PATHFINDER: KINGMAKER
居住地の建物
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| 居住地の建物 ↑ | 建設ポイント | レベル | 説明 |
|---|---|---|---|
| マリーナ | 30 | 1 | どんな船も受け入れられる、堅固な設備 影響する施設: 材木工場 |
| ミムの宝石アトリエ | 60 | 2 | 地域の洗練された職人のアトリエ。酒場かロングハウスに隣接していると経済+1 |
| ミムの宝石工房 | 75 | 1 | 地域の設備が完備された職人の工房。酒場かロングハウスに隣接していると経済+1 |
| ミムの宝石店 | 30 | 0 | 地域のつつましい職人の店。酒場かロングハウスに隣接していると経済+1 |
| モノリス | 25 | 0 | 大きな古代の石がこの複雑な施設を作り上げている。ドルイド僧が星の動きを追うために利用している。離れたスロットに建設すると神聖+1。中立属性の男爵領に限られる |
| ロングハウス | 50 | 0 | 会議や議論を行うための広々とした施設 影響する施設: 職人の店、職人のアトリエ、職人の工房、兵舎、城塞、駐屯地、大社、宿屋、司法官の駐屯地、社、酒場、アバダーの社、アスモデウスの社、カイデン・カイリーエンの社、ゴラムの社 |
| 暗殺者ギルド | 85 | 1 | 暗殺者の訓練場にして本部。管理官がこの地域でイベントを解決するごとに、共同体と治安が1低下する。30日ごとに共同体を1低下させるが、共同体ランクが上昇する間に民よりも盗賊の要求に応じていた場合、代わりに25BPを得る 男爵領の不安が崩壊まで低下し、庶民よりも盗賊を支援した回数が多かった場合、不安は暴動に戻り、代わりに男爵領の共同体が10低下する 男爵領の属性が真なる中立、混沌にして中立、中立にして悪、混沌にして悪のいずれかでなければならない 影響する施設: コボルドの宿舎 |
| 闇市場 | 125 | 2 | 違法で大抵は危険な品物を販売する店。30日ごとに経済を1低下させるが、共同体が上昇するイベントで民より盗賊を支援した回数が多かった場合、代わりに25BPを得る さらに共同体ランクが上昇する間、民よりも盗賊の要求に応じていた場合、90日ごとに闇市場からアイテムをランダムで入手する特殊プロジェクトを提供される。入手したアイテムの価値は時間が経つにつれて上昇する。そうしたプロジェクトは一度に一つしか進められない 盗賊ギルドのある集落にのみ建設可能。真なる中立、混沌にして中立、中立に |
| 異国の庭園 | 200 | 1 | 静かで人目の付かない場所と、異国の植物や鮮やかな花が無数にある美しい庭園。タウンホールに隣接していると共同体+1、博物館に隣接していると文化+1、大学に隣接していると秘術+1。公園とみなされる |
| 印刷所 | 175 | 1 | 印刷所はどんな書記でも追いつけないほどの早さで書物を作成できる。男爵領の属性が秩序だと治安+4、男爵領の属性が混沌だと忠誠に+4、男爵領の属性が善だと共同体+4。男爵領の属性が悪だと軍事+4、男爵領の属性が中立だと経済と文化に+2。真なる中立の場合はどちらも+4 影響する施設: 図書館 |
| 永遠の泉 | 60 | 2 | 魔法のかかった瓶を集めて作られた泉。新鮮な水を尽きることなく供給する。公園に隣接していると忠誠+1、神殿に隣接していると神聖+1 |
| 王立博物館 | 300 | 2 | その姿でこの地の歴史を伝える、芸術や遺物の素晴らしいコレクション。語り部のコレクションが完成するごとに文化+3 影響する施設: 異国の庭園、博物館 |
| 学究院 | 200 | 2 | 魔法を含めた様々な知識に、高等教育を受けられる施設。男爵領の属性が善だと忠誠+3、男爵領の属性が中立だと経済+3、男爵領の属性が悪だと諜報+3を得る。大学のある集落にのみ建設できる |
| 学校 | 40 | 0 | 地域の子供たちが読み書きを勉強する場所。社に隣接していると神聖+1。兵舎に隣接していると軍事+1 |
| 記念碑 | 45 | 0 | 街の創設者の像、鐘楼、巨大な墓、美術の展示などが記念碑になる 影響する施設: 大神殿、社、神殿、アバダー神殿、アスモデウス神殿、カイデン・カイリーエン神殿、ゴラム神殿 |
| 貴族の別荘 | 175 | 2 | 貴族が住まう、高級住宅街にある広大な邸宅。離れたスロットにのみ建設できる |
| 宮殿 | 300 | 2 | 壮大な施設と周囲の環境は富、権力、権威を全世界に示している。シティホールに隣接していると共同体+3、国際関係+1。大神殿か大聖堂に隣接していると共同体+3、神聖+1。公園か聖なる森に隣接していると共同体+3、忠誠+1。城塞か城に隣接していると共同体+3、軍事+1 影響する施設: 大神殿、造幣局 |
| 禁じられし知識の保管庫 | 200 | 2 | 魔術師と賢者が、危険で不思議な秘密を研究する神秘的な場所。魔術師の塔とみなされる |
| 吟遊詩人大学 | 300 | 2 | 文学、音楽、伝承、視覚芸術と舞台芸術を学ぶ場所。文化ランクに等しい追加ボーナスを文化に加える |
| 銀行 | 75 | 2 | 資金を保管する安全な場所を提供する金融事業所。シティホールに隣接していると経済と治安+1、駐屯地に隣接していると治安+1 影響する施設: 司法官の駐屯地 |
| 軍学校 | 400 | 2 | 戦争について学び、優秀な兵士と戦士を訓練する施設。隣接する軍事、治安、諜報にボーナスを与える施設ごとに、そのボーナスを+1 |
| 掲示板 | 20 | 0 | 命令、布告、請願、告知、風刺パンフレットが張り出される板。この地域で問題を解決する際、ボーナス+2。秩序属性の男爵領に限られる |
| 劇場 | 125 | 2 | 演劇やオペラ、音楽会など娯楽を提供するための会場。隣接する文化を上昇させる施設ごとに、文化+1 |
| 見張り塔 | 30 | 0 | 守衛所と道標として機能する高い施設。兵舎がある集落に配置すると軍事+1。壁がある集落に配置すると治安+1。離れたスロットにのみ建設できる 影響する施設: 砦 |
| 見本市 | 100 | 1 | 民が取引を楽しめる場所。隣接する経済を上昇させる施設ごとに、経済+1。中立属性の男爵領に限られる 影響する施設: 大鍛冶場、鋳造所、小売店 |
| 孤児院 | 35 | 0 | 孤児と家のない人々に、暖かいベッドとスープを提供する避難施設。善属性の男爵領に限られる |
| 公園 | 100 | 1 | 自然のままで美しく、手が加えられていない土地。タウンホールに隣接していると共同体+1、神殿に隣接していると神聖+1、博物館に隣接していると文化+1 影響する施設: 貯水槽、永遠の泉、宮殿 |
| 広場 | 275 | 2 | 街の広場は人々が集まり最新の情報、将来の計画、他の場所で暮らせたらどれほど素晴らしいかを話し合う場所だ。集落にある忠誠と他のステータスを上昇させる施設ごとに、その2つのステータスをそれぞれ+1。ただし各ステータスにつき1度まで |
| 港 | 50 | 2 | 船が発着する港。船を造る施設もある交易の中心地だ 影響する施設: 材木工場 |
| 高級品店 | 40 | 2 | 高級品や贅沢品を専門に扱う店。酒場に隣接していると経済+1 影響する施設: 大鍛冶場、鋳造所、鍛冶工房 |
| 穀物倉 | 15 | 0 | 穀物や食料を貯蔵する場所 影響する施設: 風車 |
| 砦 | 125 | 1 | 盗賊、異国の侵略者、危険な怪物からの保護を目的とした、要塞化された拠点。見張り塔のある集落に配置すると諜報+1。駐屯地のある集落に配置すると軍事+1。牢獄のある集落に配置すると治安+1 影響する施設: 牢獄 |
| 祭り | 175 | 1 | 馬上槍試合やその他の祭典が合わさったもの。勇敢な戦士たちが観衆の支持を争って度胸を試す。隣接する経済か文化にボーナスを与える施設ごとに、そのボーナスを+1。見本市とみなされる |
| 裁判所 | 150 | 1 | ほぼ公平な判事により法に従って事件が審問され、論争が解決される場所。この地域で管理官が問題を解決する際、ボーナス+4。秩序属性の男爵領に限られる 影響する施設: 図書館 |
| 材木工場 | 25 | 0 | 建設に必要な丸太、木板、木材を生産する工場。桟橋のある集落に隣接していると国際関係+1。聖なる森は材木工場のある集落に建設できない |
| 晒し台 | 15 | 0 | 地域の犯罪者を晒し、住民に嘲笑の機会を与える木造の建物。この地域での問題を解決する際、ボーナス+1。悪属性の男爵領に限られる |
| 桟橋 | 25 | 0 | 船を停泊させ、貨物や乗客を受け入れる倉庫や工房。水スロットにのみ建設できる 影響する施設: 材木工場 |
| 司法官の駐屯地 | 45 | 1 | この駐屯地には司法官がいる。彼らはアバダーの信者で、秩序と法の守護者だ。ロングハウスに隣接していると治安+1、博物館か銀行に隣接しているとさらに+1。駐屯地とみなされる |
| 社 | 25 | 0 | 小さな社か、類似した聖地。記念碑に隣接していると神聖+1、ロングハウスに隣接していると忠誠+1 影響する施設: 錬金術師の研究所、薬草師の家、魔法の店、ネサス図書館、学校 |
| 酒場 | 20 | 0 | 飲み食いして、主人に地域の噂を聞くための場所。ロングハウスに隣接していると国際関係+1。兵舎に隣接していると諜報+1 影響する施設: 職人の店、職人のアトリエ、職人の工房、醸造所、高級品店、商店、小売店 |
| 宿屋 | 45 | 1 | 訪問者が夜を過ごせる場所。ロングハウスに隣接していると国際関係+1、タウンホールに隣接していると+2、シティホールに隣接していると+3。兵舎に隣接していると諜報+1 影響を受け継ぐ施設: 酒場 |
| 商店 | 20 | 0 | 雑貨屋。酒場に隣接していると経済+1 影響する施設: 大鍛冶場、鋳造所、鍛冶工房 |
| 娼館 | 100 | 1 | 愛のようなものを買う場所。外交官か大臣が対処するイベントの判定が-2から+3(1d6-3)までのランダムな修正値で行われる。混沌属性の男爵領に限られる |
| 小売店 | 30 | 1 | パン職人、肉屋、蝋燭職人、桶屋、縄職人など、職人のための店。酒場に隣接していると経済+1、見本市に隣接しているとさらに経済+1 影響する施設: 大鍛冶場、鋳造所、鍛冶工房 |
| 城 | 250 | 2 | 街の指導者の住居であり、防衛の中心でもある。鋳造所のある集落に位置すると軍事+2。城塞があると軍事+2、補強壁があると軍事+2 影響する施設: 大聖堂、造幣局、宮殿 |
| 城塞 | 40 | 2 | 熟練兵が生活し、鍛錬する砦。新兵を採用する場としても機能している。ロングハウスに隣接していると治安+2 影響を受け継ぐ施設: 兵舎、駐屯地 影響する施設: 城、宮殿 |
| 醸造所 | 35 | 0 | ビールやエールなどの上質な飲料を醸造する施設。風車のある集落に配置すると忠誠+1、酒場のある集落に配置すると治安+1 影響する施設: 風車 |
| 職人のアトリエ | 60 | 2 | 地域の洗練された職人のアトリエ。酒場かロングハウスに隣接していると経済+1 |
| 職人の工房 | 45 | 1 | 地域の設備が完備された職人の工房。酒場かロングハウスに隣接していると経済+1 |
| 職人の店 | 30 | 0 | 地域のつつましい職人の店。酒場かロングハウスに隣接していると経済+1 |
