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特技と能力

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特技と能力説明
サンバーストレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる サンバースト:サンバーストは術者の選んだ地点から音もなく炸裂する焼け付くような熱と輝きを待った光球を作り出す。この球体の中にいるすべてのクリーチャーは盲目状態となり、6d6ポイントのダメージを被る。反応セーヴに成功すれば盲目状態を無効化し、ダメージを半減させられる この光球に捕らえられたアンデッド・クリーチャーは術者
サレンレイの勇者サレンレイはトリスティアンが死にそうになると自動的に救出し、戦死を免れるため安全な場所へテレポートさせる
サレンレイ「暁の花」、「癒しの光」、「永久の光」として信仰されるサレンレイは、何に対しても忍耐と節制を説く女神である。同情と平和が彼女にとって最大の美徳であり、もしその信仰の敵が救われるのならばそうすべきだと考えている。治癒、誠実、贖罪、太陽を司るこの女神の信仰は、遠く内海の東にあるケレッシュ人の大帝国で始まったが、今では世界中で信仰されている 領域:火、栄光、善、治癒、太陽 得意武器:シミター
サモン・モンスターVIIIレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる サモン・モンスターVIII: この呪文は他次元のロック1d3体、ソウルイーター(術者が悪の場合)1d4+1体、アクシオマイト(悪でない場合)1d4+1体、フロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所
サモン・モンスターVIIIこの呪文は他次元のブギーマン1d3体、ソウルイーター(術者が悪の場合)1d4+1体、アクシオマイト(悪でない場合)1d4+1体、フロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIIこの呪文は他次元のソウルイーター(術者が悪の場合)1d3体、アクシオマイト(悪でない場合)1d3体、レッドキャップ(術者が悪の場合)1d4+1体、ブララニ・アザータ(悪でない場合)1d4+1体、ブギーマン1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIIレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの追加呪文は、レベルアップ時に獲得できる呪文とは別に獲得できる。 サモン・モンスターVII:この呪文は他次元のソウルイーター(術者が悪の場合)1d3体、アクシオマイト(悪でない場合)1d3体、レッドキャップ(術者が悪の場合)1d4+1体、ブララニ・アザータ(悪でない場合)1d4+1体、ロック1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定し
サモン・モンスターVIIレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの追加呪文は、レベルアップ時に獲得できる呪文とは別に獲得できる。 サモン・モンスターVII:この呪文は他次元のソウルイーター(術者が悪の場合)1d3体、アクシオマイト(悪でない場合)1d3体、レッドキャップ(術者が悪の場合)1d4+1体、ブララニ・アザータ(悪でない場合)1d4+1体、ロック1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定し
サモン・モンスターVIこの呪文は他次元のレッドキャップ(術者が悪の場合)1d3体かブララニ・アザータ(悪でない場合)1d3体、ダイア・ウルフ1d4+1体、ソウルイーター(術者が悪の場合)1体、アクシオマイト(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVこの呪文は他次元のダイア・ウルフ1d3体、モニターリザード1d4+1体、他次元のレッドキャップ1体(術者が悪の場合)、他次元のブララニ・アザータ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターIXこの呪文は他次元のフロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1d3体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1d3体、ブギーマン1d4+1体、ターナダイモン(術者が悪の場合)1体、ガエル・アザータ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターIXレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる サモン・モンスターIX:この呪文は他次元のフロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1d3体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1d3体、ロック1d4+1体、ターナダイモン(術者が悪の場合)1体、ガエル・アザータ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、
サモン・モンスターIXレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる サモン・モンスターIX:この呪文は他次元のフロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1d3体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1d3体、ロック1d4+1体、ターナダイモン(術者が悪の場合)1体、ガエル・アザータ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、
サモン・モンスターIVこの呪文は他次元のダイア・ウルフ1体、モニターリザード1d3体、ウルフ1d4+1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。クリーチャーは全力で敵を攻撃する
サモン・モンスターIIIレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる サモン・モンスターIII: この呪文は他次元のモニターリザード1体、ウルフ1d3体、ドッグ1d4+1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。クリーチャーは全力で敵を攻撃する
サモン・モンスターIIIこの呪文は他次元のモニターリザード1体、ウルフ1d3体、ドッグ1d4+1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。クリーチャーは全力で敵を攻撃する
サモン・モンスターIIこの呪文は他次元のウルフ1体か1d3のドッグを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターIこの呪文は他次元のドッグを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターレベル1で、モンスター戦術家は疑似呪文能力として1日に3+判断力修正の値の回数、サモン・モンスターIを使うことができる。この疑似呪文は標準アクションで使用でき、召喚したクリーチャーはレベル1につき1時間(レベル1につき1ラウンドではない)存在し続ける。レベル3になった時とその後レベルが2上がるごとにこの能力の呪文レベルが1上がり、さらに強力なクリーチャーを呼び出せるようになる(最大でレベル17のサモン・モンスターIX)。モンスター戦術家はこの方法でのモンスター召喚呪文を一度に
サモン・ハマドライアドレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる サモン・ハマドライアド: この呪文はハマドライアドを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ネレイドレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる サモン・ネレイド: この呪文はネレイドを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サシロンの専門家利点: サシロンの専門家のウィザードは、発動できる呪文レベルごとに呪文スロットが2レベル追加される。これらのボーナス呪文スロットは、どちらもウィザードの系統のものから準備しなければならず、その呪文を2回発動することが可能になる。どちらの系統にも開眼していたとしても、このスロットに2つ異なった呪文を入れることはできない 制限: サシロンの専門家は選択した系統の対立系統の呪文をカスタマイズできない。その選択は系統を選択する際に行われる。こうした制限は一般のウィザードより厳しく、禁
サイズ:小型ノームは小型のクリーチャーであり、サイズボーナス+1をアーマークラスと攻撃ロールに得る。–1のペナルティを戦技ボーナスと戦技防御値に受ける。隠密判定には+4のサイズボーナスを得る
コルヌゴンの強打強打で敵にダメージを与えた時、フリーアクションとして即座に説得(威圧)判定を行い、敵の士気をくじける
ゴラム「鉄の侯爵」と呼ばれるゴラムは、何よりもまず戦の神である。もし一時でも戦いがなくなれば、きっと錆びついて消えてしまうだろうと言われるほどだ。信徒たちは、鍛えられた全ての鉄武器に彼が宿ると信じている 領域:混沌、破壊、栄光、力、戦 得意武器:グレートソード
この世のものならぬ美ネレイドは鎧を装着していない場合、そのアーマークラスと戦技防御値に自身の魅力ボーナスを反発ボーナスとして加える
ゴズレーゴズレーは嵐と空の男神であり、波浪と寄せる波の女神でもある二元的な神である。海の激怒と風の憤怒から生まれ、気まぐれな性格で知られている 領域:風、動物、植物、水、天候 得意武器:トライデント
コーン・オブ・コールド
コーズ・フィアーレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの追加呪文は、レベルアップ時に獲得できる呪文とは別に獲得できる。 コーズ・フィアー:作用を受けたクリーチャーは恐れ状態となる。意志セーヴに成功すれば、目標は1ラウンドの間、怯え状態になるだけで済む。6ヒットダイス以上のクリーチャーは、この効果に耐性を持つ。コーズ・フィアーはリムーブ・フィアーを解呪する
コーズ・フィアーレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる コーズ・フィアー:作用を受けたクリーチャーは恐れ状態となる。意志セーヴに成功すれば、目標は1ラウンドの間、怯え状態になるだけで済む。6ヒットダイス以上のクリーチャーは、この効果に耐性を持つ。コーズ・フィアーはリムーブ・フィアーを相殺し解呪する
グロトゥスグロトゥスは月の姿で骨庭を見降ろし、生きている魂が死に絶えるのを待つ、残酷にして無慈悲な終末の神である。物質界で最後の生物が死に、その魂をファラズマが裁いた後、グロトゥスは骨庭へ降り、ごみを「掃除」してどこか別のところに掃き出すために物質界に移る。最後の魂が裁かれた時グロトゥスが何をするか、本当の意味で理解しているものはいないが、おそらく気分の良いものでないことは確かだろう 領域:混沌、闇、破壊、狂気 得意武器:ヘビーフレイル
グロトゥス
クレリックの習熟クレリックはすべての単純武器、軽装鎧、中装鎧、そして盾(タワーシールドを除く)に習熟している。さらに、クレリックは信仰する神格の好む武器に習熟している
クレリックレベル1で、ミスティック・シーアージはキャラクターがこの上級クラスに就く前に属していた信仰呪文発動能力のあるクラスを選択する。ミスティック・シーアージのレベルが上がると、そのクラスのレベルが上がったかのように、キャラクターの1日に使用できる呪文数が増える
グレーター・ディスペル・マジックレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる グレーター・ディスペル・マジック:目標型ディスペル・マジックと同様だが、複数の呪文を高いレベルのものから低いレベルのものへと順番に解呪できる
グレーター・ディスペル・マジックレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる グレーター・ディスペル・マジック:目標型ディスペル・マジックと同様だが、複数の呪文を高いレベルのものから低いレベルのものへと順番に解呪できる
グレーター・エンジェリック・アスペクトのオーラ守護のオーラは20フィート以内のクリーチャーのアーマークラスに+4の反発ボーナス、悪のクリーチャーによる攻撃か効果に対するセーヴィングスローに+4の抵抗ボーナスを与える。その他、マジック・サークル・アゲンスト・イービルとレッサー・グローブ・オブ・インバルネラビリティの機能も得て、どちらも範囲は20フィートとなる
グリムスポーン(ダイモンスポーン)暗く陰鬱なグリムスポーンは死、病気、荒廃に魅入られているため、恐ろしい破壊密偵として人知れず生を終えることが多い グリムスポーンは敏捷力と知力に+2の種族ボーナス、判断力に-2のペナルティ、手先の早業判定と(はったりの)説得判定に+2の種族ボーナスを得る。フリジッド・タッチ呪文を1日に1回使用できる。強酸抵抗5を持つ
クリティカル体得クリティカルヒット時、与えるダメージに加えて2つのクリティカル効果を適用できる 通常:与えるダメージに加えて、クリティカルヒットに1つのクリティカル効果を適用できる
クリティカル熟練苦痛をもたらす術を学んでいる。クリティカルヒットの確定ロールに+4の状況ボーナスを得る
クリティカル強化(鉤爪)選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる
クリティカル強化(尾)選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる
クリティカル強化(非実体接触)選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる
クリティカル強化(爆弾)選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる
クリティカル強化(爪)選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる
クリティカル強化(叩きつけ)選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる
クリティカル強化(素手)選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる
クリティカル強化(針)選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる
クリティカル強化(触手)選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる
クリティカル強化(近接接触)選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる
特技と能力 — ページ 40 — Kingmaker