PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1–50 из 2 161Страница 1 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| Wisdom Drain | A deimavigga drains 1d6 points of Wisdom each time it hits with its claw attack. |
| Boundless Reach | A deimavigga's claws slice through reality, allowing it to make melee attacks against any creature it is aware of — typically meaning creatures within 100 feet. |
| Armor Bond | A apostate devil's armor is as much a part of its body as a second skin. A apostate devil ignores its armor's speed reduction, max Dex bonus, and armor check penalty. |
| Ясный взор | |
| Элемент: огонь Тип: вспомогательный Выгорание: — Когда вы применяете заряд огня, огненный дикий талант или составной заряд, включающий огонь, добавьте к наносимому урону свой бонус от элементального переполнения. Если кинетический заряд уже | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Ярость: Каждое существо, на которое воздействует это закли | |
| Варвар может пробуждать в себе мощь и свирепость, дающие ему преимущество в бою. Начиная с 1 уровня варвар каждый день может пребывать в ярости количество раундов, равное 4 + модификатор Выносливости. За каждый уровень после первого он може | |
| Яростный боец | Сирокет долго тренировала свой разум и тело, чтобы сеять повсюду хаос и разрушение. Проливая кровь, она приходит в бешенство, делающее каждый следующий удар сильнее. Когда Сирокет совершает успешную атаку, она добавляет бонус +1 (результаты |
| Начиная с 5 уровня, если чумной друид находится рядом с существом в начале его хода, существо должно сделать успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + 1/2 уровня друида + модификатор Мудрости друида), или оказаться дизориентированным на | |
| Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 14) Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: 1d4 урона Ловкости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. | |
| Яд варана | |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 17) Частота: 1/раунд на 8 раундов Действие: 1d4 урона Ловкости, 1d4 урона Выносливости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 12) Частота: 1/раунд на 2 раунда Действие: 1d2 урона Силе Лечение: 1 спасбросок Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 14) Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: 1d4 урона Ловкости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Мощный удар; Спасбросок: стойкость (сложность 15) Частота: 1/раунд на 4 раунда Действие: замешательство и утомление Лечение: нет спасбросков, однако результат "ведет себя нормально" на таблице замешательства нейтрализует эффект Сложность сп |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Яд: Взывая к ядовитой мощи естественных хищников, вы отрав | |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 18) Частота: 1/раунд на 2 раунда Действие: 1d3 урона Силе и Ловкости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 14) Начало: через 1 минуту Частота: 1/час на 6 часов Действие: 1d2 урона Ловкости Лечение: 1 спасбросок Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 24) Частота: 1/раунд на 10 раундов Действие: 2d6 урона огнем, вытягивание 1d4 Выносливости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Мощный удар; Спасбросок: стойкость (сложность 20) Частота: 1/раунд на 2 раунда Действие: 1d2 урона Силе и 1d2 урона Ловкости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 22) Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: замешательство на 1 раунд Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Мощный удар; Спасбросок: стойкость (сложность 20) Частота: 1/раунд на 2 раунда Действие: 1d2 урона Силе и 1d2 урона Ловкости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 19) Частота: 1/раунд на 8 раундов Действие: 1d4 урона Ловкости, 1d4 урона Выносливости, ошеломление Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Касание; Спасбросок: стойкость (сложность 23) Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: 1d2 урона Выносливости и слепота Лечение: 2 спасброска подряд |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 12) Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: 1d3 урона Ловкости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Жало; Спасбросок: стойкость (сложность 17) Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: 1d4 урона Выносливости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Когти; Спасбросок: стойкость (сложность 22) Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: 1d4 урона Выносливости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | |
| Яд | Щупальце; Спасбросок: стойкость (сложность 28) Частота: 1/раунд на 10 раундов Действие: замешательство на 1 раунд Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 24) Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: 1d4 урона Силе Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 27) Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: паралич и утомление Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Яд: Взывая к ядовитой мощи естественных хищников, вы отрав | |
| Яд | Укус; Спасбросок: стойкость (сложность 14) Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: 1d4 урона Ловкости Лечение: 2 спасброска подряд Сложность спасброска зависит от Выносливости. |
| Яд | Ранение; Спасбросок: стойкость Частота: 1/раунд на 6 раундов Действие: 1d3 урона Выносливости Лечение: 2 спасброска подряд |
| Бард добавляет половину своего уровня (минимум 1) ко всем проверкам Знаний. Он может совершать проверки даже тех Знаний, которых у него нет. | |
| Эрастил, также известный как "Меткий Старик" и "Олений бог" — одно из старейших божеств, до сих пор почитаемых в регионе Внутреннего моря, покровитель семьи, земледелия, охоты и торговли. В Эру Творения Эрастил был среди божеств, давших бой | |
| Эмоциональная мощь | Психокинетик использует модификатор Мудрости вместо модификатора Выносливости для определения урона от диких талантов, сложности талантов, основанных на Выносливости, длительности действия диких талантов, чья длительность основана на Выносл |
| Эльфы невосприимчивы к эффектам магического сна. Они получают расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и эффектов очарования. | |
| Эльфы получают расовый бонус +2 к уровню заклинателя при проверках, совершаемых для преодоления устойчивости к магии. Кроме того, они получают расовый бонус +2 к проверкам навыка Знание (Магия), совершаемым для идентификации магических пред | |
| Элемент: универсальный Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы можете подружиться с кусочком своего элемента. Он может общаться с вами посредством эмпатии, подобно фамильяру. Взяв этот дикий талант, выберите существо, которое может быть фамиль | |
| Элементальный клинок | На 1 уровне кинетический рыцарь получает вливание формы кинетический клинок, причем его применение стоит не 1 очко выгорания, а 0. Он не может применять свой кинетический заряд без вливания кинетический клинок или другого вливания, для кото |
| Элементальный бастион | На 1 уровне кинетический рыцарь получает способность носить среднюю и тяжелую броню, а также обращаться со щитами (кроме башенных). Кинетический рыцарь получает способность элементальная защита на 4 уровне, а не на 2. Эта способность изменя |
| Элементальное переполнение | На 3 уровне тело кинетика наполняется энергией выбранного им элемента всякий раз, когда он принимает выгорание. В дополнение к нему он получает бонус к броскам на попадание кинетическими зарядами, равный числу очков выгорания, которые он им |
| Элементальное переполнение | На 3 уровне тело кинетика наполняется энергией выбранного им элемента всякий раз, когда он принимает выгорание. В дополнение к нему он получает бонус к броскам на попадание кинетическими зарядами, равный числу очков выгорания, которые он им |
| Элементальное переполнение | На 3 уровне тело кинетика наполняется энергией выбранного им элемента всякий раз, когда он принимает выгорание. В дополнение к нему он получает бонус к броскам на попадание кинетическими зарядами, равный числу очков выгорания, которые он им |
| На 1 уровне мистический бомбардир получает способность, почти аналогичную бомбам алхимика. В отличие от алхимика, мистический бомбардир на 1 уровне выбирает одну из стихий: кислоту, холод, огонь или электричество. Он может бросать бомбы это | |
| С 3 уровня неуязвимый дикарь получает по 1 единице устойчивости к огню и холоду. На 6 уровне, и каждые 3 уровня после этого эта устойчивость увеличивается на 1, до максимума в 6 единиц на 18 уровне. | |
| Вы получаете +3 ко всем проверкам навыка Убеждение. Если у вас в нем 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +6. | |
| Вы получаете +3 ко всем проверкам навыка Скрытность. Если у вас в нем 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +6. |
