PATHFINDER: KINGMAKER

Заклинания

101150 из 471Страница 3 из 10
ЗаклинанияОписание
Слово хаосаКаждое не-хаотичное существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает урове
Слово силы: шокВы произносите слово силы, которое мгновенно ввергает в шок одно существо по вашему выбору, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущего количества здоровья жертвы. Если у нее 151 или более здоровья, то за
Слово силы: смертьВы произносите слово силы, немедленно убивающее любое существо по вашему выбору, вне зависимости от того, может ли оно слышать это слово. Если существо в данный момент имеет 101 или больше здоровья, это заклинание на него не действует.
Слово силы: слепотаВы произносите слово, от которого существо слепнет, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущего здоровья жертвы. Если у жертвы 201 или более здоровья, заклинание на нее не действует. Если у существа 50 ил
СлепотаВы взываете к силам нежизни, чтобы ослепить цель.
Скороход, высшийЭто заклинание действует так же, как скороход, но дает вам бонус усиления +20 футов к вашей базовой скорости.
СкороходЭто заклинание дает вам бонус усиления +10 футов к вашей базовой скорости передвижения. Заклинание не влияет на другие способы передвижения, такие как подземный ход, хождение по стенам, полет или плаванье.
СкольжениеЭлемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Спасбросок: реакции нейтрализует Устойчивость к магии: нет Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете п
СкольжениеЭлемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Спасбросок: реакции нейтрализует Устойчивость к магии: нет Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете п
СкольжениеЭлемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Спасбросок: реакции нейтрализует Устойчивость к магии: нет Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете п
Склизкое касаниеВы покрываете свою руку слоем слизи. Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы стряхиваете слизь на цель, после чего она начинает действовать аналогично зеленой слизи, нанося 1d3 урона Выносливости в раунд. Урон огнем и холодом, а
СироккоВы создаете порыв раскаленного ветра, опускающийся на область действия, нанося 4d6 урона огнем +1 за уровень заклинателя каждому существу в этой области и сбивая их с ног. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон огнем вдвое и нейтрализ
Сигнал тревогиСепал Лорентус использует заклинание Сигнал тревоги, которое длится одну смену стражи и предупреждает о приближении врагов.
Священный мечЭто заклинание наполняет священной силой оружие, которое вы держите в ведущей руке. Оно превращается в +5 святое оружие (бонус усиленя +5 к броскам на попадание и урон, дополнительные 2d6 урона злым противникам). Вокруг него постоянно работ
СвятотатствоКаждое не-злое существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень за
Святое словоКаждое не-доброе существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень
Святое копьеНачиная с 8 уровня вы можете прикосновением придать оружию свойство святое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну.
Связь впередсмотрящегоНа 4 уровне впередсмотрящий формирует связь со своими боевыми товарищами. Совершив сопутствующее действие, он может выбрать одну из изученных целей и дать всем своим союзникам бонус, равный половине его собственного бонуса за изучение цели.
Свобода движений
СветВы дотрагиваетесь до персонажа и он начинает светиться подобно факелу, излучая обычный свет в радиусе 20 футов. Вы можете поддерживать только одно заклинание света. Эффект предыдущего заклинания света рассеивается, если вы снова творите это
Свет
Сбивание с ногВы можете попытаться сбить противника с ног вместо атаки в ближнем бою. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель сбита с ног. Если у цели больше двух ног, за каждую ногу к сложности атаки боевого маневра прибавляется +2. Некоторых суще
Сакральная защита
Руна электрического взрываСовершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона электричеством + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существу
Руна огненного взрываСовершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона огнем + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существует количе
Руна ледяного взрываСовершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона холодом + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существует коли
Руна кислотного взрываСовершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона кислотой + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существует кол
Руна взрываСовершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Тип наносимого урона (кислот
Рубящий ударВ качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнител
Рой элементалейЭто заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов появляется 1d4 огромных элементаля. Спустя еще пять раундов по
Род гениевСотворив это заклинание, вы выбираете один из четырех видов гениев, в которого хотите превратиться: джинн, ифрит, марид или шайтан. Вы сохраняете свою внешность в общих чертах, но немного меняетесь, становясь похожи на выбранное существо. Н
Резонирующий ударЧтобы сотворить это заклинание, вам нужно иметь в руках оружие ближнего боя. Совершив успешную атаку в ближнем бою, вы заставляете свое оружие издать оглушительный грохот, нанося цели 1d6 урона звуком. Эта атака не повреждает ваше оружие. Е
Рассеивание магии, высшееЭто заклинание действует так же, как направленное рассеивание магии, но может рассеять несколько заклинаний, начиная с имеющих самый высокий круг и продолжая заклинаниями низших кругов. Рассеивание магии: Вы можете рассеять одно действующее
Рассеивание магииВы можете применить рассеивание магии, чтобы прекратить действие одного заклинания, наложенного на существо или на область, включающую выбранную точку.
Расплавленный шарВы создаете раскаленный шар расплавленного металла размером с кулак, который вы сразу бросаете как взрывающееся метательное оружие. Прямое попадание наносит 2d6 урона огнем. Каждое существо в радиусе 5 футов от места удара шара получает 1d6
Раскат громаВы взрываете область ужасной какофонией. Каждое существо в этой области получает 1d8 урона звуком и должно совершить успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать шока на 1 раунд.
РазрядВы направляете электрическую искру в цель. Чтобы поразить цель, необходимо провести успешную дистанционную атаку касанием. Заклинание наносит 1d3 урона электричеством.
Разрушительная аураНачиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру разрушения радиусом в 30 футов. Все атаки, направленные на существ в пределах этой ауры (включая вас), получают бонус боевого духа к урону, равный 1/2 уровня в классе, давшем вам дос
Разрушение чарЭто заклинание снимает с существ эффекты очарования, а также трансмутации и проклятья. Разрушение чар способно обратить вспять даже эффект мгновенного действия. Для каждого разрушаемого эффекта вам нужно сделать проверку уровня заклинателя
Разрушение нежитиВы направляете луч позитивной энергии. Для попадания необходимо провести дистанционную атаку касанием, и если луч попадает в нежить, он наносит 1d6 урона.
Разрушение брониВы можете попытаться разрушить броню противника в ближнем бою основным действием. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель теряет бонусы, которые дает им броня. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на которые результа
РазоружениеВы можете попытаться обезоружить противника в ближнем бою основным действием. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель разоружена. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на которые результат вашего броска превысил защит
Раздувание углейНачиная с 12 уровня страж пламени может раздуть пламя жизни из последней искры жизненной силы в недавно убитом существе. Один раз в день, совершив основное действие, страж пламени может коснуться тела убитого существа, чтобы воздействовать
Радужные брызгиЭто заклинание создает семь цветных сияющих лучей света, вырывающихся из вашей ладони. Каждый луч имеет свою особую силу. Существа в области действия заклинания, имеющие 8 или меньше костей здоровья, автоматически оказываются ослеплены на 2
Пылающие рукиКаждое существо в зоне действия заклинания получает 1d4 урона огнем за каждый уровень заклинателя (максимум 5d4).
Пугающий аспектВы становитесь крупнее и страшнее. Вы получаете следующие способности: бонус размера +6 к Силе, бонус размера +4 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите, снижение урона 10/магия и устойчивость к магии, равную 10 + половина вашего уро
Пронзительный крикВы высвобождаете мощный крик, слышный только для одной цели. Цель впадает в ступор на 1 раунд и получает 1d6 урона звуком за каждые два уровня заклинателя (максимум 5d6). Успешный спасбросок нейтрализует состояние ступора и уменьшает урон в
ПроклятьеВы проклинаете существо. Выберите один из эффектов: Проклятье хилого тела — цель получает штраф -6 к Выносливости; Проклятье слабости — цель получает штраф -6 к Силе и Ловкости; Проклятье глупости — цель получает штраф -6 к Интеллекту, Мудр
Прожорливая ямаВы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 100 футов). Яма обладает способностью сжиматься и давить оказавшихся в ней существ. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где
Прогулка хамелеона, высшаяЭто заклинание действует так же, как прогулка хамелеона, но дает свои преимущества всем союзникам в радиусе 10 футов в момент сотворения. Если существо, на которое подействовало заклинание, отдаляется от вас дальше, чем на 10 футов, оно тер
Заклинания — Страница 3 — Kingmaker