PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↓ | 説明 |
|---|---|
| レベル1で、狂犬使いはバーバリアンレベルを有効ドルイドレベルとして動物の相棒の能力を得る | |
| この技を選択したキャラクターは、ボーナス戦闘特技を1つ獲得する | |
| 戦闘スタイル特技 | レベル2になると、レンジャーは極める戦闘スタイルを1つ選択しなければならない。 レンジャーの専門によって、2レベル、6レベル、10レベル、14レベル、18レベルで得られるボーナス特技が決まる。たとえ特技を修得するために必要な通常の前提条件を満たしていなくても、選択した戦闘スタイルの特技を選択できる |
| 戦闘スタイル特技 | レベル2になると、レンジャーは極める戦闘スタイルを1つ選択しなければならない。 レンジャーの専門によって、2レベル、6レベル、10レベル、14レベル、18レベルで得られるボーナス特技が決まる。たとえ特技を修得するために必要な通常の前提条件を満たしていなくても、選択した戦闘スタイルの特技を選択できる |
| 戦闘スタイル特技 | レベル2になると、レンジャーは極める戦闘スタイルを1つ選択しなければならない。 レンジャーの専門によって、2レベル、6レベル、10レベル、14レベル、18レベルで得られるボーナス特技が決まる。たとえ特技を修得するために必要な通常の前提条件を満たしていなくても、選択した戦闘スタイルの特技を選択できる |
| 戦技防御 | ファイターが修練した武器を装備していると、武器修練ボーナスがすべての戦技防御値判定にも適用される |
| 神の聖戦士であり、信仰を守るためいつでも、そして喜んで敵と戦う。 戦の激怒:標準アクションでクリーチャー1体に触ることで、対象の近接攻撃のダメージロールに術者レベルの1/2(最小1)ポイントのボーナスを与える。この効果は1ラウンド持続する。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 力術士は魔法そのものの力を大いに楽しみ、創造や破壊のために驚くほど容易にその力を使う 強き呪文: ヒットポイントにダメージを与える力術呪文をウィザードが発動する時、ウィザードレベルの半分(最低1)のダメージを追加する。このボーナスは1つの呪文につき1回だけ適用し、それぞれのミサイルや光線に加えたり分割したりすることはできない。このダメージは呪文と同じ種別である。レベル20になると、ウィザードの発動した力術呪文はいつでも、クリーチャーの呪文抵抗を貫くためのロールを2回行い、良い | |
| 防御術士は防御や警戒の魔法を使用し、熟練している 抵抗力: ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。レベル11になると、この抵抗は10に増加する。レベル20になると、選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る 守護の守り: 標準アクションとして、ウィザードの周囲に半径10フィートの防御領域を生成する。この領域はウィザードの知力修正値に等しいラウンドの間持続する。この範囲内のす | |
| 変成術士は自ら周囲の世界を変貌させるために魔法を使う 肉体強化: 肉体能力値(筋力、敏捷力、耐久力)のいずれか1つに+1の強化ボーナスを得る。このボーナスはウィザードレベル5毎に+1ずつ増加する(レベル20時点で最大+5)。呪文を準備する際にボーナスを与える能力値を変更できる。レベル20の時点で、このボーナスを2つの能力値に適用できる 念動の拳: 標準アクションとして念動の拳を放ち、30フィート以内の敵1体に遠隔接触攻撃を行う。念の拳は命中したなら1d4+ウィザードレベルの半 | |
| 召喚術士はモンスターと魔力を召喚し、己に従わせることを専門としている 召喚者の魅力: 召喚術(招来)の呪文を発動する時は常に、ウィザードレベルの半分(最低1)に等しいラウンドだけ持続時間を延長する。これは持続時間延長によって倍にならない 酸の矢: 標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に酸の矢で遠隔接触攻撃を行う。酸の矢は命中すると1d6+ウィザードレベルの半分の強酸ダメージを与える。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる。この能力は呪文抵抗を無視す | |
| 畏怖と恐怖の存在である死霊術士は、亡者を威伏し、穢れた死の力を敵に対して用いる 不死者を超える力: ボーナス特技として《アンデッド退散》を得る。ウィザードは1日に3+知力修正値に等しい回数だけエネルギー放出を使用できるが、この能力は選択したボーナス特技に対してしか使用できない。これらの特技へのセーヴの難易度は10+ウィザードレベルの半分+魅力修正値に等しい。レベル20の時点で、アンデッドはこの能力に対するセーヴにエネルギー放出に対する抵抗を加えることができない 死の接触: 標 | |
| 専門化系統 | ウィザードは魔法の系統を1つ専門化することができ、系統に応じた追加の呪文と能力を得る。この選択はレベル1の時点で行わなければならず、一旦決定したらそれは永久に変更することはできない。系統を選択しないウィザードはすべての系統を扱う 各々の秘術系統はウィザードにいくつかの系統能力を与える。加えて、専門化ウィザードは発動できる1レベル以上の呪文に対して、レベル毎に追加の呪文スロットを得る。毎日ウィザードは専門化した系統の呪文をその呪文スロットに準備できる。この呪文はウィザードの呪文 |
| 先兵 | |
| 先陣の絆 | レベル4の時点で、先陣は共に戦う仲間と絆を結ぶ。移動アクションとして、先陣は現在の観察の目標1体を選択し、30フィート以内にいて先人の姿を見、声を聞くことができる仲間全てに観察のボーナスの半分を与えることができる。このボーナスは先陣の知力修正値(最低1)に等しいラウンドだけ持続する。このボーナスは仲間が持つ得意な敵や観察とは累積せず、いずれかより高いボーナスを用いる この能力はレベル4の時点で得られるスレイヤーの技を置き換える |
| 先陣の戦術家 — 追加使用 | 先陣は先陣の戦術家の能力を1日に1回追加使用できる |
| 先陣の戦術家 | レベル2になると、先陣はボーナス特技としてチームワーク特技を1つ得る。この特技の前提条件は満たしていなければならない。1日1回標準アクションとして、先陣は30フィート以内にいて先人の姿を見、声を聞くことができる仲間全てに、修得しているチームワーク特技1つの効果を与えることができる。仲間は3ラウンド+先陣のレベル2ごとに1ラウンドの間、このボーナス特技の利益を得る。仲間はこのボーナス特技の前提条件を満たす必要はない。新しいスレイヤーの技を選択するたびに、先陣は代わりにこの能力を |
| 先手必勝 | レベル2になると、デュエリストはイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。8レベルになると、このボーナスは+4に増加する。このボーナスは《イニシアチブ強化》特技による恩恵と累積する |
| レベル8になると、1日にウィザードレベルに等しいラウンドの間、ウィザードの周囲に半径30フィートの絶望のオーラを放出することができる。このオーラの範囲内にいる敵は能力値判定、攻撃ロール、ダメージロール、セーヴィングスロー、技能判定に−2のペナルティを受ける。このラウンドは連続している必要はない。これは精神作用効果である | |
| 全ての説得技能判定と知覚技能判定に+2のボーナスを得る。どちらかの技能が10ランク以上あれば、その技能へのボーナスは+4になる | |
| 石の肉体 | 元素:地 種別:防御 レベル: 燃焼:0 使用者の肌は石のように固くなり、ほとんどの攻撃の衝撃を妨げる。使用者はダメージ減少1/アダマンティンを得る。このダメージ減少はレベル2以降の術者レベル2毎に1ずつ増加する。使用者が燃焼を1ポイント受け入れるたび、このダメージ減少は1だけ増加する。この増加は、次に燃焼が失われるまで持続する。ダメージ減少の最大値は術者レベルに等しい |
| 石の肉体 | 元素:地 種別:防御 レベル: 燃焼:0 使用者の肌は石のように固くなり、ほとんどの攻撃の衝撃を妨げる。使用者はダメージ減少1/アダマンティンを得る。このダメージ減少はレベル2以降の術者レベル2毎に1ずつ増加する。使用者が燃焼を1ポイント受け入れるたび、このダメージ減少は1だけ増加する。この増加は、次に燃焼が失われるまで持続する。ダメージ減少の最大値は術者レベルに等しい |
| 石の肉体 | 元素:地 種別:防御 レベル: 燃焼:0 使用者の肌は石のように固くなり、ほとんどの攻撃の衝撃を妨げる。使用者はダメージ減少1/アダマンティンを得る。このダメージ減少はレベル2以降の術者レベル2毎に1ずつ増加する。使用者が燃焼を1ポイント受け入れるたび、このダメージ減少は1だけ増加する。この増加は、次に燃焼が失われるまで持続する。ダメージ減少の最大値は術者レベルに等しい |
| 元素:火 種別:合成爆発 レベル: 燃焼:2 前提条件:主要元素(火)、拡張元素(火) 爆発種別:エネルギー ダメージ:火炎 使用者は強烈な青い炎の爆発を収束させ、解き放つ | |
| 聖戦士のボーナス特技 | 聖戦士はレベル1とそれ以降5レベルごとに、ボーナス特技を得る(最大で20レベルの6つ)。これらのボーナス特技は以下から選択されなければならない: 《鎧習熟:重装》、《盾攻撃強化》、軍用武器への習熟》、《救いの盾》、《盾熟練》、《タワーシールド習熟》、《武器熟練》 レベル10になると、聖戦士は下記の特技からも選択できる: 《上級武器熟練》、《クリティカル強化》、《武器開眼》 レベル20になると、聖戦士は《上級武器開眼》も選択できる。聖戦士は通常のクラス/レベルに応じたボーナス特 |
| 聖戦士のボーナス特技 | 聖戦士はレベル1とそれ以降5レベルごとに、ボーナス特技を得る(最大で20レベルの6つ)。これらのボーナス特技は以下から選択されなければならない: 《鎧習熟:重装》、《盾攻撃強化》、軍用武器への習熟》、《救いの盾》、《盾熟練》、《タワーシールド習熟》、《武器熟練》 レベル10になると、聖戦士は下記の特技からも選択できる: 《上級武器熟練》、《クリティカル強化》、《武器開眼》 レベル20になると、聖戦士は《上級武器開眼》も選択できる。聖戦士は通常のクラス/レベルに応じたボーナス特 |
| 聖戦士のボーナス特技 | 聖戦士はレベル1とそれ以降5レベルごとに、ボーナス特技を得る(最大で20レベルの6つ)。これらのボーナス特技は以下から選択されなければならない: 《鎧習熟:重装》、《盾攻撃強化》、軍用武器への習熟》、《救いの盾》、《盾熟練》、《タワーシールド習熟》、《武器熟練》 レベル10になると、聖戦士は下記の特技からも選択できる: 《上級武器熟練》、《クリティカル強化》、《武器開眼》 レベル20になると、聖戦士は《上級武器開眼》も選択できる。聖戦士は通常のクラス/レベルに応じたボーナス特 |
| 聖戦士 | レベル1で、ミスティック・シーアージはキャラクターがこの上級クラスに就く前に属していた信仰呪文発動能力のあるクラスを選択する。ミスティック・シーアージのレベルが上がると、そのクラスのレベルが上がったかのように、キャラクターの1日に使用できる呪文数が増える |
| 絆の品は1日に1度、経典主義者がその日に準備した呪文を1つ回復させることができる | |
| アルケミストは爆弾を作成する時、善神ダメージを爆弾に付与できる。聖なる爆弾が直接ヒットした悪のクリーチャーは、頑健セーヴィングスローに成功しなければ、次のターンよろめき状態になる。中立のクリーチャーは、聖なる爆弾で半分のダメージを受け、よろめき効果を受けない。聖なる爆弾は善のクリーチャーに対して何の効果も持たない | |
| 接触した武器1つにホーリーの特殊能力を付与することができる。この効果は術者レベルの1/2ラウンド持続する。レベル8の時に1日1回この能力を使用できる。レベル8を越える4レベル毎に使用回数が1回増える | |
| 聖なる守護者のボーナス特技 | 聖なる守護者はレベル7、10、13でそれぞれボーナス特技を獲得する。ボーナス特技は次の中から選択する:《迎え討ち》、《不屈の闘志》、《回避》、《持久力》、《頑健無比》、《頑健無比強化》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《神速の反応》、《神速の反応強化》、《矢を弾く盾》、《盾熟練》、《追加HP》、《タワーシールド習熟》 |
| 信仰の約束の対象となっているクリーチャーが攻撃されると、機会攻撃を行い、対象のアーマークラスに+4のボーナスを与えられる | |
| 聖なるチャンピオン | レベル20になると、パラディンは、自身が崇める神々のパワーの導管となる。ダメージ減少は10/悪になる。エネルギー放出や癒しの手を使ってクリーチャーのダメージを回復させるとき、その回復量は常に最大値となる |
| レベル8になると、1日に1回エネルギーの壁を作り出すことができる。この壁は強酸、氷雪、雷撃、火炎から作成時に選択したダメージ種別のダメージを与える 選んだエネルギーの、不動のカーテンが現れる。このダメージは壁が出現した時と、各ラウンドの術者のターンごとに、上記範囲内の全クリーチャーに与えられる。さらに、壁を通りぬけようとしたクリーチャーは2d6+術者レベルごとに1(最大+20)ポイントのダメージを被る。この壁はアンデッド・クリーチャーに2倍のダメージを与える この能力はレベル | |
| 精密爆弾 | アルケミストが爆弾を投げても、味方に影響がない |
| 自身とこの特技を習得した味方が同一のクリーチャーを挟撃している時、命中した各近接攻撃は1d6の精密ダメージを追加で与える。このボーナスは急所攻撃のような他の精密ダメージと累積する。このボーナスダメージはクリティカルヒットの場合累積されない | |
| デュエリストは軽い武器か片手武器に属する刺突武器を使って精密な打撃を行ない、自分のデュエリストレベルをダメージロールに追加する能力を得る 精密打撃を行うとき、デュエリストは反対の手に武器を持ったり、盾を使用したりできない。デュエリストは認識できる解剖学的構造を持つクリーチャーに対してのみ、精密打撃を行うことができる。クリティカルヒットが無効なクリーチャーには、精密打撃も無効である。また、クリティカルヒットから身を守るアイテムや能力は、精密打撃に対してもその効果を発揮する | |
| レベル3になると、信仰の狩人は遠隔攻撃をクリーチャーに命中させたとき、10フィート以内の味方たちに1ラウンドの間その目標に対する《精密射撃》特技の利益を与える。味方はこの利益を得るためには信仰の狩人の10フィート以内に留まり、その姿を見聞きすることができなければならない | |
| 遠隔攻撃が完全視認困難と完全遮蔽以外を無視する。 利益:遠隔攻撃は、標的が完全遮蔽以外の遮蔽によって与えられた失敗確率を無視する。完全遮蔽による効果は遠隔攻撃に対して通常どおり適用される | |
| 近接戦闘に参加している相手に対して、通常受ける-4のペナルティを受けずに遠隔武器で射撃ないし投擲できる | |
| メイガスは自分の秘術集積を即行アクションで1ポイント使用することで、自分のターン終了時までに行う全ての攻撃ロールに、自身の知力修正値に等しい洞察ボーナスを獲得することができる | |
| メイガスは自分の秘術集積を即行アクションで1ポイント使用することで、自分のターン終了時までに行う全ての攻撃ロールに、自身の知力修正値に等しい洞察ボーナスを獲得することができる | |
| 精神燃焼 | 念力使いが自分に負荷をかける時、その精神は損傷する。念力使いは非致傷ダメージを受ける代わりに、燃焼を受け入れる1ポイント毎に、意志セーヴ、判断力判定、判断力基準の技能判定に-2のペナルティを受ける。念力使いは3+判断力修正値ではなく、判断力修正値に等しい値だけ燃焼を受け入れることができる。その他の点については、念力使いの燃焼は通常のキネティシストのものと同様に作用する この能力は燃焼を変更する |
| 全ての能力値に+2の固有ボーナスを得る | |
| レベル8になると、1日にウィザードレベルに等しいラウンドの間、非視覚的感知10フィートを得る。この能力では生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーのみ感知できる。この視覚はクリーチャーが生者かアンデッドかが分かる。人造やその他のクリーチャーは生者でもアンデッドでもないため感知できない。12レベルの時点と以降4レベル毎に、この非視覚的感知の間合いは10フィートずつ増加する。この効果を使用するラウンドは連続している必要はない | |
| レベル11になると、救護騎士は即死効果に耐性を得る。10フィート以内にいる全ての味方は、死の効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る。この能力はパラディンが気絶状態や死亡状態になく、意識がある場合にのみ適用される | |
| 生きた弓 | ワイルドハント・アーチャ―の魔法のない弓は、生命力の輝きを得る。小さな葉が芽生え、このアーチャーが持っている間はアイシーバースト・コンポジットロングボウ+5になる |
