PATHFINDER: KINGMAKER
王国の効果
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| 王国の効果 ↓ | 説明 |
|---|---|
| 兵士が明晰な頭脳と引き換えに、大量生産された錬金ポーションを使って戦いの腕を強化する。成功と大成功により軍事力が1上昇し、失敗か大失敗により軍事力が1低下する | |
| 兵士が明晰な頭脳と引き換えに、自家醸造の錬金ポーションを使って戦いの腕を強化する。大成功により軍事力が1上昇し、大失敗により軍事力が1低下する | |
| 将軍が問題を解決する際、ボーナス+1 | |
| 毎月不安が1段階改善される。毎週忠誠+1、経済+5。経済ポイントが200を超えると、20ポイント毎に+1BPを得るが、毎週+10BPを上限とする | |
| 王国内でアップグレードされた地域ごとに毎週+7BP、アップグレードのない地域ごとに毎週+3BPを得る。毎週7.5%の確率で暴動が起き、男爵領の不安状態が悪化する | |
| 固定の忠誠ボーナスがある施設(錬金術師の研究所、吟遊詩人大学、シティホール、永遠の泉、異国の庭園、薬草師、魔法の店、記念碑、公園、ソードロード軍学校、カイデン・カイリーエンの神殿、タウンホール)の建設コストが10%減少する | |
| 摂政が状況を解決する際、ボーナス+2 | |
| 摂政がイベントで大成功を達成するごとに共同体+1 | |
| 荒れたピタックスに無益な芸術が入る余地はない。大芸術院は解体された | |
| 固定の文化ボーナスがある施設(蛮族の闘技場、吟遊詩人大学、シティホール、祭り、ロングハウス、邸宅、博物館、パスファインダー支部、王立博物館、劇場、タウンホール、大学、港)の建設コストが15%減少する | |
| 王国内でアップグレードされた地域ごとに毎週+5BP、アップグレードのない地域ごとに毎週+2BP | |
| 毎週、王国のステータスがランダムに+1。さらに王国内でアップグレードされた地域ごとに毎週+3BP、アップグレードのない地域ごとに毎週+1BP | |
| ヨセフ・セレミウスとの合意により利益が減少した。レストフの建設ギルドは不公平な金額を要求している。全ての施設のコストが25%上昇する | |
| 魔術師が退けられていることに民は感謝し、少し寛容になった。シュライク地域で学士が問題を解決する際は、解決を2回ロールしてより良い結果を選択できる | |
| 男爵領は魔法を弾圧し、魔法使いは追放された。学士がシナリオの解決を試みた場合、ペナルティ-2 | |
| 将軍が状況を解決する際にボーナスを得る。ボーナス量は男爵領の秘術ランクによる。ランク1~4はボーナスなし。ランク5~7はボーナス+1、ランク8~9はボーナス+2、ランク10はボーナス+3を得る | |
| 固定の秘術ボーナスがある施設(学院、錬金術師の研究所、異国の庭園、図書館、魔術師の塔、魔法の店、魔法学校、ネサス学院、ネサス図書館、パスファインダー・ロッジ、大学)の建設コストが10%減少する | |
| あなたの王国は最近起きた惨事の余波に苦しんでいる。毎ターン、収入が10BP低下する。顧問がイベントを解決し、結果が成功か大成功だった場合、ステータスの上昇が2減少する | |
| 管理官が好機を解決する際、ボーナス+2 | |
| 30日ごとに共同体、治安、経済が1低下し、50BPと闇市場から強力なアイテムをランダムで入手する特殊プロジェクトを得る。そうしたプロジェクトは一度に一つしか進められない | |
| 管理官が問題を解決する際、ボーナス+2 | |
| 国庫が1000BPを超えると毎日+2BPを得るが、1日10BPを上限とする | |
| 獲得した地域では毒に抵抗を提供する | |
| 首都は盗賊行為を、毎週多額の料金が支払われることを条件に黙認した。毎週、国庫+1d4BP | |
| ラズミランの商人と公使をすべて処刑した。外交官か大臣が解決できる問題は、判定を2回ロールしてより良い結果を選択できる | |
| この地域か隣接するすべての地域で将軍、管理官、大臣が状況を解決する際、ボーナス+3 | |
| 低い税金は経済成長を促す。財務官が好機を解決すると、経済が1上昇する | |
| ブレヴォイ国境沿いの地域で問題解決にボーナス+2 | |
| 大臣が状況の解決に失敗するたび、諜報+1 | |
| 獲得した地域での戦闘時に、アーマークラスとセーヴィングスローへ士気ボーナス+1 | |
| アップグレードされた地域での戦闘時に、攻撃とダメージロールへ士気ボーナス+2 | |
| 獲得した地域での戦闘時に、攻撃とダメージロールへ士気ボーナス+1 | |
| 固定の共同体ボーナスがある施設(吟遊詩人大学、シティホール、裁判所、ドワーフの要塞、穀物倉、ロングハウス、高級品店、邸宅、記念碑、貴族の別荘、パスファインダー支部、アバダーの神殿、タウンホール、小売店、港)の建設コストが15%減少する | |
| 新兵を採用すると兵力が増す。将軍が好機を解決する際、ボーナス+1 | |
| この地域で学士か大神官が状況を解決する際、ボーナス+5。男爵領内ならどこでも、知識(秘術)と伝承(宗教)に技量ボーナス+5 | |
| ピタックス市民の称賛は、富と繁栄をもたらす | |
| 経済が50ポイントを超えるごとに毎週+3BPを得るが、毎週+30BPを上限とする。さらにアップグレードされた地域ごとに毎週+3BP、アップグレードのない地域ごとに毎週+1BP | |
| 評議員の問題解決にボーナス+1 | |
| 管理官か財務官が状況を解決する際のボーナス+3 | |
| 画期的な研究により、呪文抵抗について新たな秘密が解き明かされた。獲得した地域での戦闘時に、男爵と仲間は呪文抵抗+16 | |
| 士官候補生が訓練に集中できるようになり、命令に従う可能性が高くなる。将軍が好機を解決する際、ボーナス+2 | |
| 秘術実験を行う許可が下りて以降、首都の生活はより鮮やかで… より予測不能になった。獲得した地域で学士がイベントを解決する際のボーナス+1。シュライク地域では+3に上昇する | |
| 摂政は共同体に注意を払い、苦悩の声が上がれば駆けつける。問題解決にボーナス+1 | |
| ヴァーンホールドの民が残らず消えてしまった。街に再び人を住まわせなければならない | |
| 衛兵のいないピタックスは、政治的混乱に陥った | |
| ブレヴォイ国境沿いの地域に駐屯地か砦がある場合、治安と軍事をそれぞれ+1 | |
| ブレヴォイ国境沿いの地域で発生する状況を解決する際、ボーナス+2 | |
| ブレヴォイ国境沿いの地域で発生する好機を解決する際、ボーナス+2 | |
| 辺境では最も屈強な兵士でさえ鍛えられる。将軍が好機を解決する際、ボーナス+2 | |
| 金貨の鋳造プロジェクトを完了し、首都に造幣局が創設されると、課税レベルに応じて毎週BPを得る。公共事業による追加BPは発生しないが、税率が低いと毎週+1BP、普通の税率だと毎週+3BP、税率が高いと毎週+5BP |
