PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↓ | 説明 |
|---|---|
| アシディック・スプレー | |
| アウルベアの毛皮の兜 | |
| アイディルキンは獣のような側面と穏やかな気質を持っており、しばしば、秩序にして善と混沌として善を担う者達の間を取り持つ平和的な仲介者として活動する アガシオン血族のアアシマールは耐久力と魅力に+2の種族ボーナス、伝承(自然)判定と知覚判定に+2の種族ボーナスを得る。また、サモン・ネイチャーズ・アライIII呪文を1日に1回使用できる | |
| アイオメデイは「継承者」、「光の剣」、「武勇の女神」として知られ、高潔な武勇、正義、名誉の神である。アローデンに先触れとして仕え、最後のアズラント人の死後、その信徒たちの多くを引き受けた。善なるものの守護と、悪との戦いに宿る正義と名誉の理念を掲げ続けている 領域:栄光、善、秩序、太陽、戦 得意武器:ロングソード | |
| 鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、鱗の拳は魅力ボーナス(あれば)をアーマークラスと戦技防御値に加えることができる。加えて、鱗の拳はレベル4でアーマークラスと戦技防御値に+1のボーナスを得る。ボーナスはこれ以後、モンクレベルが4レベル上がるごとに+1ずつ上昇していく(最大でレベル20の+5) | |
| アーマークラスボーナス | 鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、モンクは判断力ボーナス(あれば)をアーマークラスと戦技防御値に加えることができる。加えて、モンクはレベル4でアーマークラスと戦技防御値に+1のボーナスを得る。ボーナスはこれ以後、モンクレベルが4レベル上がるごとに+1ずつ上昇していく(最大でレベル20の+5) |
| アーマークラスボーナス | ストールワート・ディフェンダーはアーマークラスに回避ボーナスを得る。ボーナスは+1から始まり、クラスレベルの上昇と共に向上する。10レベルにおいて最大の+4に達する |
| アーマークラスボーナス | 鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、モンクは魅力ボーナス(あれば)をアーマークラスと戦技防御値に加えることができる。加えて、モンクはレベル4でアーマークラスと戦技防御値に+1のボーナスを得る。ボーナスはこれ以後、モンクレベルが4レベル上がるごとに+1ずつ上昇していく(最大でレベル20の+5) このアーマークラスボーナスは、接触攻撃や、モンクが立ちすくみ状態にある時にも適用される。動けない状態や無防備状態にある時、何らかの鎧を着用している時、盾を使用している時、 |
| アーマークラスボーナス | 鎧を着用せず、かつ負荷のかかっていない状態にある時、モンクは判断力ボーナス(あれば)をアーマークラスと戦技防御値に加えることができる。加えて、モンクはレベル4でアーマークラスと戦技防御値に+1のボーナスを得る。ボーナスはこれ以後、モンクレベルが4レベル上がるごとに+1ずつ上昇していく(最大でレベル20の+5) このアーマークラスボーナスは、接触攻撃や、モンクが立ちすくみ状態にある時にも適用される。動けない状態や無防備状態にある時、何らかの鎧を着用している時、盾を使用している時 |
| ほとんどのアアシマールは自身に備わる天上の力の由来を知らず、その様な天上の加護を受けた者達に見られる類似の特徴は、彼らの血に多かれ少なかれ天上の力が潜んでいることを示している 出自が不明なアアシマールは判断力と魅力に+2の種族ボーナス、説得(交渉)判定と知覚判定に+2の種族ボーナスを得る。また、シアリング・ライト呪文を1日に1回使用できる | |
| 60フィートの疑似視覚 | 一部のクリーチャーは疑似視覚を持つ。この変則的能力を持つクリーチャーは視覚によらない感覚あるいは他の感覚の組み合わせによって、目の見えるクリーチャーと同じように動ける。これにより、インビジビリティや視認困難は(魔法の闇であっても)そのクリーチャーに無意味となる |
