PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

1,5511,600 件中 2,161ページ 32 件中 44
特技と能力説明
鎧熟練(レザーアーマー)レザーアーマーによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練(ブレストプレート)ブレストプレートによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練(フルプレート)フルプレートによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練(バンデッドメイル)バンデッドメイルによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練(パデッドアーマー)パデッドアーマーによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練(ハイドアーマー)ハイドアーマーによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練(ハーフプレート)ハーフプレートによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練(チェインメイル)チェインメイルによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練(チェインシャツ)チェインシャツによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練(スタデッドレザー)スタデッドレザーによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練(スケイルメイル)スケイルメイルによるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧熟練特定種類の鎧の扱いに熟練し、防御力を高められる 利益:鎧を1種類選択する。選択した鎧によるアーマークラスボーナスが1上昇する
鎧習熟(中装)中層鎧に習熟する
鎧習熟(重装)重装鎧に習熟する
鎧習熟(軽装)軽装鎧に習熟する
鎧修練レベル3になると、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定ペナルティは1下がり(最小0)、鎧による敏捷力ボーナスの上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定ペナルティを4下げ、敏捷力ボーナスの上限を4上昇させる さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる
鎧との絆アポステート・デビルのアーマーは、第二の皮膚として体の一部となっている。アポステート・デビルは防具による移動速度、最大敏捷力ボーナス、防具による判定ペナルティを無視する
外皮上昇+1その肌が厚くなっていくにつれて、ドラゴン・ディサイプルはますます自分の先祖の外見に近づいていく。レベル1、レベル4、レベル7になると、ドラゴン・ディサイプルはキャラクターの既存の外皮ボーナスがあれば、それぞれ+1上昇させる。この外皮ボーナスは累積する
外皮強化クリーチャーの外皮ボーナスは+1上昇する
回避アーマークラスに+1の回避ボーナスを得る。アーマークラスへの敏捷力ボーナスを失うような状態となった場合、この特技の利益も失う
解放の領域自由の精神そのものであり、隷属と圧政に対するゆるぎない敵である 動きを阻害する効果を無視する能力を持つ。1日術者レベルに等しいラウンドの間、フリーダム・オブ・ムーヴメントの影響下にあるかのように動きを阻害する魔法の影響を無視して動き回ることができる。この効果はそれが適応されるべき時が来ると自動的に発動される。効果の持続ラウンドは連続している必要はない 自由の呼び声:レベル8になると、半径30フィートの自由のオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。オーラの範
解呪爆弾アルケミストは爆弾を作成する時、爆弾にダメージではなくディスペル・マジックを付与できる。直接命中したクリーチャーはディスペル・マジックの対象になる。術者レベルにはアルケミストのレベルを使用する。特定の呪文の効果を目標にして使うことはできない
解呪攻撃この能力を持つキャラクターから急所攻撃のダメージを受けた敵は、その敵に作用しているうちで最低のレベルの呪文を目標とした、目標型ディスペル・マジックの効果を受ける。この能力の術者レベルはローグレベルに等しい
解呪の注入元素:火 種別:本質注入 レベル:5 燃焼:3 対象爆発:青炎、火 セーヴィングスロー:なし 使用者の念動力爆発は非常に熱く燃え上がり、敵の魔法効果さえも溶かしてしまう。注入された念動力爆発が敵に命中し、呪文抵抗を克服したなら、念動力爆発のダメージを決定する前に、目標型ディスペル・マジックを使用したかのように術者レベル判定を試みることができる
解呪の手レベル8になると、近接接触攻撃として対象型のディスペル・マジックの効果を発動することができる。この能力はレベル8で1回使え、レベル8を越える4レベル毎に追加で1回使える
我らが一人レベル20になると、身体は腐敗をはじめ、アンデッドに彼らの一員であるとみなされ。[氷雪]、麻痺、催眠に対する完全耐性を得る。加えて、ダメージ減少5/—を得る。アンデッドが使用した呪文や擬似呪文能力に対するセーヴに+4の士気ボーナスを得る
過労化クリティカルクリティカルヒットを与えると、敵を過労状態にする。すでに過労状態のクリーチャーには効果がない。 特殊:《クリティカル体得》特技を修得していない限り、1回のクリティカルヒットに1つのクリティカル特技の効果しか適用できない
華美な帽子
火扇レベル8になると、炎の舞人はバードの修得呪文にバーニング・ハンズ(レベル1呪文)、バーニング・アーク(レベル2呪文)、ファイアボール(レベル3呪文)を加える
火炎爆弾レベル1の時点で、秘術の爆弾魔はアルケミストの爆弾能力とほぼ同じ能力を獲得する。アルケミストと異なり、レベル1の時点で秘術の爆弾魔は強酸、氷雪、火炎、雷撃の中からエネルギーの種別を選択する。秘術の爆弾魔はその種別の爆弾を投擲できるが、発見によって修正することはできない。秘術の爆弾魔が1日に使用できる爆弾の数は、自身のクラスレベル+知力修正値に等しい 投げられた爆弾は30フィートの効果範囲を持ち、「飛散武器の投擲」という特別な攻撃になる。爆弾は武器としてみなされ、近距離射撃や武
火炎抵抗9クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを9無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗8クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを8無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗7クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを7無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗6クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを6無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗5クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを5無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗4クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを4無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗30クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを30無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗3クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを3無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗25クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを25無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗20クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを20無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗2クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを2無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗15クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを15無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗10クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを10無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗1クリーチャーは1度の攻撃に対して火炎ダメージを1無視する。通常ダメージでも魔法ダメージでも効果がある
火炎抵抗レベル6になると、火炎エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、火炎への完全耐性を得る
火炎耐性レベル6になると、火炎エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、火炎への完全耐性を得る
火炎に対する脆弱性クリーチャーは火炎からのダメージを1.5倍にする
火の領域火を呼び起こし、地獄の業火の化け物に命令し、その体は焼けることがない 炎の矢:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて聖なる炎の矢を遠隔接触攻撃として放つことができる。この矢は1d6+術者レベル2につき1ポイントの火炎ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 火炎抵抗:レベル6になると、火炎エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に増加する。レベル20で、火炎への完全耐性を得る 領域呪文:バーニング・ハンズ、スコーチング・レ
火の爆発元素:火 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:火炎 使用者は敵1体を燃やすため、明滅する炎の塊を解き放つ
果てなき間合いデイマヴィガの爪は次元を切り裂き、気がついたクリーチャー(典型的には100フィート以内にいるクリーチャー)に対しても近接攻撃を行える
特技と能力 — ページ 32 — Kingmaker