PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

2 351–2 400 из 2 949Страница 48 из 59
Черты и способности ↑Описание
Стихийная форма IVНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Стихийный взрывНачиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона холодом за уровень…
Стихийный взрывНачиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона огнем за уровень…
Стихийный взрывНачиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона электричеством за…
Стихийный взрывНачиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона кислотой за уровень…
Стихийный лучНачиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите…
Стихийный лучНачиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите…
Стихийный лучНачиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите…
Стихийный лучНачиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите…
Стойкая земляЭлемент: земля Тип: вспомогательный Выгорание: — Когда вы применяете заряд земли, земляной дикий талант или составной заряд, включающий землю, если длительность эффекта превышает…
Страх грозы
Стрельба вблизиВы получаете бонус +1 на броски на попадание и урон дистанционным оружием на дистанции до 30 футов.
Стрельба вблизи+Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты:…
Стрельба вблизи+ (бомба)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты:…
Стрельба вблизи+ (дистанционное касание)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты:…
Стрельба вблизи+ (длинный лук)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты:…
Стрельба вблизи+ (короткий лук)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты:…
Стрельба вблизи+ (легкий арбалет)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты:…
Стрельба вблизи+ (тяжелый арбалет)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты:…
Стрельба из лукаНа 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Меткий выстрел и Стрельбу вблизи. На 6 уровне к списку добавляются Залп, Меткий выстрел+ и Стрельба вблизи+. На 10 уровне к…
Стрельба из лукаНа 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Меткий выстрел и Стрельбу вблизи. На 6 уровне к списку добавляются Залп, Меткий выстрел+ и Стрельба вблизи+. На 10 уровне к…
Стрельба из лукаНа 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Меткий выстрел и Стрельбу вблизи. На 6 уровне к списку добавляются Залп, Меткий выстрел+ и Стрельба вблизи+. На 10 уровне к…
СтремительностьЭлемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы способны стимулировать своих союзников, пропуская ток сквозь их тела, чтобы ускорить их движение. Это действует аналогично…
Строгий взорИнквизиторы умеют чувствовать обман и запугивать своих врагов. Они получают бонус ко всем проверкам Убеждения, совершаемым для устрашения, и всем проверкам навыка Внимание. Этот…
Струя слизиСпина сларка покрыта толстой коркой засохшей слизи и имеет десятки отверстий. Сларк может неограниченно, совершив основное действие, выстрелить по любой цели струей слизи из…
Ступор (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние ступора.
Суперхищник
Существо-древень
Существо-нежитьНежить обладает следующими свойствами (если в описании конкретного существа не сказано иначе). Отсутствует значение Выносливости. Вместо нее нежить использует значение Харизмы…
Тактика впередсмотрящегоНа 2 уровне впередсмотрящий получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Один раз в день в качестве основного…
Тактика впередсмотрящего — дополнительное использованиеВпередсмотрящий получает возможность использовать способность тактика впередсмотрящего дополнительный раз в день.
Тактика охотыНачиная с 3 уровня сакральный егерь автоматически передает своему верному зверю все свои командные черты. Верный зверь не обязан соответствовать требованиям этих черт.
Тактика стаиНа 2 уровне бешеный пес и его боевой зверь получают бонус +4 (вместо обычного +2) к броскам на попадание, когда они вместе пользуются численным преимуществом над одним противником.
Тактика стаиНа 2 уровне бешеный пес и его боевой зверь получают бонус +4 (вместо обычного +2) к броскам на попадание, когда они вместе пользуются численным преимуществом над одним противником.
Тактика стаиНа 2 уровне бешеный пес и его боевой зверь получают бонус +4 (вместо обычного +2) к броскам на попадание, когда они вместе пользуются численным преимуществом над одним противником.
Тактическая смекалка — живучесть (добро)Этот приговор делает инквизитора более стойким, давая ему снижение урона 1/добро. Это снижение урона увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора.
Тактическая смекалка — живучесть (закон)Этот приговор делает инквизитора более стойким, давая ему снижение урона 1/закон. Это снижение урона увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора.
Тактическая смекалка — живучесть (зло)Этот приговор делает инквизитора более стойким, давая ему снижение урона 1/зло. Это снижение урона увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора.
Тактическая смекалка — живучесть (магия)Этот приговор делает инквизитора более стойким, давая ему снижение урона 1/закон. Это снижение урона увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора. На 10 уровне тип этого…
Тактическая смекалка — живучесть (хаос)Этот приговор делает инквизитора более стойким, давая ему снижение урона 1/хаос. Это снижение урона увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора.
Тактическая смекалка — защитаИнквизитора окружает защитная аура, дающая ему сакральный бонус +1 к защите. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора. Начиная с 10 уровня этот бонус…
Тактическая смекалка — лечениеИнквизитора окружает целительный свет, дающий ему способность быстрое исцеление 1. Она позволяет инквизитору восстанавливать 1 потерянное очно здоровья в раунд, пока инквизитор…
Тактическая смекалка — преодолеваниеЭтот приговор помогает инквизитору сосредоточиться, делая его заклинания эффективнее. Он дает инквизитору сакральный бонус +1 ко всем проверкам концентрации и уровня заклинателя,…
Тактическая смекалка — разрушениеИнквизитор наполняется божественным гневом, получая сакральный бонус +1 ко всем броскам на урон. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые три уровня инквизитора.
Тактическая смекалка — сокрушениеЭтот приговор окружает оружие инквизитора божественным светом. Для преодоления снижения урона его оружие считается магическим. Начиная с 6 уровня оно также приобретает для…
Тактическая смекалка — справедливостьЭтот приговор побуждает инквизитора творить справедливость, давая ему сакральный бонус +1 ко всем броскам на попадание. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 5 уровней…
Тактическая смекалка — устойчивостьИнквизитора окружает мерцающая аура, дающая ему устойчивость 2 ко всем стихиям (кислота, холод, электричество, огонь, звук). Эта устойчивость увеличивается на 2 за каждые 3…
Тактическая смекалка — чистотаИнквизитор получает защиту от злодейства его врагов, дающую ему сакральный бонус +1 ко всем спасброскам. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 5 уровней инквизитора. На 10…
Тактический призывНачиная с 5 уровня каждый раз, когда военачальник монстров творит заклинание призыва, все существа, призванные этим заклинанием, получают все командные черты военачальника…
Таран
Черты и способности - Страница 48 - Kingmaker