PATHFINDER: KINGMAKER
居住地の建物
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| 居住地の建物 ↑ | 建設ポイント | レベル | 説明 |
|---|---|---|---|
| 神殿 | 30 | 1 | 神に捧げられた大きな崇拝の場。記念碑に隣接していると神聖+1、ロングハウスに隣接していると忠誠+1 影響を受け継ぐ施設: 社 影響する施設: 永遠の泉、公園 |
| 図書館 | 70 | 1 | 通常は賢者や学者が監督する、書籍を貯蔵する大きな施設。裁判所に隣接していると治安+1、印刷所に隣接していると文化+1 |
| 聖なる森 | 100 | 1 | ルーン文字の書かれた先史時代の巨石や、ストーンサークルを中心としていた古いドルイド僧の宗教施設。モノリスに隣接していると神聖+2。材木工場のある集落には建設できない 影響する施設: 魔法の店、宮殿 |
| 聖戦士の城 | 450 | 2 | メンデヴ聖戦士の砦。ここで新兵を加入させて訓練し、ワールドウーンドの悪魔との戦いに備えさせる。獲得した地域にいるアンデッドと来訪者に対する攻撃とダメージに清浄ボーナス+1。城とみなされる |
| 石壁 | 20 | 1 | 石壁は木の壁より強固な防御力がある。兵舎のある集落に配置すると治安+1 影響する施設: 見張り塔 |
| 造幣局 | 350 | 2 | 金貨が鋳造され、度量衡が維持される安全な施設。宮殿に隣接していると共同体+3、城に隣接していると治安+3、大聖堂に隣接していると神聖+3。毎週2BP |
| 大学 | 125 | 1 | ありふれた科目以外に、魔法理論にも手を出している高等教育機関。男爵領の属性が混沌だと国際関係+2、男爵領の属性が中立だと経済+2、男爵領の属性が秩序だと諜報+2。図書館のある集落にのみ建設できる 影響する施設: 異国の庭園 |
| 大使館 | 400 | 2 | 外交官や商人などの賓客が生活し、商談をする場所。隣接する経済、諜報、文化にボーナスを与える施設ごとに、そのボーナスを+3。さらに、この地域で外交官が状況を解決するとボーナス+3 |
| 大神殿 | 35 | 2 | 守護神の威厳を讃える建築の傑作。記念碑に隣接していると神聖+1、ロングハウスに隣接していると忠誠+1 影響を受け継ぐ施設: 社、神殿 影響する施設: 宮殿 |
| 大聖堂 | 325 | 2 | 街の宗教と精神的指導の中心地。集落にある神聖を上昇させる施設ごとに、神聖+2。宮殿か城に隣接していると共同体+5 影響する施設: 造幣局、宮殿 |
| 大鍛冶場 | 35 | 2 | 熟練の鍛冶屋が先端技術を用いて、ほぼ何でも作れる工房。商店に隣接していると経済+1、見本市に隣接しているとさらに経済+1 影響する施設: 城 |
| 鍛冶工房 | 20 | 0 | 聖騎士の剣からつつましい大工の釘まで、あらゆる金属製品を作れる工房。商店に隣接していると経済+1 |
| 鋳造所 | 30 | 1 | 鉱石を加工、精製して金属にする。商店に隣接していると経済+1、見本市に隣接しているとさらに経済+1 影響する施設: 城 |
| 駐屯地 | 35 | 1 | 軍を収容し、衛兵を訓練し、民兵を採用する大きな施設。ロングハウスに隣接していると治安+1 影響を受け継ぐ施設: 兵舎 影響する施設: 銀行、砦、トロルの宿舎 |
| 貯水槽 | 60 | 1 | 淡水の源。火災時や包囲攻撃時に役立つ。公園に隣接していると忠誠+1 |
| 鳥小屋 | 45 | 1 | 男爵領の一部でなくとも、隣接する男爵領の統治が可能になる。さらにこの地域か隣接する地域で発生するイベントを解決する時間が、1日短縮される |
| 邸宅 | 100 | 1 | 裕福な家庭とその召使が住む大きな邸宅 |
| 盗賊ギルド | 100 | 1 | 盗賊を訓練し、衛兵から隠し、仕事を計画する犯罪組織。この地域で管理官が状況に対応するたび、忠誠-1。さらに共同体ランクが上昇する間、民よりも盗賊の要求に応じていた場合、摂政がこの地域で状況を対処するたびにギルドは忠誠を+1。民をより支援していた場合、代わりに忠誠が-1 30日ごとに経済を1低下させるが、盗賊を支援していた場合25BPを得る 真なる中立、混沌にして中立、中立にして悪、混沌にして悪属性の男爵領に限られる 影響する施設: コボルドの宿舎 |
| 灯台 | 60 | 1 | 船乗りにとっては喜ばしい光景で、川船にとっては道標となる。灯台のスロットにのみ建設できる |
| 博物館 | 100 | 1 | 歴史的なものから近代的なものまで、遺物と美術品を展示する場所。男爵領内に王立博物館が開館している場合、文化+3 影響する施設: 異国の庭園、司法官の駐屯地、公園 |
| 蛮族の闘技場 | 500 | 2 | 競技、実演、団体スポーツや血のスポーツを行うための大きな公共施設。コボルド、トロル、ゴブリンの宿舎のある集落に配置すると軍事と文化+3 |
| 皮なめし場 | 30 | 0 | 皮革と革製品が専門。1週間につき1BP。集落に皮なめし場が複数ある場合、追加施設は共同体と忠誠に-1のペナルティ。離れたスロットにのみ建設できる |
| 秘密賭博場 | 30 | 1 | 腕前と運で勝負する違法な場所。様々なものが賭けの対象にされている。この地域で管理官が状況を解決する際、ペナルティ-1。30日ごとに経済を3低下させるが、10BPを得る。共同体ランクが上昇する間、民よりも盗賊の要求に応じていた場合、30日ごとに1~100BPを得る 盗賊ギルドのある集落にのみ建設可能。真なる中立、混沌にして中立、中立にして悪、混沌にして悪属性の男爵領に限られる |
| 病院 | 50 | 1 | 病人を治療するための場所。この地域で状況を解決する際、摂政か評議員にボーナス+1。善属性の男爵領に限られる |
| 風車 | 40 | 0 | 穀類をすり潰す風力式の製粉機。穀物倉か醸造所のある集落に配置すると共同体+1。両方あると+2。離れたスロットにのみ建設できる 影響する施設: 醸造所 |
| 兵舎 | 30 | 0 | 街の衛兵、民兵、軍を収容する施設。ロングハウスに隣接していると治安+1 影響する施設: 牢獄、補強壁、学校、石壁、酒場、見張り塔 |
| 補強壁 | 25 | 2 | 裕福な街なら負担できる最高の防御設備。兵舎がある集落に配置すると治安+1 影響する施設: 城、見張り塔 |
| 魔術師の塔 | 100 | 1 | 魔術師が秘術を学ぶ場所。離れたスロットに建設すると秘術+3。魔法のテレポート網を利用し、特定の客に世界中を旅させられるテレポートサークルもある 影響する施設: 魔法学校 |
| 魔法の店 | 40 | 2 | 魔法の品と呪文を専門とする店。社に隣接していると秘術+1、聖なる森に隣接していると神聖+1 |
| 魔法学校 | 300 | 2 | 魔法、呪文、魔法の品を作成する方法を教育する学校。男爵領内にある魔術師の塔ごとに、秘術+2 |
| 木の壁 | 30 | 0 | 集落の境界を定め、侵略者から土地を守るための防御柵 影響する施設: 見張り塔 |
| 薬草師の家 | 20 | 0 | 庭師、治癒師、毒殺者、薬の製作者の工房にして住居。社に隣接していると秘術+1 |
| 錬金術師の研究所 | 30 | 1 | 薬や毒、その他錬金術の品の製作者の研究所と住居。社に隣接していると秘術+1 |
| 牢獄 | 70 | 1 | 犯罪者を収容するための強化された施設。兵舎に隣接していると治安+1、砦に隣接しているとさらに治安+1 影響する施設: 砦 |
