Замешательство
Это заклинание приводит цели в замешательство, заставляя совершать странные поступки. В начале хода каждого из заколдованных бросьте d100, чтобы определить, его поведение в этот раунд. 01-25: Действует как обычно 25-50: Ничего не делает, только неразборчиво бормочет 51-75: Наносит себе 1d8 + модификатор Силы урона тем, что держит в руках 76-100: Атакует ближайшее существо (при этом фамильяр считается не отдельным существом, а частью заколдованного)
