PATHFINDER: KINGMAKER

呪文

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呪文説明
ディープ・スランバースリープと同様だが、この呪文は10ヒットダイス分の目標に作用する スリープ:スリープの呪文は4ヒットダイス分のクリーチャーを魔法による深い睡眠に陥らせる。まず呪文の起点に最も近いものに作用する。1体のクリーチャーに作用を及ぼすのに充分でないヒットダイスは失われる。眠っているクリーチャーは無防備状態である。傷つければ、この呪文が作用しているクリーチャーを目覚めさせることができるが、普通の雑音では目覚めさせることはできない。気絶状態のクリーチャーや、人造クリーチャー、アンデッド・
つるり元素:水 種別:汎用 燃焼:0 セーヴィングスロー:反応で半減 呪文抵抗:なし 標準アクションとして、使用者は水や氷で滑りやすくする。これにより1ラウンドの間、グリースの効果を作り出す。使用者が自分の次のターンの開始時に燃焼を1ポイント受け入れることで、持続時間を術者レベル毎に1分に増加することができる
つるり元素:水 種別:汎用 燃焼:0 セーヴィングスロー:反応で半減 呪文抵抗:なし 標準アクションとして、使用者は水や氷で滑りやすくする。これにより1ラウンドの間、グリースの効果を作り出す。使用者が自分の次のターンの開始時に燃焼を1ポイント受け入れることで、持続時間を術者レベル毎に1分に増加することができる
つるり元素:水 種別:汎用 燃焼:0 セーヴィングスロー:反応で半減 呪文抵抗:なし 標準アクションとして、使用者は水や氷で滑りやすくする。これにより1ラウンドの間、グリースの効果を作り出す。使用者が自分の次のターンの開始時に燃焼を1ポイント受け入れることで、持続時間を術者レベル毎に1分に増加することができる
チェンジスタッフ普通のクオータースタッフをトリエントに変化させる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
チェインズ・オブ・ライトこの呪文に狙われたクリーチャーは純粋な光で構成された黄金の鎖に繋がれ、身動きが取れなくなる。クリーチャーはその場で麻痺状態になるが、ラウンド毎にセーヴを行い効果の終了を試みる。黄金の鎖に繋がれている間、クリーチャーはディメンジョン・ドアや類似の呪文、擬似呪文能力等の他次元移動を使用できない
タッチ・オブ・ファティーグ
タッチ・オブ・スライム術者の手をスライムで覆う。スライムを纏った状態で近接接触攻撃に成功するとスライムは目標に纏わりつき、グリーンスライムと同様ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える。凍結、燃焼、リムーブ・ディジーズはこのスライムを破壊する。スライムは元の目標から別のクリーチャーに移ることができず、元の目標から離れた場合か目標が死んだ場合、スライムは死亡する。生きているクリーチャーのみがこの呪文の目標になる
タッチ・オブ・グレイスレスネス術者が触れたクリーチャーは動きが鈍る 目標は敏捷力に1d6+術者レベル/2に等しいペナルティ(最大1d6+5)を負う。このペナルティによって目標の敏捷力値が1未満になることはない。 頑健セーヴに成功すると敏捷力に対するペナルティが半減する
タール・プール地表を熱いタールに変換する。タールの出現時に範囲内にいたクリーチャーは術者レベル2ごとに1d6(最大10d6)の火炎ダメージを受け、反応セーヴに失敗すると絡みつかれた状態になる。これは反応セーヴィングスロー、筋力判定、機動力判定(難易度=呪文のセーヴィングスロー難易度)に成功するまで継続する。効果を受けた後の各ラウンドに、クリーチャーはセーヴを行うことができる。範囲は移動困難な地形であり、範囲内の全てのクリーチャーは機動力技能判定に-5のペナルティを受ける。タールの範囲内の全
セレニティ目標の心を穏やかな感情で満たす。目標は暴力を振るおうとすると激痛に襲われ、他のクリーチャーに対する攻撃を試みるラウンドごとに3d6のダメージを受ける
スレイヤーのカモフラージュスレイヤーは自分の得意な地形の中で隠れる際、例え遮蔽や視認困難を提供しない地形であっても〈隠密〉判定を行うことができる
スレイ・リビング
スペル・レジスタンス目標は12+術者レベルに等しい呪文抵抗を得る
スピット・ヴェノム
スパイクト・ピット術者レベル2ごとに深さ10フィートの他次元への穴(最大50フィート)を作り出す。穴の中には鋭いスパイクが底と壁に広がっている 最初に穴を召喚した範囲内に立つ大型以下のクリーチャーは反応セーヴィングスローを行い、付近の安全な場所に飛び移らなければならない。また、穴の縁は傾斜しているため、穴の横でターンを終えたクリーチャーは+2のボーナスで反応セーヴを行い、穴への落下を回避しなければならない。穴に落下させようとする効果(突き飛ばし等)を受けたクリーチャーは、落下を回避するためのセ
スパイク・グロウス呪文の効果範囲内の地面を覆う植物はすべて、その姿を変えることなく非常に硬くなり、鋭い先端を持つようになる。剥き出しの土ばかりの場所では、根や支根が同じようにふるまう。呪文の効果範囲の中に足を踏み入れたり、そこを通って移動しようとするクリーチャーは、トゲの生えた範囲を移動する5フィートごとに1d4ポイントの刺突ダメージを被る この呪文によってダメージを受けたクリーチャーは反応セーヴにも成功しなければならず、失敗すれば足や脚部にけがを負い、移動速度が1/2だけ低下する。この移動速
スノーボール固まった氷の球を召喚し、遠隔接触攻撃として単体の目標に投げつける。命中時に術者レベルごとに1d6の氷雪ダメージを与える(最大5d6)。目標は頑健セーヴィングスローを行い、失敗すると1ラウンドの間よろめき状態になる
ストーンスキンこの呪文によって守られたクリーチャーは打ち身、切り傷、剌し傷、ひっかき傷に対する抵抗力を得る。目標はダメージ減少10/アダマンティンを得る。ダメージを受けるたびに最初の10ポイントのダメージを無視する。ただしアダマンティン製の武器はこのダメージ減少を無視する。合計で術者レベル×10ポイント(最大150ポイント)のダメージを防いでしまうと、この呪文はチャージ消費される
ストーン・コール泥や砂利、小石の雨が範囲を埋め尽くし、範囲内の全てのクリーチャーへ2d6の殴打ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する 呪文の持続時間中は瓦礫が地面を覆い尽くし、範囲全体を移動困難な地形に変化させる
ストーン・コール泥や砂利、小石の雨が範囲を埋め尽くし、範囲内の全てのクリーチャーへ2d6の殴打ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する 呪文の持続時間中は瓦礫が地面を覆い尽くし、範囲全体を移動困難な地形に変化させる
ストームボルトこの呪文を発動したとき、術者の体から全方向に向けて雷を放出する。範囲内の敵のクリーチャーは1d8/術者レベルの雷撃ダメージ(最大20d8)を受け、1ラウンドの間朦朧状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、朦朧状態は無効化される
スティンキング・クラウドスティンキング・クラウドが作り出す霧の塊は、フォッグ・クラウドのものに似ているが、その蒸気が吐き気を催させる点が異なる。この雲の中にいる生きているクリーチャーは“吐き気がする状態”になる。この状態はクリーチャーが雲の中にいる間と、雲から離れた後1d4+1ラウンド(吐き気がする状態のクリーチャー1体1体に対して別々にロールすること)の間持続する。セーヴに成功したが、雲の中に留まったクリーチャーは、毎ラウンド、術者のターンにセーヴし続けなければならない。これは毒効果である
スティンキング・クラウドスティンキング・クラウドが作り出す霧の塊は、フォッグ・クラウドのものに似ているが、その蒸気が吐き気を催させる点が異なる。この雲の中にいる生きているクリーチャーは“吐き気がする状態”になる。この状態はクリーチャーが雲の中にいる間と、雲から離れた後1d4+1ラウンド(吐き気がする状態のクリーチャー1体1体に対して別々にロールすること)の間持続する。セーヴに成功したが、雲の中に留まったクリーチャーは、毎ラウンド、術者のターンにセーヴし続けなければならない。これは毒効果である
スタビライズヒットポイントが−1以下の生きているクリーチャーを目標として発動する。そのクリーチャーは自動的に容態安定化に成功し、それ以上ヒットポイントが減ることはない。そのクリーチャーが後でダメージを加えられたなら、通常通りに瀕死状態になる
スコーチング・レイ術者は敵を火の灼熱ビームで撃つ。術者は光線1本に加え、3レベルを超える4レベルごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば4d6ポイントの火炎ダメージを与える
スケアヒットダイスが6以下の狙われたクリーチャーは全ての恐れ状態になる。クリーチャーが意志セーヴに成功すると、1ラウンドの間怯え状態になる。ヒットダイスが6以上のクリーチャーはこの効果を受けない。 スケアはリムーブ・フィアーを解呪する
スーシング・マッド範囲内に癒しの泥を作り出す。泥は移動困難な地形として機能する。クリーチャーが泥の中に入った時、1d4の能力ダメージを回復する。クリーチャーはこの方法で1日に1回、能力ダメージを回復できる。また各ラウンド後、泥はクリーチャーのHPを1回復する。この回復はクリーチャーの回復を増加させる効果の影響を受けない
ジンニーカインド変身するジンニーの種類(ジン、イフリート、マリード、シャイタン)を1つ選択して呪文を発動する。術者は基本的な外見を維持するが、一部が変化して選択したジンニーの種類に似た特徴を得る。ジンニーカインドの効果を受けている間、術者は麻痺、毒、眠り、朦朧効果に対する全てのセーヴィングスローに+2の種族ボーナス、外皮ボーナスに+4の強化ボーナス、耐久力に+2の強化ボーナスを得る。また、選択したジンニーの種類によって、術者は以下の能力を得る ジン:術者の素手打撃と近接武器は+1d6の雷撃ダ
シロッコ熱風が下に吹き、範囲内の全てのクリーチャーに4d6+術者レベルの火炎ダメージを与え、伏せ状態にする。頑健セーヴに成功すると火炎ダメージは半減され、伏せ状態は無効化される シロッコからダメージを受けたクリーチャーは疲労状態(前のラウンドでシロッコ呪文の効果を受け、既に疲労状態の場合は過労状態)になる。水の副種別を持つクリーチャーはこの呪文に対する全てのセーヴィングスローに-4のペナルティを負い、通常の倍のダメージを受ける
ジョルト遠隔接触攻撃に成功すると目標に命中する火花を作り出す。この呪文は1d3の雷撃ダメージを与える
ショッキング・グラスプ術者は近接接触攻撃が成功すると、術者レベルごとに1d6(最大5d6)ポイントの雷撃ダメージを与えることができる
ジョイフル・ラプチャー術者の激励の言葉が圧倒的な歓喜をもたらす。効果範囲内の全ての味方は感情の効果から解放される。また、範囲内の全ての味方の1d4の知力、判断力、魅力ダメージを回復する
シャドウ・エボケーション(ヴォルカニック・ストーム)術者は影界からエネルギーを引き出し、ヴォルカニック・ストーム呪文の半ば実在する幻術版を発動する ヴォルカニック・ストーム:大量の熱い火山岩と灰が地面を打ち付け、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の火炎ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する。作用を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功し、幻影を信じない場合、20%のダメージしか受けない。この呪文の残りの持続時間は、激しい灰が範囲内に降り注ぐ。範囲内のクリーチャーは知覚判定に−4のペ
シャドウ・エボケーション(アイス・ストーム)術者は影界からエネルギーを引き出し、アイス・ストーム呪文の半ば実在する幻術版を発動する アイス・ストーム:呪文の発動時にすさまじい魔法によるひょうが降り注ぎ、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の氷雪ダメージを与える。このダメージは発動時の1回のみである。作用を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功し、幻影を信じない場合、20%のダメージしか受けない。この呪文の残りの持続時間は、激しい雪とみぞれが範囲内に降りそそぐ。範囲内のクリーチャーは知覚判定に−4のペナル
シャドウ・エボケーション術者は影界からエネルギーを引き出し、ファイアボール、ライトニング・ボルト、シャウト、ヴォルカニック・ストーム、アイス・ストーム呪文の半ば実在する幻術版を発動する。ダメージを与える呪文は、作用を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功しない限り通常の効果がある。幻影を信じない各クリーチャーは5分の1のダメージしか受けない。幻影を信じないためのセーヴの結果に関わらず、作用を受けたクリーチャーは偽の呪文がセーヴ可能であればセーヴ(または呪文抵抗)を行えるが、セーヴ難易度は呪文の通常のレ
シャウト術者は耳をつんざくような叫びをあげ、効果範囲内にいるクリーチャーへダメージを与える。範囲内のすべてのクリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、5d6ポイントの音波ダメージを受ける。セーヴに成功すれば朦朧状態になるのを無効化し、ダメージを半減させることができる
シックニング・エンタングルメントエンタングルと同様だが、植物は樹液に覆われ、触れたクリーチャーの体に痛痒い発疹を発現させる。範囲内に入ったクリーチャーは頑健セーヴを行い、範囲内に残るとその後1d4ラウンドの間不調状態になる。範囲内に残るクリーチャーはラウンド毎にセーヴを行わなければならない。これは毒効果である エンタングル:この呪文は範囲内の敵や領域に侵入した敵に、丈の高い芝生や雑草、他の植物をからみつかせる。反応セーヴに失敗したクリーチャーは絡みつかれた状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは通常通り移
シールド
シールドシールドは術者の正面を浮遊する、力場でできた不可視の盾を作り出す。この盾は術者に向けられたマジック・ミサイルの攻撃を無効化し、また術者のアーマークラスに+4の盾ボーナスを与える。この効果は力場効果であるので、ボーナスは非実体接触攻撃に対しても適用される。このシールドは防具による判定ペナルティも秘術呪文失敗確率もない
シーマントル高さ30フィートの柱状に渦巻く純粋な元素の水で術者自身を包み込む。シーマントルは術者の接敵面を埋める。術者の視覚と聴覚はシーマントル内でも通常通り機能し、呼吸もできるが、術者に対する攻撃は術者が水中にいるものとみなされる。術者はフリーダム・オブ・ムーブメントの効果を受けていない敵に対し、アーマークラスに+8の遮蔽ボーナス、反応セーヴに+4のボーナスを得る。また、火炎に耐性を得る。術者はシーマントルの遮蔽によって隠密判定を行い、機会攻撃を防ぐことはできない。術者に対する魔法攻撃
シークレット・オブ・スラムガミンスラムガミンの秘密を垣間見て利用できる。秘密は5つあり、呪文を発動する度に1つ選択する。善のキャラクターのみがこの呪文を使用できる
サンバーストサンバーストは術者の選んだ地点から音もなく炸裂する焼け付くような熱と輝きを待った光球を作り出す。この球体の中にいるすべてのクリーチャーは盲目状態となり、6d6ポイントのダメージを被る。反応セーヴに成功すれば盲目状態を無効化し、ダメージを半減させられる この光球に捕らえられたアンデッド・クリーチャーは術者レベルごとに1d6(最大25d6)ポイントのダメージを被る(反応セーヴに成功すれば半分のダメージ)
サンダリング・ドラムス術者の正面の地面を叩きつけ、正面にドラムの音を轟かせる。範囲内のクリーチャーは術者レベルごとに1d8の音波ダメージを受け(最大5d8)、伏せ状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減し、伏せ状態は無効化される
サモン・ラージ・エレメンタルこの呪文は大型のファイアー、ウォーター、エア、アース・エレメンタルのいずれかを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIIIこの呪文は他次元のブギーマン1d3体、ソウルイーター(術者が悪の場合)1d4+1体、アクシオマイト(悪でない場合)1d4+1体、フロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVII(ブララニ・アザータかレッドキャップ1d4+1体)この呪文は他次元のレッドキャップ(術者が悪の場合)1d4+1体か、ブララニ・アザータ(悪でない場合)1d4+1体を招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIIこの呪文は他次元のソウルイーター(術者が悪の場合)1d3体、アクシオマイト(悪でない場合)1d3体、レッドキャップ(術者が悪の場合)1d4+1体、ブララニ・アザータ(悪でない場合)1d4+1体、ブギーマン1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIこの呪文は他次元のレッドキャップ(術者が悪の場合)1d3体かブララニ・アザータ(悪でない場合)1d3体、ダイア・ウルフ1d4+1体、ソウルイーター(術者が悪の場合)1体、アクシオマイト(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVこの呪文は他次元のダイア・ウルフ1d3体、モニターリザード1d4+1体、他次元のレッドキャップ1体(術者が悪の場合)、他次元のブララニ・アザータ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
呪文 — ページ 7 — Kingmaker