味方はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、混沌のクリーチャーが行った攻撃や混沌のクリーチャーが生み出した効果に対して適用される | |
| 30フィート以内の全ての味方はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、混沌のクリーチャーが行った攻撃や混沌のクリーチャーが生み出した効果に対して適用される | |
| 30フィート以内の全ての味方はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、善のクリーチャーが行った攻撃や善のクリーチャーが生み出した効果に対して適用される | |
| 25フィート以内の全ての味方に指定したエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、この呪文はチャージ消費される呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、その目標への呪文の効果は終了する | |
| 25フィート以内の全ての味方に指定したエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、この呪文はチャージ消費される呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、その目標への呪文の効果は終了する | |
| 30フィート以内の全ての味方はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、悪のクリーチャーが行った攻撃や悪のクリーチャーが生み出した効果に対して適用される | |
| 30フィート以内の全ての味方はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、悪のクリーチャーが行った攻撃や悪のクリーチャーが生み出した効果に対して適用される | |
| 30フィート以内の全ての味方は遠隔武器への抵抗力を得る。目標は遠隔武器に対する“ダメージ減少10/魔法”を得る。この呪文によって、同様のダメージ減少を持つクリーチャーに対してダメージ減少を無視してダメージを与える能力を得ることはない。合計で術者レベルごとに10(最大100)ポイントのダメージを防いでしまうと、この呪文はチャージ消費される | |
| 30フィート以内の全ての味方はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、対応属性のクリーチャーが行った攻撃や生み出した効果に対して適用される | |
| 25フィート以内の全ての味方に指定したエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、この呪文はチャージ消費される呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、その目標への呪文の効果は終了する | |
| 30フィート以内の味方は毒への一時的な耐性を得る。目標の体内のすべての毒や、呪文の持続時間の間に目標がさらされたすべての毒は、呪文の持続時間が終わるまで目標に作用しない。ディレイ・ポイズンは毒がすでに与えているダメージを治癒することはない | |
| 30フィート以内の全ての味方は打ち身、切り傷、剌し傷、ひっかき傷に対する抵抗力を得る。目標はダメージ減少10/アダマンティンを得る。ダメージを受けるたびに最初の10ポイントのダメージを無視する。ただしアダマンティン製の武器はこのダメージ減少を無視する。合計で術者レベル×10ポイント(最大150ポイント)のダメージを防いでしまうと、この呪文はチャージ消費される | |
| 術者と25フィート以内の全ての味方は、視覚範囲内にあるすべての不可視状態の物体や存在を見ることができる | |
| コーン・オブ・コールドは、術者の手を起点に広がる円錐形の範囲に強烈な冷気を発生させる。それは熱を奪い去り、術者レベルごとに1d6(最大15d6)ポイントの氷雪ダメージを与える | |
| 細長い氷の破片を作り出し、術者の手から直線状に撃ち出す。術者レベルごとに1d6の氷雪ダメージ(最大15d6)を与える | |
| この呪文はコール・ライトニングと同様だが、落雷はそれぞれ5d6ポイントのダメージをより広範囲に与え、最大15本まで雷を落とすことができる コール・ライトニング:呪文が完成した直後と、それ以降の各ラウンドに1回、術者は3d6ポイントの雷撃ダメージを与える垂直に落ちる雷を呼び降ろすことができる。雷は術者が呪文の範囲内(発動時の術者の位置から見て)で選択した地点に… | |
| 雷を召喚し、5d6の雷撃ダメージを与えられる。雷は術者が呪文のより広い範囲内で選択した地点へ垂直に落ちる | |
| 呪文が完成した直後と、それ以降の各ラウンドに1回、術者は幅6フィート、長さ30フィートで3d6ポイントの雷撃ダメージを与える垂直に落ちる雷を呼び降ろすことができる。雷はそれがどんな場所であれ、呪文の距離内(その時点で術者のいる位置から測る)にある、術者が選択した目標地点へ真上から垂直に落ちる。目標となった場所にいたクリーチャーと、落雷の通り道にいたすべてのク… | |
| 術者は幅6フィート、長さ30フィートで3d6ポイントの雷撃ダメージを与える垂直に落ちる雷を呼び降ろすことができる | |
| 術者の接敵面から全方向に向けて強酸を噴出させ、範囲内のクリーチャーと誰も保持していない物体に、術者レベルごとに1d6の強酸ダメージ(最大20d6)を与える。次の2ラウンドの間、クリーチャーと物体は最初の爆発に対するセーヴに失敗すると、強酸が解除されない限り、術者レベル/2ごとに1d6の強酸ダメージを毎ラウンド追加で受ける | |
| 作用を受けたクリーチャーは恐れ状態となる。意志セーヴに成功すれば、目標は1ラウンドの間、怯え状態になるだけで済む。6ヒットダイス以上のクリーチャーは、この効果に耐性を持つ。コーズ・フィアーはリムーブ・フィアーを解呪する | |
| ケネス・コワンナンの章はライトニング・ボルト(術者レベル10、難易度18)をその日に3回使用する能力を与える | |
| ワスプの群れを召喚する。ワスプの群れは術者を攻撃しない。蟲の大群によって、術者は遠隔攻撃に対する部分的な視認困難を得る。術者に対する近接攻撃に成功したクリーチャーは2d6の群がりダメージを受け、毒状態になるが、群れの能力「気を散らす」の影響は受けない | |
| 鋭く尖った岩が地面から隆起し、3d8の刺突ダメージを与え、クリーチャーを伏せ状態にする(反応セーヴィングスローに成功するとこのダメージは半減され、伏せ状態を回避する)。スタラグマイトが出現時以降は1分/術者レベルの間、スパイク・ストーンズとして機能し、その後砕け散る | |
| 岩の破片が上方から落下し、3d8の殴打、刺突ダメージを与える(反応セーヴで半減)。反応セーヴに失敗したクリーチャーはスタラクタイトや瓦礫の下敷きになり、難易度15の筋力判定か難易度20の機動力判定に成功するまで絡みつかれた状態になる | |
| 範囲内に魔法の罠を設置し、侵入者はスタラクタイトやスタラグマイトに「噛みつかれる」魔法の罠は敵のクリーチャーが影響範囲を通過する時に起動する。ケイブ・ファングスの効果は術者がスタラクタイトかスタラグマイトのどちらを選ぶかによって変化する(以下を参照)。呪文の持続時間中、フリーアクションとして、近距離範囲内のどこにでも罠を設置できる;罠の範囲は5フィートである… | |
| クリエイト・スタラグマイツ・トラップ |
