PATHFINDER: KINGMAKER
成長
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| 成長 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 地の領域 | 大地と金属、岩石に精通しており、酸の矢を飛ばしたり、地のクリーチャーに命令したりすることができる 酸の矢:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて酸の矢を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この矢は1d6+術者レベル2につき1ポイントの強酸ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 強酸抵抗:レベル6になると、強酸エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、強酸への完全耐性を得る 領域呪文:ストーン・フ |
| 地の領域 | 大地と金属、岩石に精通しており、酸の矢を飛ばしたり、地のクリーチャーに命令したりすることができる 酸の矢:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて酸の矢を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この矢は1d6+術者レベル2につき1ポイントの強酸ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 強酸抵抗:レベル6になると、強酸エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、強酸への完全耐性を得る 領域呪文:ストーン・フ |
| 地の領域 | 大地と金属、岩石に精通しており、酸の矢を飛ばしたり、地のクリーチャーに命令したりすることができる 酸の矢:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて酸の矢を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この矢は1d6+術者レベル2につき1ポイントの強酸ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 強酸抵抗:レベル6になると、強酸エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、強酸への完全耐性を得る 領域呪文:ストーン・フ |
| 元素:地 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打、刺突、斬撃 使用者は大地を固めたり鋭い破片に変えたりして、敵1体に飛ばす | |
| 地の元素に熟練したキネティシストはジオキネティシストと呼ばれる。ジオキネティシストは大地そのものを操り、防御技術の達人でもある | |
| 地の元素に熟練したキネティシストはジオキネティシストと呼ばれる。ジオキネティシストは大地そのものを操り、防御技術の達人でもある | |
| 地の元素に熟練したキネティシストはジオキネティシストと呼ばれる。ジオキネティシストは大地そのものを操り、防御技術の達人でもある | |
| 地の元素に熟練したキネティシストはジオキネティシストと呼ばれる。ジオキネティシストは大地そのものを操り、防御技術の達人でもある | |
| 知識の領域 | 学者であり、伝説を知る賢者でもある。さらにすべての知識と伝承技能をクラス技能とする 虚空形態:標準アクションで半実体になることができる。この形態でいる間はクリティカルヒットが無効になり、アーマークラスに+1の反発ボーナスを得る。このボーナスはレベル8になった時、以降レベル4毎に1上昇する。この能力を1日にクラスレベルと同数回使用できる 教育の瞬間:レベル8になると、即行アクションとして30フィート以内の味方に特殊な洞察を与える。次の1分間の間に1回、影響を受けた各クリーチャー |
| 知識の領域 | 学者であり、伝説を知る賢者でもある。さらにすべての知識と伝承技能をクラス技能とする 虚空形態:標準アクションで半実体になることができる。この形態でいる間はクリティカルヒットが無効になり、アーマークラスに+1の反発ボーナスを得る。このボーナスはレベル8になった時、以降レベル4毎に1上昇する。この能力を1日にクラスレベルと同数回使用できる 教育の瞬間:レベル8になると、即行アクションとして30フィート以内の味方に特殊な洞察を与える。次の1分間の間に1回、影響を受けた各クリーチャー |
| 帯電した水の爆発 | 元素: 風と水 種別: 合成爆発 レベル: 燃焼: 2 前提条件: 雷撃の爆発、水の爆発 爆発種別: 物理 ダメージ:半分は殴打、半分は雷撃 使用者は電気を帯びた水の流れで敵1体を叩きつける |
| 太陽の領域 | 純粋で焼けつく太陽の光の中に真実を見て、その祝福や怒りを呼び出すことで偉大な業績を上げる 太陽の祝福:正のエネルギー放出でアンデッドにダメージを与える際、与えるダメージに術者レベルを加える。さらに、アンデッドはそのエネルギー放出に対する抵抗をセーヴに加えることができない 後光:レベル8になると、半径30フィートの後光を放つことができる。この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドだけ使用できる。範囲内で敵意のある全てのクリーチャーは、このオーラの効果を避けるため頑健セーヴに成功 |
| 太陽の領域 | 純粋で焼けつく太陽の光の中に真実を見て、その祝福や怒りを呼び出すことで偉大な業績を上げる 太陽の祝福:正のエネルギー放出でアンデッドにダメージを与える際、与えるダメージに術者レベルを加える。さらに、アンデッドはそのエネルギー放出に対する抵抗をセーヴに加えることができない 後光:レベル8になると、半径30フィートの後光を放つことができる。この効果は1日に術者レベルに等しいラウンドだけ使用できる。範囲内で敵意のある全てのクリーチャーは、このオーラの効果を避けるため頑健セーヴに成功 |
| 善の領域 | 人生と魂をかけて、善と浄化を行うことを誓った 善の手:標準アクションでクリーチャー1体を触ることにより、対象の攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローに術者レベルの1/2(最小1)の清浄ボーナスを与えることができる。この効果は1ラウンド続く。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 聖なる槍:接触した武器1つにホーリーの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時に1日1回この能力を使用できる。レベル8を越える |
| 善の領域 | 人生と魂をかけて、善と浄化を行うことを誓った 善の手:標準アクションでクリーチャー1体を触ることにより、対象の攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローに術者レベルの1/2(最小1)の清浄ボーナスを与えることができる。この効果は1ラウンド続く。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 聖なる槍:接触した武器1つにホーリーの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時に1日1回この能力を使用できる。レベル8を越える |
| 戦の領域 | 神の聖戦士であり、信仰を守るためいつでも、そして喜んで敵と戦う。 戦の激怒:標準アクションでクリーチャー1体に触ることで、対象の近接攻撃のダメージロールに術者レベルの1/2(最小1)ポイントのボーナスを与える。この効果は1ラウンド持続する。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 領域呪文:ブレス、エイド、マジカル・ベストメント、ディバイン・パワー、フレイム・ストライク、ブレード・バリア、パワー・ワード・ブラインド、パワー・ワード・スタン、パワー・ワード・キル |
| 戦の領域 | 神の聖戦士であり、信仰を守るためいつでも、そして喜んで敵と戦う。 戦の激怒:標準アクションでクリーチャー1体に触ることで、対象の近接攻撃のダメージロールに術者レベルの1/2(最小1)ポイントのボーナスを与える。この効果は1ラウンド持続する。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 領域呪文:ブレス、エイド、マジカル・ベストメント、ディバイン・パワー、フレイム・ストライク、ブレード・バリア、パワー・ワード・ブラインド、パワー・ワード・スタン、パワー・ワード・キル |
| 力術士は魔法そのものの力を大いに楽しみ、創造や破壊のために驚くほど容易にその力を使う 強き呪文: ヒットポイントにダメージを与える力術呪文をウィザードが発動する時、ウィザードレベルの半分(最低1)のダメージを追加する。このボーナスは1つの呪文につき1回だけ適用し、それぞれのミサイルや光線に加えたり分割したりすることはできない。このダメージは呪文と同じ種別である。レベル20になると、ウィザードの発動した力術呪文はいつでも、クリーチャーの呪文抵抗を貫くためのロールを2回行い、良い | |
| 防御術士は防御や警戒の魔法を使用し、熟練している 抵抗力: ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る 守護の守り: 標準アクションとして、ウィザードの周囲に半径10フィートの防御領域を生成する。この領域はウィザードの知力修正値に等しいラウンドの間持続する。この範囲内のす | |
| 変成術士は自ら周囲の世界を変貌させるために魔法を使う 肉体強化: 肉体能力値(筋力、敏捷力、耐久力)のいずれか1つに+1の強化ボーナスを得る。このボーナスはウィザードレベル5毎に+1ずつ増加する(レベル20時点で最大+5)。呪文を準備する際にボーナスを与える能力値を変更できる。レベル20の時点で、このボーナスを2つの能力値に適用できる 念動の拳: 標準アクションとして念動の拳を放ち、30フィート以内の敵1体に遠隔接触攻撃を行う。念の拳は命中したなら1d4+ウィザードレベルの半 | |
| 専門化しないウィザード(総合術士と呼ばれる)はすべての秘術呪文使いの中で最も多様性がある 徒弟の手: 近接武器を飛ばして敵を打ち、即座に手元に戻すことができる。標準アクションとして30フィート以内の敵1体に近接武器での攻撃を行う。この攻撃は投擲武器による遠隔攻撃として扱うが、攻撃ロールには敏捷力修正値の代わりに知力修正値を加える(ダメージには通常通り筋力修正値を加算する)。この能力は戦技に用いることはできない。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる 呪文修正 | |
| 占術士は遠隔透視、予言及び世界中を捜索する魔法の達人である 警戒: ウィザードはイニシアチブ判定にウィザードレベルの半分に等しい値(最低1)のボーナスを得る。レベル20の時点で、ウィザードのイニシアチブ判定の出目は常に20であると見なされる 占術士の幸運: この系統能力を発動しクリーチャー1体に標準アクションとして接触することで、1ラウンドの間、対象の行うすべての攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィングスローにウィザードレベルの半分に等しい値(最低1)の洞察ボーナスを与 | |
| 心術士は獲物の心を支配し、操るために魔法を使用する 魅惑的な微笑み: ウィザードは説得判定と心術呪文に対するセーヴィングスローに+2の心術ボーナスを得る。このボーナスはウィザードレベル5毎に+1(レベル20の時点で最大+6)される 幻惑の接触: ウィザードは生きているクリーチャー1体に近接接触攻撃を行い、1ラウンドの間幻惑状態にすることができる。ウィザードレベルより高いヒットダイスのクリーチャーはこの影響を受けない。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる 絶 | |
| 召喚術士はモンスターと魔力を召喚し、己に従わせることを専門としている 召喚者の魅力: 召喚術(招来)の呪文を発動する時は常に、ウィザードレベルの半分(最低1)に等しいラウンドだけ持続時間を延長する。これは持続時間延長によって倍にならない 酸の矢: 標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に酸の矢で遠隔接触攻撃を行う。酸の矢は命中すると1d6+ウィザードレベルの半分の強酸ダメージを与える。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる。この能力は呪文抵抗を無視す | |
| 畏怖と恐怖の存在である死霊術士は、亡者を威伏し、穢れた死の力を敵に対して用いる 不死者を超える力: ボーナス特技として《アンデッド退散》を得る。ウィザードは1日に3+知力修正値に等しい回数だけエネルギー放出を使用できるが、この能力は選択したボーナス特技に対してしか使用できない。これらの特技へのセーヴの難易度は10+ウィザードレベルの半分+魅力修正値に等しい。レベル20の時点で、アンデッドはこの能力に対するセーヴにエネルギー放出に対する抵抗を加えることができない 死の接触: 標 | |
| 幻術士は幻影や虚構、幻像を用いて、敵に困惑と苦痛を与えるために魔法を使う ブラインディング・レイ: 標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に対して、揺らめく光線を遠隔接触攻撃として放つ。光線は命中したクリーチャーを1ラウンドの間、盲目状態にする。ウィザードレベルより高いヒットダイスのクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる 不可視の領域: レベル8になると、即行アクションとして、1日にウィザー | |
| 元素:火 種別:合成爆発 レベル: 燃焼:2 前提条件:主要元素(火)、拡張元素(火) 爆発種別:エネルギー ダメージ:火炎 使用者は強烈な青い炎の爆発を収束させ、解き放つ | |
| 聖戦士 | レベル1で、ミスティック・シーアージはキャラクターがこの上級クラスに就く前に属していた信仰呪文発動能力のあるクラスを選択する。ミスティック・シーアージのレベルが上がると、そのクラスのレベルが上がったかのように、キャラクターの1日に使用できる呪文数が増える |
| 水の領域 | 水と霧、氷を操り、水のクリーチャーを召喚し、氷雪に耐性を持つ 氷柱:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて指先から氷柱を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この氷柱は1d6+2術者レベルにつき1ポイントの氷雪ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 氷雪抵抗:レベル6になると、氷雪エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、氷雪への完全耐性を得る 領域呪文:レイ・オブ・シックニング、アシッド・アロー |
| 水の領域 | 水と霧、氷を操り、水のクリーチャーを召喚し、氷雪に耐性を持つ 氷柱:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて指先から氷柱を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この氷柱は1d6+2術者レベルにつき1ポイントの氷雪ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 氷雪抵抗:レベル6になると、氷雪エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、氷雪への完全耐性を得る 領域呪文:レイ・オブ・シックニング、アシッド・アロー |
| 水の領域 | 水と霧、氷を操り、水のクリーチャーを召喚し、氷雪に耐性を持つ 氷柱:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて指先から氷柱を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この氷柱は1d6+2術者レベルにつき1ポイントの氷雪ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 氷雪抵抗:レベル6になると、氷雪エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、氷雪への完全耐性を得る 領域呪文:レイ・オブ・シックニング、アシッド・アロー |
| 元素:水 種別:単純爆発 レベル:— 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は水流を敵1体に叩きつける | |
| 水の元素に熟練したキネティシストはハイドロキネティシストと呼ばれる。ハイドロキネティシストは水流や凍える冷気を使いこなす。彼らは水流が姿を変え続けるように、多様性と定まらぬ形質について心得ている | |
| 水の元素に熟練したキネティシストはハイドロキネティシストと呼ばれる。ハイドロキネティシストは水流や凍える冷気を使いこなす。彼らは水流が姿を変え続けるように、多様性と定まらぬ形質について心得ている | |
| 水の元素に熟練したキネティシストはハイドロキネティシストと呼ばれる。ハイドロキネティシストは水流や凍える冷気を使いこなす。彼らは水流が姿を変え続けるように、多様性と定まらぬ形質について心得ている | |
| 水の元素に熟練したキネティシストはハイドロキネティシストと呼ばれる。ハイドロキネティシストは水流や凍える冷気を使いこなす。彼らは水流が姿を変え続けるように、多様性と定まらぬ形質について心得ている | |
| 吹雪の爆発 | 元素:風と水 種別:合成爆発 レベル: 燃焼:2 前提条件:風の爆発、氷雪の爆発 爆発種別:物理 ダメージ: 半分は刺突、半分は氷雪 使用者は敵1体に指向性の吹雪を解き放つ |
| 自然との結びつきは、気まぐれな性質よりもクリーチャーと共にいるために働く | |
| 植物の領域 | 緑に慰めを見いだし、守りの茨を育て、植物と会話する 巨大化:1回の即行アクションとして、エンラージ・パーソン呪文の対象になったかのように、1ラウンドの間自分自身を大きくすることができる。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 棘の鎧:フリーアクションで肌から木の棘を生やすことができるようになる。この効果が働いている間、素手打撃、あるいは間合いを持たない近接武器で攻撃した場合、攻撃者は1d6+クレリック2レベルにつき1ポイントの刺突ダメージを受ける。この効果は1日に術 |
| 植物の領域 | 緑に慰めを見いだし、守りの茨を育て、植物と会話する 巨大化:1回の即行アクションとして、エンラージ・パーソン呪文の対象になったかのように、1ラウンドの間自分自身を大きくすることができる。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 棘の鎧:フリーアクションで肌から木の棘を生やすことができるようになる。この効果が働いている間、素手打撃、あるいは間合いを持たない近接武器で攻撃した場合、攻撃者は1d6+クレリック2レベルにつき1ポイントの刺突ダメージを受ける。この効果は1日に術 |
| 植物の領域 | 緑に慰めを見いだし、守りの茨を育て、植物と会話する 巨大化:1回の即行アクションとして、エンラージ・パーソン呪文の対象になったかのように、1ラウンドの間自分自身を大きくすることができる。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 棘の鎧:フリーアクションで肌から木の棘を生やすことができるようになる。この効果が働いている間、素手打撃、あるいは間合いを持たない近接武器で攻撃した場合、攻撃者は1d6+クレリック2レベルにつき1ポイントの刺突ダメージを受ける。この効果は1日に術 |
| 蒸気の爆発 | 元素:火および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:火の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は攻撃のため、火で水を過熱して蒸気に変える |
| 守護の領域 | 信仰はもっとも大きな保護であり、その信仰を使って他者を守ることもできる。さらに、セーヴィングスローに+1の抵抗ボーナスを得る。このボーナスは5レベル毎に+1される 抵抗の手:標準アクションで味方に触ることにより、セーヴィングスローへの抵抗ボーナスを1分の間味方に与えることができる。その間はボーナスを失う。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 守護のオーラ:レベル8になると、半径30フィートの守護のオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。オーラの |
| 守護の領域 | 信仰はもっとも大きな保護であり、その信仰を使って他者を守ることもできる。さらに、セーヴィングスローに+1の抵抗ボーナスを得る。このボーナスは5レベル毎に+1される 抵抗の手:標準アクションで味方に触ることにより、セーヴィングスローへの抵抗ボーナスを1分の間味方に与えることができる。その間はボーナスを失う。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 守護のオーラ:レベル8になると、半径30フィートの守護のオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。オーラの |
| その血脈には世界が若かった頃支配者だった古代の蛇の種族につけられた落ちないしみがある。祖先は恐らく爬虫類の主によって聖別されたお気に入りの奴隷であり、冷酷な狡知と些細な改造を授けられた。偽装と催眠術のような魅了が生まれながらの才能だが、自らの遺伝ではなく真実のために戦っているかもしれない。中に流れる油断ならないが魅力的な蛇の血により、その魔法には曲がりくねった人を惹きつける優雅さが染みついている 蛇の血脈のボーナス特技: 《戦闘発動》、《迎え討ち》、《欺きの名人》、《器用な指 | |
| 治癒の領域 | その手は痛みと死を寄せ付けず、治癒魔法は特に活力にあふれ、効果が高い 死の調伏:標準アクションで生きているクリーチャー1体を触り、対象のヒットポイントを1d4+術者レベル2につき1ポイント回復させる。この能力はヒットポイントが0未満のクリーチャーに対してのみ使える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 癒し手の祝福:レベル6になると、発動するキュア系呪文は《呪文威力強化》されたかのように扱われ、回復量が50%増える。この効果はキュア系呪文でアンデッドにダメージを与 |
| 治癒の領域 | その手は痛みと死を寄せ付けず、治癒魔法は特に活力にあふれ、効果が高い 死の調伏:標準アクションで生きているクリーチャー1体を触り、対象のヒットポイントを1d4+術者レベル2につき1ポイント回復させる。この能力はヒットポイントが0未満のクリーチャーに対してのみ使える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 癒し手の祝福:レベル6になると、発動するキュア系呪文は《呪文威力強化》されたかのように扱われ、回復量が50%増える。この効果はキュア系呪文でアンデッドにダメージを与 |
| 天界の力は個性ではなく洞察に由来する | |
| 死の領域 | 触ると生者は血を流し、死者と共にいると心が落ち着く 出血の手:近接接触攻撃として、クリーチャー1体が毎ラウンド1d6ポイントのダメージを受ける傷を作る。この効果は術者レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 死の抱擁:レベル8になると、負のエネルギー放出によってダメージを受ける代わりに回復するようになる。負のエネルギー放出がアンデッドを対象にした場合、範囲内にいるアンデッドであるかのようにヒットポイントが回復する もし |
| 死の領域 | 触ると生者は血を流し、死者と共にいると心が落ち着く 出血の手:近接接触攻撃として、クリーチャー1体が毎ラウンド1d6ポイントのダメージを受ける傷を作る。この効果は術者レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 死の抱擁:レベル8になると、負のエネルギー放出によってダメージを受ける代わりに回復するようになる。負のエネルギー放出がアンデッドを対象にした場合、範囲内にいるアンデッドであるかのようにヒットポイントが回復する もし |
