PATHFINDER: KINGMAKER
王国の効果
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| 王国の効果 ↓ | 説明 |
|---|---|
| ブレヴォイに隣接して軍事アップグレードを受けた地域は軍事+2、治安+1 | |
| 南ナールマーチとダイアナールマーチが軍事アップグレードを受けると、ドワーフの砦をより効率的に修理できるようになる。軍事+2、治安+4 | |
| あなたの王国は最近起きた惨事の余波の中で苦しんでいる。毎ターン、収入が5BP低下する。顧問がイベントを解決し、結果が成功か大成功だった場合、ステータスの上昇が1減少する | |
| 治安と諜報ランクが10以下の場合、1ランクごとに収入が1低下する | |
| 共同体ランク10、治安ランク7以上、不安の状態が心配以上を1ヶ月維持すると、値が+4BP上昇する。毎月40BPを上限とする | |
| 王国内のすべての集落は毎週BPをもたらす。村+1、街+2、都市+5BP | |
| 将軍が状況を解決する際、ボーナス+2。軍事ポイントが200を超えると、20ポイント毎に軍事状況の解決へボーナス+2を得るが、ボーナス+20を上限とする。将軍が状況解決に成功するごとに+5BP | |
| この地域か隣接する地域で将軍か大神官が解決できる状況は、判定を2回ロールしてより良い結果を選択できる | |
| 摂政が問題に対処し、結果が失敗か大失敗だった場合は共同体にボーナス+1。管理官が失敗か大失敗に見舞われた場合、男爵領は治安にボーナス+1 | |
| 学士が好機を解決する際、ボーナス+3 | |
| 市場予測は紛争時でも、狡猾な者と熟練者が利益をあげられるようにする。不安の状態ごとに毎週+2BP。不安が高いほど、この協定によって得られるBPが増加する | |
| 評議員が状況を解決する際、ボーナス+1。評議員が状況を解決するごとに、結果が大失敗の場合を除いて忠誠にボーナス+1。忠誠が200ポイントを超えると、20ポイント毎に不安状態が改善するチェックが発生する確率が、毎週10%上昇する | |
| 男爵領の国境内で、動物と魔獣に対する攻撃とダメージへ清浄ボーナス+2。さらに王国内での伝承(自然)判定に清浄ボーナス+5 | |
| 秩序-混沌: 秩序属性の王国で管理官が状況を解決する際+3。中立属性の王国で将軍が状況を解決する際+3。混沌属性の王国で大臣が状況を解決する際、+3を得る 善-悪: 善属性の王国で摂政が状況を解決する際+3。中立属性の王国で財務官が状況を解決する際+3。悪属性の王国で評議員が状況を解決する際、+3を得る | |
| ベラヴァラー師は大芸術院を、真の才能を歓迎する自由奔放な施設へと変化させた | |
| 軍学校により忠誠ボーナス+3、治安と軍事+2。ソードロード軍学校により忠誠、共同体、軍事、治安にボーナス+3 | |
| 有益な貿易協定を得て、男爵領の国際関係ランクに応じてBPを得る。国際関係ランクが1~3だと毎週1BP、4~5だと毎週2BP、6~7だと毎週3BP、8~9だと毎週4BP、10の場合は毎週5BPを得る | |
| 管理官か学士が問題を解決する際、ボーナス+1 | |
| 摂政か財務官が好機を解決する際、ボーナス+2。摂政か財務官が成功するごとに共同体+1。共同体ポイントが200を超えると、20ポイント毎にさらに毎週2BPを得るが、毎週20BPを上限とする | |
| アタリア・ギタレン院長は大芸術院を、安定した立派な施設へと変化させた | |
| 治安ポイントが200を超えると、20ポイント毎に問題の解決へボーナス+1を得るが、ボーナス+10を上限とする |
