Магия фей
- Защита от мировоззрения, коллективная
- Защита от хаоса/зла, коллективная
- Устойчивость к стихии
- Тошнотворное опутывание
- Зов камня
- Призыв небольшого элементаля
- Призыв чудовища II
- Призыв природного союзника II
- Паутина
- Проклятье
- Прогулка хамелеона, высшая
- Заражение
- Рассеивание магии
- Магическое облачение
- Защита от стихии
- Устойчивость к стихии, коллективная
- Успокаивающая грязь
- Шипастая яма
- Смрадное облако
- Призыв чудовища III
- Призыв природного союзника III
- Кислотная яма
- Дверь в пространстве
- Драконье дыхание
- Стихийная форма I
- Ледяная буря
- Защита от стихии, коллективная
- Призыв среднего элементаля
- Призыв чудовища IV
- Призыв природного союзника IV
- Вулканическая буря
- Пещерные клыки
- Смертельное облако
- Исцеление легких ранений, массовое
- Стихийная форма II
- Род гениев
- Прожорливая яма
- Нанесение легких ран, массовое
- Туман безволия
- Полиморф
- Теневое разрушение
- Призыв крупного элементаля
- Призыв чудовища V
- Призыв природного союзника V
- Кислотный туман
- Облик зверя IV
- Стена лезвий
- Опутывание
- Исцеление серьезных ранений, массовое
- Рассеивание магии, высшее
- Стихийная форма III
- Драконий род I
- Нанесение серьезных ран, массовое
- Чумной шторм
- Сирокко
- Призыв огромного элементаля
- Призыв чудовища VI
- Призыв природного союзника VI
- Создать нежить
- Исцеление тяжелых ранений, массовое
- Стихийная форма IV
- Масло
- Драконий род II
- Нанесение тяжелых ран, массовое
- Полиморф, высший
- Призыв высшего элементаля
- Призыв чудовища VII
- Призыв природного союзника VII
- Исцеление критических ранений, массовое
- Драконий род III
- Нанесение критических ран, массовое
- Гибельный разлом
- Теневое разрушение, высшее
- Призыв старинного элементаля
- Призыв чудовища VIII
- Призыв природного союзника VIII
- Рой элементалей
- Излечение, массовое
- Полярная полночь
- Призыв чудовища IX
- Призыв природного союзника IX
- Защита от мировоззрения
- Защита от хаоса/зла
- Создать яму
- Друид
На 1 уровне фееуст позволяет странным напевам фей направлять свою магию. Фееуст использует свое значение Харизмы вместо Мудрости в качестве ключевой характеристики заклинателя (для определения сложности заклинаний, количества дополнительных заклинаний в день, проверок концентрации и так далее). На 4, 6, 8, 10, 12, 13, 16 и 18 уровнях фееуст добавляет одно заклинание школы очарования или иллюзии из списка колдуна/мага в свой список заклинаний друида в качестве заклинания на 1 круг выше (например, на 4 уровне он может добавить в свой список заклинаний цветные брызги в качестве друидского заклинания 2 круга). Чтобы таким образом выбрать заклинание, друид должен иметь достаточно высокий уровень (с учетом повышенного круга заклинания), чтобы сотворить. Однажды выбранное заклинание не может быть заменено.
