PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 副種別(悪) | この副種別は通常、悪属性の特性を持つ外方次元界を出身とする来訪者に適用される。(悪)の来訪者はフィーンドと呼ばれることもある。この副種別を持つクリーチャーのほとんどは悪の属性を持つが、たとえそのクリーチャーの属性が変化したとしても、副種別自体は保持し続ける。属性に関連するあらゆる効果はこの副種別をもつクリーチャーに対して、クリーチャーの実際の属性に拘らず、まるで悪属性であるかのように作用する。またクリーチャーは実際の属性に応じた効果も受ける。(悪)の副種別を持つクリーチャーは |
| 副種別(デビル) | デビルはヘルから呼び出される悪の来訪者である |
| 副種別(ダイモン) | ダイモンは魂を喰らい災厄と破滅によって育つ中立にして悪の来訪者である |
| 副種別(エンジェル) | エンジェルは善の来訪者セレスチャルの1種族である。エンジェルは善属性の特性を持つ外方次元界を出身とする |
| 副種別(エレメンタル) | エレメンタルは、伝統的な地水風火の4元素のうちいずれか1種類で構成されているクリーチャーである |
| 副種別(アザータ) | アザータは善の来訪者セレスチャルの1種族である。アザータは混沌にして善属性の特性を持つ外方次元界を出身とする |
| レベル4になると、嵐歩きは武器を稲妻で取り巻くことができる。標準アクションとして、装備している武器1つにショックの特殊能力を1分間与えられる。この効果が有効な間、ダメージ減少を克服する際にこの武器は魔法として扱われる。嵐歩きはこの能力を1日に3+判断力修正値の回数だけ使用できる。レベル12になると、この能力に影響された武器はショッキングバーストの特殊能力を得るようになる | |
| 風まとい | 使用者は渦巻く気流か明滅する電弧、あるいはその両方で自分を取り囲み、遠隔攻撃から身を守る。物理的な武器による遠隔攻撃は全て、使用者に対して20%の失敗確率を受ける。ただし光線攻撃は効果を受けない。この失敗確率は2レベルを超えるキネティシストレベル5毎に5%ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、次に燃焼が取り除かれるまで、失敗確率が5%増加する。使用者は同様に更に失敗確率を増加させるために燃焼ポイントを追加で受け入れることができ、失敗確率は最大で75%になる |
| 元素:風 種別:汎用 燃焼:0 使用者は現在受け入れている燃焼の2倍に等しい雷撃に対する抵抗を得る | |
| 稲妻と霧、風を操ることができる。さらに、電気によるダメージに抵抗を得る 電弧:標準アクションで、30フィート以内の敵1体に向けて電気の火花を遠隔接触攻撃として飛ばすことができる。この放電は1d6+2術者レベルにつき1ポイントの雷撃ダメージを与える。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 雷撃抵抗:レベル6になると、雷撃エネルギーに対する抵抗10を得る。抵抗はレベル12で20に上昇する。レベル20で、雷撃への完全耐性を得る 領域呪文:ショッキング・グラスプ、プロテクシ | |
| 元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は突風で敵1体を打ちのめす | |
| 風の爆発 | 元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は突風で敵1体を打ちのめす |
| 元素:風 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:風まとい 使用者は風を使って範囲攻撃を自分からそらす。次に燃焼が取り除かれるまでの間、使用者は身かわしを得る 身かわし:普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、セーヴィングスローに成功すればダメージを全く受けずにすむ | |
| 風の習熟 | 飛行するクリーチャーはエア・エレメンタルに対して、攻撃とダメージロールに-1のペナルティを受ける |
| 元素:風 種別:汎用 燃焼: 風の爆発、風の元力、あるいは風元素を含む合成爆発を使用する時、その有効距離は2倍になる。この効果は距離延長の注入のような距離を延ばす効果で変更された後に適用される。この距離の倍加は念動力爆発の有効距離を伸ばすだけで、雲や暴風のような注入の効果範囲を変更することはない | |
| 風のクラス技能 | エアロキネティシストは自身のクラス技能リストに伝承(自然)を追加する |
| レベル9以上になった先生は、自身の助言の力でもって自分自身または30フィート以内にいる同意する全ての味方の武勇を鼓舞し、戦闘能力を高めることができる。武勇を鼓舞されたクリーチャーは2ボーナス・ヒットダイス(d10)と、それに相応した(ボーナス・ヒットダイスに、対象の耐久力修正値を適用した)量の一時的ヒットポイント、攻撃ロールへの+2技量ボーナス、頑健セーヴへの+1技量ボーナスを得る | |
| レベル9以上になったバードは、自身の芸能の力でもって自分自身または30フィート以内にいる同意する全ての味方の武勇を鼓舞し、戦闘能力を高めることができる。武勇を鼓舞されたクリーチャーは2ボーナス・ヒットダイス(d10)と、それに相応した(ボーナス・ヒットダイスに、対象の耐久力修正値を適用した)量の一時的ヒットポイント、攻撃ロールへの+2技量ボーナス、頑健セーヴへの+1技量ボーナスを得る | |
| 武勇の拡大 | ファイターは武勇の意志セーヴボーナスをあらゆる判定に適用できる |
| レベル2の時点でファイターは恐怖に対する意志セーヴに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される | |
| レベル6になると、ソードロードがデュエリングソードで武器落としに成功した際に、目標へ通常のダメージも与えるようになる。ただし、通常の筋力ボーナスはダメージに加算されない | |
| キャラクターに《武器落とし》戦技を行う能力を与える。この戦技を行う時の戦技ボーナスを+2して、この戦技から身を守る時の戦技防御値に+2のボーナスを与える 標準アクションとして近接戦闘中の敵に武器落としを行うことができる。戦技が成功すると、目標は1ラウンドの間武器を使用できなくなる。 この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、武器を落とした状態は追加で1ラウンドの間継続する | |
| レベル2になると、アルドーリ・ソードロードはクラスレベルの半分のボーナスを説得(威圧)技能判定に追加する。デュエリングソードで《威圧演武》 を使用している場合、下記の技能の数だけ説得(威圧)技能判定にボーナスを加える: 《上級武器熟練》、《上級武器開眼練》、《クリティカル強化》、《武器熟練》、《武器開眼》 | |
| レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない | |
| レベル20になると、剣聖の選択した武器での攻撃は全て自動的にクリティカルヒットとなり、ダメージ倍率が1上がる(2倍なら3倍になる) | |
| レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない | |
| レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能状態になった場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない | |
| 鉤爪攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 尾攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 非実体接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 爆弾による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 爪攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 叩きつけ攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 素手打撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 針攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 触手攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 噛みつき攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 突き刺し攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 遠隔接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ロングボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ロングソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ロングスピアによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| レイピアによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ライトメイスによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ライトシールド攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ライトクロスボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ラージ・バスタードソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ヘビーメイスによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ヘビークロスボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る |
