PATHFINDER: KINGMAKER

呪文

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呪文説明
ケイブ・ファングスクリエイト・スタラグマイツ・トラップ
ケイブ・ファングスクリエイト・スタラクタイツ・トラップ
クレンズ4d8+術者レベルのダメージ(最大+25)を回復させ、以下の全ての不利な状態を終了させる:能力ダメージ、盲目状態、混乱状態、眩み状態、病気状態、過労状態、疲労状態、吐き気がする状態、毒状態、不調状態
グレーター・ロングストライダーロングストライダーと同様だが、術者の基本速度に+20フィートの強化ボーナスを与える
グレーター・レストレーションこの呪文はレッサー・レストレーションと同様に働くが、この呪文は治療目標のクリーチャーから恒久的な負のレベルと一時的な負のレベルを完全に解呪する。また、グレーター・レストレーションはそのクリーチャーの能力値にペナルティを与えているすべての魔法効果を解呪し、すべての能力値ダメージを癒し、全能力値から恒久的に吸収されたポイントをすべて回復させる。また、疲労状態と過労状態を取り除き、あらゆる狂気、混乱、その他これに類する精神的効果も除去する レッサー・レストレーション:レッサー・レス
グレーター・ポリモーフ味方のクリーチャーを大型のスミロドン、シャンブリングマウンド、エレメンタル、ワイバーンか、中型ドラゴンの様なクリーチャーに変身させる。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する
グレーター・ディスペル・マジックディスペル・マジックと同様だが、20フィート範囲内の全てに影響を与える。または複数の呪文を高レベルのものから低いレベルのものへ順番に解呪できる ディスペル・マジック:クリーチャーにかけられた発動中の呪文を1つまたは選択した地点内の呪文による範囲効果を1つ終了させられる
グレーター・シャドウ・エボケーションシャドウ・エボケーションと同様だが、術者はチェイン・ライトニング、コールド・アイス・ストライク、キ・シャウト、シロッコ、コースティック・イラプション、エレメンタル・アセッサーの半ば実在する幻術版を発動できるようになる。グレーター・シャドウ・エボケーションとして認識された場合、ダメージを与える呪文は5分の3のダメージ(60%)のみを与える シャドウ・エボケーション:術者は影界からエネルギーを引き出し、ファイアボール、ライトニング・ボルト、シャウト、ヴォルカニック・ストーム、アイ
グレーター・シャウトシャウトと同様だが、10d6の音波ダメージを円錐形に与える。また、クリーチャーは1ラウンドの間、朦朧状態になる。円錐の範囲内のクリーチャーは頑健セーヴに成功すると朦朧状態になるのを無効化し、ダメージを半減することができる
グレーター・カメレオン・ストライドカメレオン・ストライドと同様だが、呪文の発動時、術者から10フィート以内の全ての味方にボーナスを与える。影響を受けたクリーチャーが術者から11フィート以上離れると、呪文の恩恵を失う。呪文の発動後に範囲内へ入ったクリーチャーは恩恵を受けない
クルセイダーズ・エッジ
クリッターへの餌やりエリア全体からクリッターを引き寄せる
クリエイト・ピット術者レベル2ごとに深さ10フィートの他次元への穴(最大30フィート)を作り出す。穴の先には他次元が広がっているため、穴に重さはなく、元の地質に影響を与えない。ダンジョンの床や森の地面と同様に、船の甲板にも容易に穴を作り出せる 最初に穴を召喚した範囲内に立つ大型以下のクリーチャーは反応セーヴィングスローを行い、付近の安全な場所に飛び移らなければならない。また、穴の縁は傾斜しているため、穴の横でターンを終えたクリーチャーは+2のボーナスで反応セーヴを行い、穴への落下を回避しなけれ
クリエイト・アンデッドこの呪文はグレイブナイトかガーディアン・アーマーを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
クリーピング・ドゥームこの呪文はセンチピードの群れを4体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する それぞれヒットポイント60を持ち、群がり攻撃によって4d6ポイントのダメージを与える。この攻撃による毒と気を散らす効果へ抵抗するセーヴは、この呪文のセーヴ難易度に等しい 気を散らす:この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力
グリースグリースの呪文は固体の表面をすべりやすい脂の層で覆う。呪文発動時に範囲内にいたクリーチャーはみな、反応セーヴを行い、失敗すると伏せ状態になる
クラッシング・ロックス岩、砂利、石の超巨大な塊を2つ作り出し、単体のクリーチャーに叩きつける。岩は反対側の目標から30フィート離れた所に出現し、目標を轢き潰す。遠隔接触攻撃に成功すると岩は命中する。岩は視認困難を無視する。岩が命中したクリーチャーは20d6の殴打ダメージを受け、伏せ状態になる。岩が目標に命中しなかった場合、目標は落ちてくる岩により10d6の殴打ダメージを受ける。反応セーヴに成功するとこのダメージは半減され、目標は伏せ状態にならない。岩が現れた場所か岩の軌道内にいた目標以外のクリーチ
クラッシング・ディスペア不可視の円錐形範囲内を絶望が覆い、目標は圧倒的な悲しみに包まれる。作用を受けたクリーチャーは攻撃ロール、セーヴィングスロー、能力値判定、技能判定、武器によるダメージロールに−2のペナルティを受ける クラッシング・ディスペアはグッド・ホープを解呪する
クラウドキルこの呪文はひとかたまりの雲塊を作り出すが、その蒸気は黄緑色で毒性がある。雲は3ヒットダイス以下のあらゆる生きているクリーチャーを殺してしまう(セーヴ不可)。4〜6ヒットダイスの生きているクリーチャーは頑健セーヴに成功しなければ死亡する(セーヴに成功した場合、この雲の中にいる間毎ラウンド、術者のターンに1d4ポイントの耐久力ダメージを受ける) ヒットダイスが6以上の生きているクリーチャーはこの雲の中にいる間毎ラウンド、術者のターンに1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受ける(頑
クラウドキルこの呪文はひとかたまりの雲塊を作り出すが、その蒸気は黄緑色で毒性がある。雲は3ヒットダイス以下のあらゆる生きているクリーチャーを殺してしまう(セーヴ不可)。4〜6ヒットダイスの生きているクリーチャーは頑健セーヴに成功しなければ死亡する(セーヴに成功した場合、この雲の中にいる間毎ラウンド、術者のターンに1d4ポイントの耐久力ダメージを受ける) ヒットダイスが6以上の生きているクリーチャーはこの雲の中にいる間毎ラウンド、術者のターンに1d4ポイントの【耐久力】ダメージを受ける(頑
クイッケンド・ボーンシェイカー生きているクリーチャーの骨格を制御する。クリーチャーの体内で骨が振動し、耐え難い苦痛を引き起こす。3d6のダメージに加え、術者レベル2ごとに1d6の追加ダメージを与える
キュア・ライト・ウーンズ術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで1d8+術者レベルのダメージ(最大+5)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
キュア・モデレート・ウーンズ術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+10)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
キュア・シリアス・ウーンズ術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+15)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
キュア・シリアス・ウーンズ術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+15)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
キュア・クリティカル・ウーンズ術者は1体の生きているクリーチャーに手を当て、正のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+20)ポイントのダメージを回復させる。アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。アンデッド・クリーチャーは呪文抵抗を適用でき、また、意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
キ・シャウト裂帛の気合を放ち、敵に音波エネルギーの塊をぶつける。目標は1d6/術者レベルの音波ダメージ(最大20d6)を受け、1ラウンドの間よろめき状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、よろめき状態は無効化される
カリッカの招聘カネーラは標準アクションを消耗して妹の小次元に消え、カリッカと入れ替わる
カラー・スプレーけばけばしくも鮮烈な色彩が術者の手から前方に向かって円錐形に飛び出し、クリーチャーを朦朧状態に(そして恐らくは盲目状態にも)し、伏せ状態にしてしまうことさえある。円錐形内のクリーチャーはそれぞれのヒット・ダイスに応じた作用を受ける ヒットダイス2以下:クリーチャーは2d4ラウンドの間、盲目状態かつ朦朧状態かつ伏せ状態となり、その後1d4ラウンドの間、盲目状態かつ朦朧状態となり、さらにその後1ラウンドの間、朦朧状態となる。(伏せ状態になるのは生きているクリーチャーだけである)
カモフラージュレベル12以上のレンジャーは、自分の得意な地形であればどんなところででも移動アクションとして隠密技能を使用できる。戦闘中であっても問題ない
カネーラの招聘カリッカは標準アクションを消耗して妹の小次元に消え、カネーラと入れ替わる
カコフォナス・コール目標の頭に不協和音を轟かせ、目標の行動と集中を妨げる。目標は意志セーヴに失敗すると、呪文の持続時間中、吐き気がする状態になる
オブスキュアリング・ミスト霧のような蒸気が術者の周囲に立ちこめる。この蒸気は動かすことはできない。この蒸気は5フィートを超えるすべての視覚(暗視も含む)を曇らせる。5フィート離れたクリーチャーは視認困難(攻撃に20%の失敗確率がある)となる。それよりさらに遠く離れたクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率があり、さらに攻撃側は目標の位置を視覚によって知ることはできない)となる
オーバーヘルミング・プレゼンス術者の存在感が周囲を震え上がらせる。この呪文に対するセーヴに失敗したクリーチャーは術者にひれ伏し、術者を神と思い込み跪く。呪文の持続時間中、こうしたクリーチャーは戦慄状態になる。その後のラウンド事に目標はセーヴィングスローを行い、効果の終了を試みる。効果を受けてからすぐにこの呪文から立ち直ったクリーチャーは1d6の判断力吸収を受け、1d4ラウンドの間よろめき状態になる。最初のセーヴに成功し、この呪文に抵抗したクリーチャーは、1ラウンドの間よろめき状態になる
エンタングルこの呪文は範囲内の敵や領域に侵入した敵に、丈の高い芝生や雑草、他の植物をからみつかせる。反応セーヴに失敗したクリーチャーは絡みつかれた状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは通常通り移動できるが、まだ範囲内に残っているのなら術者のターンの終わりに再びセーヴをしなければならない。範囲内に移動したクリーチャーは即座にセーヴを行わなければならない 絡みつかれた状態のクリーチャーが自由になるには、ラウンド毎にこの呪文の難易度に対して戦技判定、運動判定、機動力判定を行わなければならな
エレメンタル・ボディIVこの呪文を発動したとき、術者は超大型のアース、ウォーター、エア、またはファイアー・エレメンタルの姿をとることができる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。サイズに依存した能力は、術者が変身したエレメンタルのサイズを用いて効果を決定する
エレメンタル・ボディIIIこの呪文を発動したとき、術者は大型のアース、ウォーター、エア、またはファイアー・エレメンタルの姿をとることができる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。サイズに依存した能力は、術者が変身したエレメンタルのサイズを用いて効果を決定する
エレメンタル・ボディIIこの呪文を発動したとき、術者は中型のアース、ウォーター、エア、またはファイアー・エレメンタルの姿をとることができる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。サイズに依存した能力は、術者が変身したエレメンタルのサイズを用いて効果を決定する
エレメンタル・ボディIこの呪文を発動したとき、術者は小型のアース、ウォーター、エア、またはファイアー・エレメンタルの姿をとることができる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。サイズに依存した能力は、術者が変身したエレメンタルのサイズを用いて効果を決定する
エレメンタル・スウォームこの呪文は元素界への転移門を開き、そこからエレメンタルを招来する。呪文が完成すると、2d4体の大型エレメンタルが現れる。5ラウンド後、1d4体の超大型エレメンタルが現れる。そのさらに5ラウンド後、1体のグレーター・エレメンタルが現れる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
エナジードレイン術者は指を向けて、負のエネルギーの黒い光線を放つ。命中すれば、この光線は生きているクリーチャーの生命力を抑止する。命中したクリーチャーは2d4の一時的な負のレベルを得る。負のレベルは累積する。 これらを得た24時間後に、目標は負のレベルごとに頑健セーヴィングスロー(難易度=エナジー・ドレインの呪文セーヴ難易度)を行わなくてはならない。成功したなら負のレベルは取り除かれる。失敗した場合、その負のレベルは永続化される この光線がアンデッド・クリーチャーに命中した場合、そのクリーチ
ウンブラル・ストライク暗黒エネルギーの束を作り、視認困難(ただし完全視認困難ではない)を無視する遠隔接触攻撃を行う 命中時に術者レベルごとに1d6のダメージ(最大20d6)を与える。このダメージの半分は氷雪ダメージであり、残りの半分は負のエネルギーである。束の影は膨張し、目標を覆い尽くす。これにより呪文の持続時間中、目標は盲目状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、盲目状態は無効化される
ヴォルカニック・ストーム大量の熱い火山岩と灰が地面を打ち付け、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の火炎ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する。この呪文の残りの持続時間は、激しい灰が範囲内に降り注ぐ。範囲内のクリーチャーは知覚判定に−4のペナルティを受け、また移動困難な地形とみなされる。持続時間が終了すると、岩と灰は消えうせ、(与えたダメージを除いて)後には何の影響も残さない
ウェブウェブは何層にも重なった、強靭な粘着性の糸の塊を作り出す。この糸は捕らわれたものを絡めとる。この糸の塊はクモの巣に似ているが、ずっと大きく強靭である。網の中に捕らわれたクリーチャーは、粘着性の繊維によって“組みつき状態”になる 呪文発動時に効果範囲内に居たものは全員、反応セーヴを行わなければならない。このセーヴに成功すれば、そのクリーチャーは網の中にはいるがそれ以外の影響は受けない。セーヴが失敗なら、そのクリーチャーは“組みつき状態”になるが、1標準アクションを費やして呪文の
ウェブウェブは何層にも重なった、強靭な粘着性の糸の塊を作り出す。この糸は捕らわれたものを絡めとる。この糸の塊はクモの巣に似ているが、ずっと大きく強靭である。網の中に捕らわれたクリーチャーは、粘着性の繊維によって“組みつき状態”になる 呪文発動時に効果範囲内に居たものは全員、反応セーヴを行わなければならない。このセーヴに成功すれば、そのクリーチャーは網の中にはいるがそれ以外の影響は受けない。セーヴが失敗なら、そのクリーチャーは“組みつき状態”になるが、1標準アクションを費やして呪文の
ウェーブ・オブ・ファティーグ負のエネルギーの大波が、呪文の範囲内の生きているクリーチャー全員を疲労状態にする。すでに疲労状態にあるクリーチャーには何の効果もない
ウェーブ・オブ・エクスタシー激しい快楽の波を放射し、範囲内の全ての目標をひるませる。影響を受けたクリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、呪文の残りの持続時間の間はよろめき状態になる。意志セーヴに成功したクリーチャーは最初のラウンドによろめき状態となるが、以降は通常通り行動できる
ウェーブ・オブ・イグゾースチョン負のエネルギーの大波が、呪文の範囲内の生きているクリーチャー全員を過労状態にする。すでに過労状態にあるクリーチャーには何の効果もない
ウェイル・オブ・ザ・バンシーこの呪文を発動したとき、背筋が凍るような致死性の叫び声が上がり、それを聞いたクリーチャー(術者自身を除く)に術者レベルごとに10のダメージを与える
ウィアードファンタズマル・キラーと同様だが、複数の目標に影響を及ぼすことができる。対象になったクリーチャーのみが攻撃する幻影のクリーチャーを見ることができ、術者は攻撃者を影の像として見る。 目標が頑健セーヴに成功した場合、3d6のダメージを受け、1ラウンドの間朦朧状態になり、さらに1d4の筋力ダメージを受ける ファンタズマル・キラー:術者は、目標の潜在意識に潜む恐怖を、表層意識が思い描ける形、すなわち最も恐ろしげな獣にすることで、その目標が想像できる最も恐ろしいクリーチャーの幻を作り出
呪文 — ページ 9 — Kingmaker