Шипастая яма
- WandOfSpikedPit
- ScrollOfSpikedPit
- Привычное заклинание
- Заклинание инквизитора (6 круг)
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Заклинание инквизитора (2 круг)
- Новый аркан
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Заклинание инквизитора (4 круг)
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Заклинание инквизитора (1 круг)
- Привычное заклинание
- Новый аркан
- Привычное заклинание
- Заклинание инквизитора (5 круг)
- Заклинание инквизитора (3 круг)
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Магия фей
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
- Привычное заклинание
Вы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 50 футов). Стены и дно ямы покрыты острыми шипами. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где открылась дыра, должно сделать успешный спасбросок реакции, чтобы безопасно отскочить на ближайшее свободное место. Кроме того, края ямы имеют уклон, и любое существо, заканчивающее ход на соседней с ямой клетке, должно совершить успешный спасбросок реакции с бонусом +2, чтобы не свалиться в нее. Существо, подвергшееся эффекту, сталкивающему его в яму (например, маневр таран), в случае успеха этого эффекта не может сделать спасбросок, чтобы попытаться избежать падения в яму. Существо, упавшее в яму, получает обычный урон от падения (1d6 дробящего урона за 10 футов), плюс 2d6 колющего урона от шипов. Чтобы вскарабкаться по грубым каменным стенам ямы, нужно совершить успешную проверку навыка Атлетика или навыка Подвижность со сложностью 25. Когда действие заклинания заканчивается, существа, находившиеся в яме, возвращаются на поверхность в течение 1 раунда.
