PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 毒 | 爪: 頑健セーヴ(難易度22) 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果: 耐久力ダメージ1d4 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる |
| 毒 | 触手:頑健セーヴィングスロー(難易度28) 頻度:1ラウンド(10ラウンド持続) 効果:混乱状態1ラウンド 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる |
| 毒 | 噛みつき: 頑健セーヴ(難易度24) 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果: 筋力ダメージ1d4 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる |
| 毒 | 噛みつき: 頑健セーヴィングスロー(難易度27) 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果: 麻痺、疲労 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる |
| 毒 | 噛みつき:頑健セーヴ(難易度14) 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:敏捷力ダメージ1d4 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる |
| 毒 | 噛みつき: 頑健セーヴ 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果: 耐久力ダメージ1d3 治療: 2回連続のセーヴ成功 |
| デュエリングソードやサイのような特殊武器を1種類選択する。戦いの中でその特殊武器をどのように扱えばよいか理解し、その特殊武器が可能とする特別な技や性質を利用できる | |
| 特技とはキャラクターが極めた能力を意味する。キャラクターは特技を用いてルールや制限を回避できる キャラクターは1レベルで特技を1つ獲得し、以降2レベルごとに追加される。人間は1レベルでボーナス特技を得る | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ | |
| 得意な敵 | レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ |
| 得意な敵 | レベル1の時点で、レンジャーはレンジャーの得意な敵からクリーチャー種別を1種類選択する レンジャーは選択した種別のクリーチャーに対する武器の攻撃ロールとダメージロールに+2のボーナスを得る。レベル5の時点とそれ以後5レベル毎(レベル10、15、20の時点)に、レンジャーは得意な敵を追加で1つ選択できる。さらに、そのレベルにおいて得意な敵1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対するボーナスも+2上昇する 人型生物または来訪者を得意な敵として選んだ場合、レンジ |
| 得意な地形 — 平地 | レベル3になると、レンジャーは得意な地形を1種類選択する。レンジャーは選択した地形にいる時、イニシアチブ判定と伝承(自然)、知覚、隠密判定に+2のボーナスを得る レベル8の時点とそれ以後5レベル毎に、レンジャーは得意な地形を追加で1つ選択できる。加えて、それと同じレベルの時点で、得意な地形1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対する技能ボーナスとイニシアチブへのボーナスに+2する |
| 得意な地形 — 都市 | レベル3になると、レンジャーは得意な地形を1種類選択する。レンジャーは選択した地形にいる時、イニシアチブ判定と伝承(自然)、知覚、隠密判定に+2のボーナスを得る レベル8の時点とそれ以後5レベル毎に、レンジャーは得意な地形を追加で1つ選択できる。加えて、それと同じレベルの時点で、得意な地形1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対する技能ボーナスとイニシアチブへのボーナスに+2する |
| 得意な地形 — 地下 | レベル3になると、レンジャーは得意な地形を1種類選択する。レンジャーは選択した地形にいる時、イニシアチブ判定と伝承(自然)、知覚、隠密判定に+2のボーナスを得る レベル8の時点とそれ以後5レベル毎に、レンジャーは得意な地形を追加で1つ選択できる。加えて、それと同じレベルの時点で、得意な地形1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対する技能ボーナスとイニシアチブへのボーナスに+2する |
| 得意な地形 — 森林 | レベル3になると、レンジャーは得意な地形を1種類選択する。レンジャーは選択した地形にいる時、イニシアチブ判定と伝承(自然)、知覚、隠密判定に+2のボーナスを得る レベル8の時点とそれ以後5レベル毎に、レンジャーは得意な地形を追加で1つ選択できる。加えて、それと同じレベルの時点で、得意な地形1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対する技能ボーナスとイニシアチブへのボーナスに+2する |
| 得意な地形 — 山岳 | レベル3になると、レンジャーは得意な地形を1種類選択する。レンジャーは選択した地形にいる時、イニシアチブ判定と伝承(自然)、知覚、隠密判定に+2のボーナスを得る レベル8の時点とそれ以後5レベル毎に、レンジャーは得意な地形を追加で1つ選択できる。加えて、それと同じレベルの時点で、得意な地形1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対する技能ボーナスとイニシアチブへのボーナスに+2する |
| 得意な地形 — 原初の世界 | レベル3になると、レンジャーは得意な地形を1種類選択する。レンジャーは選択した地形にいる時、イニシアチブ判定と伝承(自然)、知覚、隠密判定に+2のボーナスを得る レベル8の時点とそれ以後5レベル毎に、レンジャーは得意な地形を追加で1つ選択できる。加えて、それと同じレベルの時点で、得意な地形1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対する技能ボーナスとイニシアチブへのボーナスに+2する |
| 得意な地形 | レベル3になると、レンジャーは得意な地形を1種類選択する。レンジャーは選択した地形にいる時、イニシアチブ判定と伝承(自然)、知覚、隠密判定に+2のボーナスを得る レベル8の時点とそれ以後5レベル毎に、レンジャーは得意な地形を追加で1つ選択できる。加えて、それと同じレベルの時点で、得意な地形1つ(望むなら、新たに選択したばかりのものでも構わない)に対する技能ボーナスとイニシアチブへのボーナスに+2する |
| 動物としゃべることができ、容易に親しくなれる。さらに、伝承(自然)がクラス技能として扱われる 動物の相棒:レベル4になると、動物の相棒を得る。この効果に関する有効ドルイドレベルは術者レベル−3である。“自然との絆”のクラス特技を通じてこの能力を得たドルイドは、動物の相棒の能力を決める際にドルイドレベル−3を基準とする 領域呪文:マジック・ファング、ホールド・アニマル、ドミネイト・アニマル、サモン・ネイチャーズ・アライIV、ビースト・シェイプIII、サモン・ネイチャーズ・アライ | |
| 現在の相棒をそのまま連れ歩ける | |
| サイズ 小型 スピード 50フィート アーマークラス 外皮+4 攻撃 噛みつき(1d4+足払い)、爪2回(1d2) 能力値 筋力12、敏捷力21、耐久力13、知力2、判断力12、魅力6 4レベルで中型になり、敏捷力+2、耐久力+2、飛びかかりを獲得し、筋力修正値の代わりに敏捷力修正値を肉体攻撃のダメージロールに加える | |
| サイズ 小型 スピード 30フィート アーマークラス 外皮+4 攻撃 噛みつき(1d6+足払い) 能力値 筋力13、敏捷力17、耐久力12、知力2、判断力12、魅力6 7レベルでサイズが中型になり、筋力+4、敏捷力-2、耐久力+4、+2の外皮、毒(頻度:6ラウンドに1度、効果:1の敏捷力ダメージ、治療:耐久力に基づく難易度のセーヴィングスロー1回)を得る | |
| サイズ 中型 スピード 40フィート アーマークラス 外皮+7 攻撃 突き刺し(1d8)、叩きつけ(1d6) 能力値 筋力14、敏捷力14、耐久力13、知力2、判断力13、魅力7 7レベルでサイズが大型になり、筋力+8、敏捷力-2、耐久力+4、外皮+3、蹂躙(2d6)を得る | |
| サイズ 中型 スピード 40フィート アーマークラス 外皮+9 攻撃 突き刺し(1d6) 能力値 筋力13、敏捷力12、耐久力15、知力2、判断力13、魅力4 7レベルでサイズが大型になり、筋力+8、敏捷力-2、耐久力+4、外皮+2、狂暴性を得る | |
| サイズ 中型 スピード 40フィート アーマークラス 外皮+6 攻撃 噛みつき(1d6)、爪2回(1d4) 能力値 筋力17、敏捷力13、耐久力13、知力2、判断力13、魅力6 7レベルでサイズが大型になり、筋力+4、敏捷力-2、耐久力+4、外皮+4、引き裂きを得る | |
| サイズ 中型 スピード 40フィート アーマークラス 外皮+6 攻撃 噛みつき(1d6+足払い) 能力値 筋力15、敏捷力13、耐久力15、知力2、判断力12、魅力6 7レベルでサイズが大型になり、筋力+8、敏捷力-2、耐久力+4、外皮+2、狂暴性を得る | |
| サイズ 中型 スピード 40フィート アーマークラス 外皮+4 攻撃 噛みつき(1d6)、爪4回(1d4) 能力値 筋力13、敏捷力17、耐久力13、知力2、判断力15、魅力10 7レベルでサイズが大型になり、筋力+8、敏捷力-2、耐久力+4、+2の外皮、飛びかかりを得る | |
| サイズ 中型 スピード 40フィート アーマークラス 外皮+6 攻撃 噛みつき(1d6+毒) 能力値 筋力9、敏捷力13、耐久力13、知力—、判断力10、魅力2 特殊攻撃 毒(頻度:4ラウンドに1度、効果:1d2の敏捷力ダメージ、治療:耐久力に基づく難易度のセーヴィングスロー1回) 戦技防御値 足払いされない 7レベルでサイズが大型になり、筋力+8、敏捷力-2、耐久力+4、+2の外皮を得る | |
| サイズ 中型 スピード 50フィート アーマークラス 外皮+6 攻撃 突き刺し(1d8)、蹄2回(1d4) 能力値 筋力12、敏捷力17、耐久力14、知力2、判断力15、魅力5 7レベルでサイズが大型になり、筋力+8、敏捷力-2、耐久力+4、外皮+2、強力突撃(2d6)を得る | |
| サイズ 中型 スピード 50フィート アーマークラス 外皮+5 攻撃 噛みつき(1d6+足払い) 能力値 筋力13、敏捷力15、耐久力15、知力2、判断力12、魅力6 | |
| サイズ 中型 スピード 50フィート アーマークラス 外皮+5 攻撃 噛みつき(1d6+足払い) 能力値 筋力13、敏捷力15、耐久力15、知力2、判断力12、魅力6 7レベルでサイズが大型になり、筋力+8、敏捷力-2、耐久力+4、外皮+2、狂暴性を得る | |
| 通常のその種の動物と異なり、ドルイドのレベルが上昇するにつれて、動物の相棒のヒットダイス、能力、技能、特技も向上していく。複数のクラスから動物の相棒を得ている場合、相棒の能力を決定する際に、有効ドルイドレベルは累積する。ほとんどの動物の相棒はその種類により、ドルイドがレベル4か7に達した時点でサイズが大きくなる |
