PATHFINDER: KINGMAKER

呪文

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呪文説明
レイ・オブ・シックニング目標は即刻、不調状態になり、その効果は呪文の持続時間の間続く。頑健セーヴに成功すると効果は無効化される
レイ・オブ・エンフィーブルメント輝く光線が術者の手から放たれる。目標に光線を当てるためには、術者は遠隔接触攻撃に成功しなければならない。目標は筋力に1d6+術者レベル2レベルごとに1(最大1d6+5)ポイントに等しいペナルティを被る。目標の筋力が1未満になることはない。頑健セーヴに成功したなら、このペナルティは半分になる。このペナルティは同じ呪文によっては累積せず、最も高いものを適用する
リムーブ・ブラインドネスリムーブ・ブラインドネスは通常のものであれ魔法的なものであれ、盲目状態を癒す
リムーブ・パラライズ目標のクリーチャーを麻痺から解放する
リムーブ・ディジーズリムーブ・ディジーズは、目標がかかっているすべての病気を治癒する。目標にかかっている病気それぞれの難易度に対して術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行い、成功したならばその病気は治る
リムーブ・カースリムーブ・カースは1つの物体や1体のクリーチャーにかけられたすべての呪いを即座に取り除く。目標がクリーチャーならば、目標にかかっている呪いそれぞれの難易度に対して術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行う。成功したならばその呪いは取り除かれる
リフト・オブ・ルイン次元を切り裂き、深さ60フィートの他次元への穴を作り出す。裂け目はアビスに繋がっているため、元の地質や地層に影響を与えない。ダンジョンの床や森の地面と同様に、船の甲板にも容易に裂け目を作り出せる 最初に裂け目を召喚した範囲内に立つ大型以下のクリーチャーは反応セーヴィングスローを行い、付近の安全な場所に飛び移らなければならない。また、裂け目の縁は傾斜しているため、裂け目の横でターンを終えたクリーチャーは+2のボーナスで反応セーヴを行い、裂け目への落下を回避しなければならない。裂
リサウンディング・ブロウ近接武器を装備していなければこの呪文は発動できない 近接攻撃成功時、術者の武器が反響する。目標は1d6の音波ダメージを受ける。術者の武器がこの攻撃によって害を受けることはない 術者が目標に対し、「審判」か「悪を討つ一撃」を使用している場合、攻撃が命中すると目標は1ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴに成功するとよろめきは無効化される クリティカルヒットに成功すると、目標は1ラウンドの間朦朧状態になり、また1d6ラウンドの間盲目状態になる。頑健セーヴに成功すると朦朧効果と
ライフ・ブラストこの呪文を発動すると、周囲の地面から引き出した生命力を敵に投げつける。呪文の範囲内のアンデッド・クリーチャーに、術者レベルごとに1d6の正のエネルギーのダメージ(12レベルで最大12d6)を与える
ライトニング・ボルト術者は効果範囲内のすべてのクリーチャーに術者レベルごとに1d6(最大10d6)ポイントの雷撃ダメージを与える強力な電気エネルギーの一撃を解き放つ。雷撃は術者の指先から放たれる
ライト接触したパーティーメンバーをたいまつの様に輝かせ、接触した点から半径20フィートに通常の光を発する。術者が発動できるライトの呪文は一度に1つだけであり、前の呪文が持続している間にもう一度この呪文を発動したなら、 前の呪文は解呪される
ライト
ユーフォリック・トランクイリティ
モルテン・オーブ拳サイズの赤熱した溶融金属の塊を作り出し、飛散武器として即座に投げつける。直撃すると2d6の火炎ダメージを与える。塊が命中した地点から5フィート以内の全てのクリーチャーは、飛散によって1d6の火炎ダメージを受ける(反応セーヴで半減)。各クリーチャーは1d3ラウンドの間、ラウンド毎に1d6の火炎ダメージをさらに受ける
メイジ・アーマー不可視だが実体のある力場がメイジ・アーマーの目標を取り巻き、アーマークラスに+4の鎧ボーナスを与える。 魔法によらない鎧とは異なり、メイジ・アーマーには防具による判定ペナルティも秘術呪文失敗確率もなく、移動速度も低下しない。メイジ・アーマーは力場でできているため、非実体クリーチャーは通常の鎧の場合のように素通りすることはできない
マント・オブ・ドリームス術者は眠気を催す香りに包まれる。術者から5フィート以内の全ての生きているクリーチャーは意志セーヴを行い、失敗すると1分間眠り続ける。眠っているクリーチャーは無防備状態になるが、負傷すると目を覚ます
マス・リデュース・パーソンこの呪文は全ての味方の人型クリーチャーを即座に縮小し、身長や縦横の長さを半分、体重を1/8にする。こうして縮小することで、そのクリーチャーのサイズ分類は1段階小さなものとなる。目標はサイズの減少によって、敏捷力に+2のサイズボーナスを得、筋力に−2のサイズ・ペナルティ(最低でも1まで)を受け、攻撃ロールとアーマークラスに+1のボーナスを得る。このクリーチャーが使用する近接武器と遠隔武器はダメージが低下する。 サイズが超小型になってしまった小型サイズの人型生物は、接敵面2と1/
マス・ベアズ・エンデュランスベアズ・エンデュランスと同様だが、術者から30フィート以内の全ての味方に影響を与える ベアズ・エンデュランス:この呪文の作用を受けたクリーチャーは高い生命力とスタミナを得る。この呪文は目標に耐久力への+4強化ボーナスを与え、それによってHP、頑健セーヴ、耐久力判定などに通常通りの恩恵を与える。耐久力の値が一時的に上昇したことで得られるHPは一時的HPではない。こうしたHPは目標の耐久力が本来の値に戻る際に失われる。一時的HPのように優先して失われることはない
マス・ブレッシング・オブ・ラック・アンド・リゾルブブレッシング・オブ・ラック・アンド・リゾルブと同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える ブレッシング・オブ・ラック・アンド・リゾルブ:目標は恐怖効果に対するセーヴィングスローに+2の士気ボーナスを得る。目標が恐怖に対するセーヴィングスローに失敗すると、+4の士気ボーナスで再びロールし、悪くなっても新しい結果を選択する。その後呪文の効果は終了する。目標が種族特性「大胆不敵」を持っている場合、代わりに恐怖へ耐性を得る
マス・ブルズ・ストレングスブルズ・ストレングスと同様だが、術者から30フィート以内の全ての味方に影響を与える ブルズ・ストレングス:目標の力が強くなる。この呪文は筋力に+4の強化ボーナスを与え、近接攻撃ロールと近接攻撃のダメージロール、およびその他の筋力修正値を用いる事柄に恩恵を与える。強化ボーナスは、例えばベルトから得られる他の強化ボーナスとは累積しない
マス・フォクセス・カニングフォクセス・カニングと同様だが、術者から30フィート以内の全ての味方に影響を与える フォクセス・カニング:目標は頭が良くなる。この呪文は知力に+4の強化ボーナスを与え、知力に基づく技能判定、および他の知力修正値を用いる事柄に通常通りの恩恵を与える。この呪文の作用を受けたウィザード(および他の知力に基づいて呪文を発動する呪文の使い手)が上昇した知力によって追加のボーナス呪文を得ることはないが、この呪文の作用を受けている間に発動した呪文の難易度は上昇する。この呪文によって追加の技
マス・フェスターフェスターと同様だが、複数の敵に影響を与える フェスター:壊死のエネルギーが目標に浸透し、回復能力を妨げる。目標はHPを回復するか、一時的HPを与える能力に対する12+術者レベルに等しい呪文抵抗を得る。目標が頑健セーヴィングスローに成功すると、フェスターの効果は1ラウンドしか継続しない
マス・フェザー・ステップフェザー・ステップと同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える フェザー・ステップ:この呪文の持続時間中、目標は移動困難な地形の不利な移動効果を無視する
マス・ヒールヒールと同様だが、30フィート範囲内の全てのクリーチャーに影響を与える。それぞれのクリーチャーが回復されるHPの値は最大250ポイントである ヒール:クリーチャー1体の体を正のエネルギーで満たし、傷や苦悩をぬぐい去ることができる。この呪文は目標に作用を及ぼしている以下の不利な状態すべてを即座に終了させる:能力ダメージ、盲目状態、混乱状態、幻惑状態、眩み状態、病気状態、過労状態、疲労状態、吐き気がする状態、毒状態、不調状態、朦朧状態。また、この呪文は術者レベルあたり10ポイント
マス・ヒールヒールと同様だが、30フィート範囲内の全てのクリーチャーに影響を与える。それぞれのクリーチャーが回復されるHPの値は最大250ポイントである ヒール:クリーチャー1体の体を正のエネルギーで満たし、傷や苦悩をぬぐい去ることができる。この呪文は目標に作用を及ぼしている以下の不利な状態すべてを即座に終了させる:能力ダメージ、盲目状態、混乱状態、幻惑状態、眩み状態、病気状態、過労状態、疲労状態、吐き気がする状態、毒状態、不調状態、朦朧状態。また、この呪文は術者レベルあたり10ポイント
マス・キュア・ライト・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで1d8+術者レベルのダメージ(最大+25)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・ライト・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・ライト・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで1d8+術者レベルのダメージ(最大+25)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・ライト・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・モデレート・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+30)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・モデレート・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・モデレート・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+30)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・モデレート・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・シリアス・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+35)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・シリアス・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・シリアス・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+35)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・シリアス・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・クリティカル・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+40)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・クリティカル・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・クリティカル・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+40)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・クリティカル・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キャッツ・グレイスキャッツ・グレイスと同様だが、術者から30フィート以内の全ての味方に影響を与える キャッツ・グレイス:この呪文の影響を受けたクリーチャーは、より機敏かつ軽やかで調和のとれた動きができるようになる。この呪文は敏捷力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、アーマークラスや反応セーヴ、その他で敏捷力修正値を使用する際に恩恵を与える強化ボーナスは、例えばベルトから得られる他の強化ボーナスとは累積しない
マス・キャスティゲートキャスティゲートと同様だが、多くのクリーチャーに影響を与える キャスティゲート:目標に許しを乞わせる。セーヴ失敗時、目標は恐怖に怯える。意志セーヴに成功すると、1ラウンドの間怯え状態になる。その後のラウンド毎に戦慄した目標は新たにセーヴを行い、効果の終了を試みる
マス・カコフォナス・コールカコフォナス・コールと同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。 カコフォナス・コール:目標の頭に不協和音を轟かせ、目標の行動と集中を妨げる。目標は意志セーヴに失敗すると、呪文の持続時間中、吐き気がする状態になる
マス・エンラージ・パーソンこの呪文は15フィート内の全ての味方の人型クリーチャーを即座に拡大し、身長を2倍、体重を8倍にする。こうして拡大することで、そのクリーチャーのサイズ分類は1段階大きなものとなる。目標はサイズの増加によって、筋力に+2サイズボーナスを得、敏捷力に-2サイズ・ペナルティ(最低でも1まで)、攻撃ロールとアーマークラスに-1のペナルティを受ける。このクリーチャーが使用する近接武器と遠隔武器はダメージが上昇する。 大型サイズになった人型生物は、接敵面10フィート、生来の間合い10フィー
マス・インフリクト・ライト・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に1d8+術者レベルのダメージを与える(最大+25)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・ライト・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に1d8+術者レベルのダメージを与える(最大+25)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・モデレート・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に2d8+術者レベルのダメージを与える(最大+30)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・モデレート・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に2d8+術者レベルのダメージを与える(最大+30)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に3d8+術者レベルのダメージを与える(最大+35)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に3d8+術者レベルのダメージを与える(最大+35)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に4d8+術者レベルのダメージを与える(最大+40)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に4d8+術者レベルのダメージを与える(最大+40)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インビジビリティインビジビリティと同様だが、効果は集団に影響し、この集団のうち誰か1体でも攻撃すれば切れてしまう インビジビリティ:接触したクリーチャーあるいは物体は不可視になる。判定が必要な場合、静止している不可視のクリーチャーは隠密判定に+40のボーナスを得る。クリーチャーが動いている場合は、このボーナスは+20に減る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける。ここでいう“攻撃”には、敵を目標とした呪文や、呪文の効果範囲や効果内に敵を含む呪文も入る。誰が“敵”であるかは
マス・イーグルズ・スプレンダーイーグルズ・スプレンダーと同様だが、術者から30フィート範囲内の全ての味方に影響を与える イーグルズ・スプレンダー:この変成術の影響を受けたクリーチャーは落ち着きが出、意見をはっきりと述べられるようになり、また、人格的にも説得力が高められる。この呪文は魅力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、魅力に関連する技能判定、その他で魅力修正値を使用する際に恩恵を与える。バード、パラディン、ソーサラー(およびその他の魅力に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)がこの呪文の作用
マス・アウルズ・ウィズダムアウルズ・ウィズダムと同様だが、術者から30フィート以内の全ての味方に影響を与える アウルズ・ウィズダム:この変成術の影響を受けたクリーチャーはより賢明となる。この呪文は判断力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、判断力に関連する技能判定に恩恵を与える。クレリック、ドルイド、レンジャー(およびその他の判断力に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)がアウルズ・ウィズダムの影響を受けても、高い判断力を持つことによるボーナス呪文数が増えることはないが、彼らが発動する呪文の
マス・アイシー・プリズン
マジック・ミサイル魔法エネルギーでできた矢が術者の指先から3本飛び出し、外れることなく目標に当たる。この矢は1d4+1ポイントの力場ダメージをそれぞれ与える。 この矢は、たとえ目標が接近戦闘中であっても、完全遮蔽や完全視認困難でない限り、外れることなく命中する。クリーチャーの特定部位を選んで命中させることはできない。この呪文によって物体にダメージを与えることはできない。 術者レベルが1レベルを超えるレベル2レベルごとに、術者は追加の矢を1本得る。術者は3レベルで2本、5レベルで3本、7レベルで
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