PATHFINDER: KINGMAKER

成長

150 件中 167ページ 1 件中 4
成長説明
力の領域力と筋力の中に真実はある。信仰は途方もない腕力を与えた 力の招来:標準アクションで、触った対象の筋力を大きく増加させる。1ラウンドの間、対象は術者レベルの1/2(最小1)の強化ボーナスを近接攻撃ロール、筋力を用いる戦技判定、筋力を用いる技能判定、そして筋力判定に得る。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 神々の力:レベル8になると、運動判定に術者レベルの1/2の強化ボーナスを得る 領域呪文:エンラージ・パーソン、ブルズ・ストレングス、マジカル・ベストメント、マス・
力の領域力と筋力の中に真実はある。信仰は途方もない腕力を与えた 力の招来:標準アクションで、触った対象の筋力を大きく増加させる。1ラウンドの間、対象は術者レベルの1/2(最小1)の強化ボーナスを近接攻撃ロール、筋力を用いる戦技判定、筋力を用いる技能判定、そして筋力判定に得る。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 神々の力:レベル8になると、運動判定に術者レベルの1/2の強化ボーナスを得る 領域呪文:エンラージ・パーソン、ブルズ・ストレングス、マジカル・ベストメント、マス・
旅の領域探検家であり、足や魔法でのシンプルな旅の楽しみの中に喜びを見いだす。基本移動速度は10フィート上昇する 軽やかな歩み:フリーアクションにより、自分の機動力を1ラウンドの間高めることができる。次のラウンドまで全ての移動困難な地形を無視し、そこを通っても移動にペナルティを受けない。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 次元渡り:レベル8になると、移動アクションで1日辺り合計で術者レベルにつき10フィートの距離の瞬間移動を行うことができる。この瞬間移動は5フィート単位で
旅の領域探検家であり、足や魔法でのシンプルな旅の楽しみの中に喜びを見いだす。基本移動速度は10フィート上昇する 軽やかな歩み:フリーアクションにより、自分の機動力を1ラウンドの間高めることができる。次のラウンドまで全ての移動困難な地形を無視し、そこを通っても移動にペナルティを受けない。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 次元渡り:レベル8になると、移動アクションで1日辺り合計で術者レベルにつき10フィートの距離の瞬間移動を行うことができる。この瞬間移動は5フィート単位で
竜の血脈―レッドこの家系のそこかしこにはドラゴンの血が混じっている。そしていまや、古の力が血管を流れている 強大なるレッドドラゴンよりも残虐で恐ろしいクリーチャーはほとんどいない。クロマティックドラゴンの王であるこの恐ろしい獣は、その影が落ちる土地に破滅と死をもたらす 竜の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《頑健無比》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文高速化》、《技能熟練》(機動力)、《技能熟練:知識:神秘学》、《追加HP》
竜の血脈―ホワイトこの家系のそこかしこにはドラゴンの血が混じっている。そしていまや、古の力が血管を流れている クロマティックドラゴンの中で最も弱く最も野蛮なものだとほとんどの者に思われているが、ホワイトドラゴンは狡猾さの欠如を完璧なまでの凶暴性で補っている 竜の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《頑健無比》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文高速化》、《技能熟練》(機動力)、《技能熟練:知識:神秘学》、《追加HP》
竜の血脈―ブロンズこの家系のそこかしこにはドラゴンの血が混じっている。そしていまや、古の力が血管を流れている ブロンズドラゴンは、主張と報酬が正当かつ適切ならば、旅人や冒険者の味方になることで知られている 竜の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《頑健無比》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文高速化》、《技能熟練》(機動力)、《技能熟練:知識:神秘学》、《追加HP》
竜の血脈―ブルーこの家系のそこかしこにはドラゴンの血が混じっている。そしていまや、古の力が血管を流れている ブルードラゴンは有能な陰謀家であり、度を過ぎるほど几帳面である。戦闘に際しては、ブルードラゴンは可能ならば敵を奇襲することを好み、劣勢になると躊躇わずに撤退する 竜の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《頑健無比》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文高速化》、《技能熟練》(機動力)、《技能熟練:知識:神秘学》、《追加HP》
竜の血脈―ブラックこの家系のそこかしこにはドラゴンの血が混じっている。そしていまや、古の力が血管を流れている 暗黒の沼地を支配するブラックドラゴンは、その領域を残忍さと威圧によって支配する異論なき主である。ブラックドラゴンの勢力下に住む者は、恐怖と共に生きる 竜の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《頑健無比》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文高速化》、《技能熟練》(機動力)、《技能熟練:知識:神秘学》、《追加HP》
竜の血脈―ブラスこの家系のそこかしこにはドラゴンの血が混じっている。そしていまや、古の力が血管を流れている 申し分のない座談の名手であるブラスドラゴンは、戦うことよりも会話の方を好む。ブラスドラゴンの住処は、直近の噂やゴシップを聞けるように、人型生物の集落の近くにある 竜の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《頑健無比》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文高速化》、《技能熟練》(機動力)、《技能熟練:知識:神秘学》、《追加HP》
竜の血脈―シルバーこの家系のそこかしこにはドラゴンの血が混じっている。そしていまや、古の力が血管を流れている 全てのドラゴンの中で、シルバードラゴンが最も勇敢であり、弱きを助け、悪を挫き、名誉ある行動をとるという騎士道の掟を自らに課している 竜の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《頑健無比》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文高速化》、《技能熟練》(機動力)、《技能熟練:知識:神秘学》、《追加HP》
竜の血脈―ゴールドこの家系のそこかしこにはドラゴンの血が混じっている。そしていまや、古の力が血管を流れている ゴールドドラゴンは徳の頂点である。他のメタリックドラゴンは金色の従兄を神聖なる力の代理人にして竜種の模範として尊び、しばしば彼らに助言や助力を求める 竜の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《頑健無比》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文高速化》、《技能熟練》(機動力)、《技能熟練:知識:神秘学》、《追加HP》
竜の血脈―グリーンこの家系のそこかしこにはドラゴンの血が混じっている。そしていまや、古の力が血管を流れている グリーンドラゴンは世界中の太古の森に住み、そびえ立つような樹冠の下を獲物を求めてうろついている。全てのクロマティックドラゴンの中で、グリーンドラゴンが恐らくもっとも交渉による取引が成立しやすい 竜の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《頑健無比》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文高速化》、《技能熟練》(機動力)、《技能熟練:知識:神秘学》、《追加HP》
竜の血脈―カッパーこの家系のそこかしこにはドラゴンの血が混じっている。そしていまや、古の力が血管を流れている 気まぐれなカッパードラゴンは、ほとんどの時間を戦いに費やし、敵を悩ませたりイラつかせたりしようとする 竜の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《頑健無比》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《呪文高速化》、《技能熟練》(機動力)、《技能熟練:知識:神秘学》、《追加HP》
雷撃の爆発元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:雷撃 使用者は電弧を放ち、敵1体を感電させる
溶岩の爆発元素:地、火 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:土の爆発、火の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は火で地面を熱して溶岩流と変え、敵1体に注ぎ込む
魅了の領域触って微笑むだけで敵はまごつき、惑わせられる。神の如く美しく優雅である 幻惑の手:近接接触攻撃に成功することで、対象の生きているクリーチャーを1ラウンドの間幻惑状態にすることができる。クレリックレベルより多くのヒットダイスを持つクリーチャーはこの効果を受けない。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 魅力的な微笑み:レベル8になると、チャーム・パーソンを即行アクションで発動できる。その難易度は10+クレリックレベル/2+判断力修正値である。チャーム・パーソンの効果は
魅了の領域触って微笑むだけで敵はまごつき、惑わせられる。神の如く美しく優雅である 幻惑の手:近接接触攻撃に成功することで、対象の生きているクリーチャーを1ラウンドの間幻惑状態にすることができる。クレリックレベルより多くのヒットダイスを持つクリーチャーはこの効果を受けない。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 魅力的な微笑み:レベル8になると、チャーム・パーソンを即行アクションで発動できる。その難易度は10+クレリックレベル/2+判断力修正値である。チャーム・パーソンの効果は
魔術の領域神秘的な事物の学徒であり、純粋な魔法の力に神聖を見いだす 従者の見えざる手:持っている近接武器を飛ばして敵を攻撃させた後、即座に手に戻すことができる。標準アクションで、有効距離30フィートで1回の攻撃を行う。この攻撃は投擲武器による遠隔攻撃として扱われるが、攻撃ロールには敏捷力修正値の代わりに判断力修正値を使う(ただしダメージは通常通り筋力による)。この能力によって戦技を試みることはできない。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 解呪の手:レベル8になると、近接接
魔術の領域神秘的な事物の学徒であり、純粋な魔法の力に神聖を見いだす 従者の見えざる手:持っている近接武器を飛ばして敵を攻撃させた後、即座に手に戻すことができる。標準アクションで、有効距離30フィートで1回の攻撃を行う。この攻撃は投擲武器による遠隔攻撃として扱われるが、攻撃ロールには敏捷力修正値の代わりに判断力修正値を使う(ただしダメージは通常通り筋力による)。この能力によって戦技を試みることはできない。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 解呪の手:レベル8になると、近接接
風の領域稲妻と霧、風を操ることができる。さらに、電気によるダメージに抵抗を得る 電弧:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて電気の火花を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この放電は1d6+2術者レベルにつき1ポイントの雷撃ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 雷撃抵抗:レベル6になると、雷撃エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に上昇する。レベル20で、雷撃への完全耐性を得る 領域呪文:ショッキング・グラスプ、プロテクシ
風の領域稲妻と霧、風を操ることができる。さらに、電気によるダメージに抵抗を得る 電弧:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて電気の火花を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この放電は1d6+2術者レベルにつき1ポイントの雷撃ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 雷撃抵抗:レベル6になると、雷撃エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に上昇する。レベル20で、雷撃への完全耐性を得る 領域呪文:ショッキング・グラスプ、プロテクシ
風の領域稲妻と霧、風を操ることができる。さらに、電気によるダメージに抵抗を得る 電弧:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて電気の火花を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この放電は1d6+2術者レベルにつき1ポイントの雷撃ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 雷撃抵抗:レベル6になると、雷撃エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に上昇する。レベル20で、雷撃への完全耐性を得る 領域呪文:ショッキング・グラスプ、プロテクシ
風の爆発元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は突風で敵1体を打ちのめす
風の元素に熟練したキネティシストはエアロキネティシストと呼ばれる。エアロキネティシストはしばしば空気の流れや電気を操り、機動力や遠隔戦闘を専門とする
風の元素に熟練したキネティシストはエアロキネティシストと呼ばれる。エアロキネティシストはしばしば空気の流れや電気を操り、機動力や遠隔戦闘を専門とする
風の元素に熟練したキネティシストはエアロキネティシストと呼ばれる。エアロキネティシストはしばしば空気の流れや電気を操り、機動力や遠隔戦闘を専門とする
風の元素に熟練したキネティシストはエアロキネティシストと呼ばれる。エアロキネティシストはしばしば空気の流れや電気を操り、機動力や遠隔戦闘を専門とする
不死の者の血脈一族には墓地からの接触が為された。祖先の誰かが強力なリッチやヴァンパイアになったのかも知れないし、自身が死産で生まれながら蘇ったのかもしれない。いずれにせよ、死の力が通り抜け、あらゆる行動に触れている。死後の世界の穢れた力を呼び起こせるが、多くの力を引き出すほどに、自身が彼らの領域へと近づいていく 不死の者の血脈のボーナス特技: 《戦闘発動》、《頑健無比》、《鋼の意志》、《技能熟練(伝承:宗教)》、《呪文熟練》、《上級呪文熟練》、《追加HP》、《不屈の闘志》
氷雪の爆発元素:水 種別:単純爆発 レベル: 燃焼: 0 爆発種別:エネルギー ダメージ:氷雪 使用者は厳しい氷雪の光線を放ち、敵1体を凍らせる
氷の爆発元素:水 種別:合成爆発 レベル: 燃焼:2 前提条件:主要元素(水)、拡張元素(水) 爆発種別:物理 ダメージ:半分は刺突、半分は氷雪 使用者は冷たい氷柱を放ち、敵一体を突き刺す
秘術の血脈一族は魔術の奇怪な技に秀でている。数多くの類縁はウィザードとして身を立てたが、学習も練習もすることなく力を発揮できた。魔法を難なく扱えるが、レベルが上がれば、自身の力に飲み込まれないよう注意しなくてはならない 秘術の血脈のボーナス特技:《戦闘発動》、《イニシアチブ強化》、《鋼の意志》、《呪文射程伸長》、《技能熟練》〈知識(神秘学)、《呪文熟練》、《上級呪文熟練》、《抵抗破り》
破壊の領域破滅と蹂躙を好み、極めて破壊力のある攻撃を放つことができる 破壊的な一撃:破壊的な一撃のパワーを得る。この超常能力により近接攻撃1回へ、ダメージロールに術者レベルの1/2(最低1)に等しい士気ボーナスを得る 破壊的なオーラ:レベル8になると、半径30フィートのオーラを放つことができる。この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドだけ使用できる。このオーラの範囲内にいるすべての目標に対する攻撃(自身を含む)はダメージに術者レベルの1/2の士気ボーナスがつき、すべてのクリティカル可
破壊の領域破滅と蹂躙を好み、極めて破壊力のある攻撃を放つことができる 破壊的な一撃:破壊的な一撃のパワーを得る。この超常能力により近接攻撃1回へ、ダメージロールに術者レベルの1/2(最低1)に等しい士気ボーナスを得る 破壊的なオーラ:レベル8になると、半径30フィートのオーラを放つことができる。この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドだけ使用できる。このオーラの範囲内にいるすべての目標に対する攻撃(自身を含む)はダメージに術者レベルの1/2の士気ボーナスがつき、すべてのクリティカル可
破壊の領域破滅と蹂躙を好み、極めて破壊力のある攻撃を放つことができる 破壊的な一撃:破壊的な一撃のパワーを得る。この超常能力により近接攻撃1回へ、ダメージロールに術者レベルの1/2(最低1)に等しい士気ボーナスを得る 破壊的なオーラ:レベル8になると、半径30フィートのオーラを放つことができる。この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドだけ使用できる。このオーラの範囲内にいるすべての目標に対する攻撃(自身を含む)はダメージに術者レベルの1/2の士気ボーナスがつき、すべてのクリティカル可
念動力爆発1レベルで、キネティシストは自分が選択した念動力爆発の元力を1つ獲得する。この念動力爆発は自分の元素と一致する単純爆発でなければならない 標準アクションとして、キネティシストは近距離の目標1体に念動力爆発を解き放つことができる。念動力爆発を使用するには片手が空いていなければならない。念動力爆発によるダメージは全て、ダメージ減少を考慮する際に魔法のものと見なされる。《武器熟練》のような特技において、念動力爆発は武器の種別として扱われる。キネティシストは念動力爆発を身に着けていた
奈落の者の血脈遠い昔、デーモンが血脈に穢れを撒き散らした。穢れは一族の者みなに顕れはしなかったが、このキャラクターにはとりわけ強く発現した。ときおり混沌や悪の誘惑を受けるが、運命と属性は自分で決められる。狂っているという人もいるだろうが、そのことは自身が良く分かっている。力を得るほどに、血の中のデーモンの影響力は増していく 奈落の者の血脈のボーナス特技:《招来クリーチャー強化》、《突き飛ばし》、《薙ぎ払い》、《呪文威力強化》、《頑健無比》、《強打》、《技能熟練》〈伝承:宗教〉、《鎧破壊》
動物の領域動物としゃべることができ、容易に親しくなれる。さらに、伝承(自然)がクラス技能として扱われる 動物の相棒:レベル4になると、動物の相棒を得る。この効果に関する有効ドルイドレベルは術者レベル−3である。“自然との絆”のクラス特技を通じてこの能力を得たドルイドは、動物の相棒の能力を決める際にドルイドレベル−3を基準とする 領域呪文:マジック・ファング、ホールド・アニマル、ドミネイト・アニマル、サモン・ネイチャーズ・アライIV、ビースト・シェイプIII、サモン・ネイチャーズ・アライ
動物の領域動物としゃべることができ、容易に親しくなれる。さらに、伝承(自然)がクラス技能として扱われる 動物の相棒:レベル4になると、動物の相棒を得る。この効果に関する有効ドルイドレベルは術者レベル−3である。“自然との絆”のクラス特技を通じてこの能力を得たドルイドは、動物の相棒の能力を決める際にドルイドレベル−3を基準とする 領域呪文:マジック・ファング、ホールド・アニマル、ドミネイト・アニマル、サモン・ネイチャーズ・アライIV、ビースト・シェイプIII、サモン・ネイチャーズ・アライ
動物の領域動物としゃべることができ、容易に親しくなれる。さらに、伝承(自然)がクラス技能として扱われる 動物の相棒:レベル4になると、動物の相棒を得る。この効果に関する有効ドルイドレベルは術者レベル−3である。“自然との絆”のクラス特技を通じてこの能力を得たドルイドは、動物の相棒の能力を決める際にドルイドレベル−3を基準とする 領域呪文:マジック・ファング、ホールド・アニマル、ドミネイト・アニマル、サモン・ネイチャーズ・アライIV、ビースト・シェイプIII、サモン・ネイチャーズ・アライ
天上の者の血脈この血脈は神聖な力の祝福を受けた、あるいは天上のものと関連があるか、何らかの干渉を受けた血脈に属している。血脈の力は善の道へと導くが、しかし運命(そして属性)は自身の手にゆだねられている。天界との縁は偉大な力をたくさん与えるが、この恩恵は高くつく。高次元の主に行動をつぶさに見られているためだ 天上の者の血脈のボーナス特技:《回避》、《呪文持続時間延長》、《鋼の意志》、《軽妙なる戦術》、《招来クリーチャー強化》、《招来クリーチャー数増加》、《技能熟練》〈伝承:宗教〉、《武器の妙
天候の領域嵐と空に対して力を発揮し、神々の怒りを下界へと呼び下ろすことができる 暴風の爆発:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて爆発的な嵐を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この嵐は1d6+術者レベル2につき1ポイントの非致傷ダメージを与える。さらに、対象は雨と風にもまれ、1ラウンドの間攻撃ロールに−2のペナルティを受ける。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 雷の君主:レベル8になると、即行アクションとして雷を落とせるようになる。1日術者レベルに等しい本
天候の領域嵐と空に対して力を発揮し、神々の怒りを下界へと呼び下ろすことができる 暴風の爆発:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて爆発的な嵐を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この嵐は1d6+術者レベル2につき1ポイントの非致傷ダメージを与える。さらに、対象は雨と風にもまれ、1ラウンドの間攻撃ロールに−2のペナルティを受ける。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 雷の君主:レベル8になると、即行アクションとして雷を落とせるようになる。1日術者レベルに等しい本
天候の領域嵐と空に対して力を発揮し、神々の怒りを下界へと呼び下ろすことができる 暴風の爆発:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて爆発的な嵐を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この嵐は1d6+術者レベル2につき1ポイントの非致傷ダメージを与える。さらに、対象は雨と風にもまれ、1ラウンドの間攻撃ロールに−2のペナルティを受ける。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 雷の君主:レベル8になると、即行アクションとして雷を落とせるようになる。1日術者レベルに等しい本
泥の爆発元素:地および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:地の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は水を地面に注ぎ、強力な泥団子を作り出して敵1体に叩きつける
注入開眼5レベルになると、念動力爆発に1つ以上の注入を使用する際、キネティシストは注入の合計燃焼コストを1だけ減少させる。これによって注入の合計コストが0を下回ることはない 8レベル、レベル11、14レベル、17レベル、20レベルの時点で、燃焼コストは追加で1ずつ減少する
注入1レベルで、キネティシストはエレメンタル熟練に従って選択できる一覧から、注入元力を1つ得る。3レベル、5レベル、9レベル、レベル11、13レベル、17レベル、19レベルの時点で、キネティシストは追加で注入を得る。念動力爆発と共に注入を使用することで、キネティシストは自分の求める形に念動力爆発を変化させることができる。注入には2種類あり、それぞれが異なる形で念動力爆発を変化させる。本質注入は追加効果を与え、形態注入は念動力爆発が異なる形で効果を示すようにする。それぞれの注入は特
秩序の領域厳格で規律正しい法の規準に従っており、そのような行為によって皆を啓蒙する 秩序の手:標準アクションで同意するクリーチャー1体に触ることで、対象を神の秩序で満たし、1ラウンドの間そのすべての攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローにおけるd20ロールにおいて11が出たかのように扱うことができる。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 秩序の杖:レベル8になると、接触した武器1つにアクシオマティックの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/
秩序の領域厳格で規律正しい法の規準に従っており、そのような行為によって皆を啓蒙する 秩序の手:標準アクションで同意するクリーチャー1体に触ることで、対象を神の秩序で満たし、1ラウンドの間そのすべての攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローにおけるd20ロールにおいて11が出たかのように扱うことができる。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 秩序の杖:レベル8になると、接触した武器1つにアクシオマティックの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/
地獄の者の血脈一族の歴史のどこかでデビルとの取引が取り行われて以来、契約は永遠に血族に引き継がれている。そして今、はっきりと直接的な形でそれは発現し、力と能力とを授けた。運命が手にあるとき、最終的な報酬が深淵に縛り付けられることであるとわかれば、悩まずにはいられないだろう。堕落させんとする干渉に周到に備えながら、地獄から力を引き出すことはできる。そうした力が代償無しにもたらされることはありえない 地獄の者の血脈のボーナス特技: 《無視界戦闘》、《攻防一体》、《欺きの名人》、《呪文修正(持続
成長 — Kingmaker