PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
2 801–2 850 из 2 949Страница 57 из 59
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Хитроумная инициатива | Начиная со 2 уровня инквизитор добавляет свой модификатор Мудрости к броскам на инициативу в дополнение к модификатору Ловкости. |
| На 2 уровне археолог получает бонус, равный половине его уровня в классе, к проверкам Плутовства и Внимания. | |
| Элементы: вода или огонь Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы получаете устойчивость к холоду, равную удвоенному количеству вашего текущего выгорания. | |
| На 1 уровне мистический бомбардир получает способность, почти аналогичную бомбам алхимика. В отличие от алхимика, мистический бомбардир на 1 уровне выбирает одну из стихий:… | |
| При прямом попадании бомба мистического бомбардира наносит 1d6 урона выбранной стихией + дополнительный урон, равный модификатору Интеллекта мистического бомбардира. Этот урон… | |
| Начиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к спасброскам воли против ужаса. Этот бонус возрастает на +1 за каждые четыре уровня выше 2. | |
| Начиная с 5 уровня бард становится знатоком всего на свете. Он получает право, не бросая кости, взять результат 10 при любой проверке навыка Знания, в котором у него есть пункты.… | |
| Начиная с 5 уровня бард становится знатоком всего на свете. Он получает право, не бросая кости, взять результат 10 при любой проверке навыка Знания, в котором у него есть пункты.… | |
| Бард 12 уровня и выше может с помощью выступления воспроизвести эффект заклинания массовое исцеление тяжелых ранений с уровнем заклинаний, равным уровню барда. Это выступление… | |
| Бард 12 уровня и выше может с помощью выступления воспроизвести эффект заклинания массовое исцеление тяжелых ранений с уровнем заклинаний, равным уровню барда. Это выступление… | |
| Цепь молний | |
| Элемент: воздух Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: воздух, гроза, метель, песчаная буря Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Вы вызываете спиральный поток… | |
| Элемент: воздух Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: воздух, гроза, метель, песчаная буря Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Вы вызываете спиральный поток… | |
| Элемент: воздух Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: воздух, гроза, метель, песчаная буря Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Вы вызываете спиральный поток… | |
| Элемент: воздух Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: воздух, гроза, метель, песчаная буря Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Вы вызываете спиральный поток… | |
| Элемент: воздух Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: воздух, гроза, метель, песчаная буря Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Вы вызываете спиральный поток… | |
| Вор умеет обращаться с любым простым оружием, плюс короткий меч, короткий лук, самострел и рапира. Чародейский плут не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск… | |
| Чаропрыжок | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он может, если захочет, совершив прерывающее действие, телепортироваться на клетку рядом… |
| Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он может, если захочет, совершив прерывающее действие, телепортироваться на клетку рядом… | |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект… |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект… |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект… |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект… |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект… |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект… |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект… |
| Чаросвязь | Когда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он приобретает эффект, связанный со школой, к которой относится это заклинание. Эффект… |
| Чарующая улыбка: Вы получаете бонус усиления +2 к проверкам навыка Убеждение и спасброскам против заклинаний школы очарования. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 5 уровней… | |
| Черта — это особенность, отличающая персонажа от других. Черты часто позволяют персонажам обходить обычные правила и ограничения. Персонаж получает черту на 1 уровне и еще одну… | |
| Черта боевого стиля | На 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их… |
| Черта боевого стиля | На 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их… |
| Черта боевого стиля | На 2 уровне рейнджер должен выбрать боевой стиль. Совершенствуя свое мастерство в этом стиле, он получает связанные с ним черты на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях. Он может выбирать их… |
| На 20 уровне вы получаете способность по желанию превращаться в крупную нагу-ведьму (аналогично заклинанию облик зверя III) и обратно. Также вы становитесь невосприимчивы к ядам… | |
| На 3 уровне вы получаете фамильяра-гадюку. Фамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин гадюки получает бонус +3 к проверкам Убеждения… | |
| Начиная с 5 уровня монах становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные. | |
| Начиная с 3 уровня мастер ножей становится настолько искусным в бою с легкими клинками, что получает бонус уклонения +1 к защите против атак легкими клинками. Этот бонус… | |
| Друид получает бонус +2 к проверкам навыка Знание (Природа). | |
| Призывает питомца — маленького дракончика. Ценный Совет дракончика обеспечивает бонус боевого духа +2 к проверкам навыков Знание (Мир), Знание (Магия) и Знание (Религия). | |
| Чумная кровь | На 9 уровне чумной друид становится невосприимчив ко всем болезням, включая как естественные, так и сверхъестественные. Он также становится невосприимчим к любым эффектам,… |
| Начиная с 3 уровня вор получает бонус +1 к спасброскам Реакции, совершаемым, чтобы избежать ловушек, и бонус уклонения +1 к защите против атак, совершаемых ловушками. Эти бонусы… | |
| На 3 уровне археолог получает +1 к спасброскам реакции против ловушек и бонус уклонения +1 к защите от атак ловушек. Также он получает бонус +1 к проверкам Внимания, чтобы… | |
| На 3 уровне варвар получает +1 к спасброскам реакции против ловушек и бонус уклонения +1 к защите от атак ловушек. Эти бонусы увеличиваются на 1 за каждые три уровня варвара… | |
| Начиная с 8 уровня вы можете использовать эту способность, чтобы телепортироваться на расстояние до 30 футов за уровень мага, совершив основное действие. | |
| Шелин, которую также называют Неувядающая Роза, "Вечная Дева" и "Незапятнанная", — богиня любви, искусств и красоты, единокровная сестра Зон-Кутона. Внутренняя красота так же… | |
| Начиная с 7 уровня, когда воин-двуручник совершает полную атаку двуручным оружием, он добавляет свой удвоенный бонус Силы к броскам на повреждение от всех атак после первой. | |
| Шлем из чешуи зеленого дракона | |
| Шлем из чешуи красного дракона |
