PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
101–150 из 471Страница 3 из 10
| Заклинания ↓ | Описание |
|---|---|
| Каждое не-хаотичное существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает урове | |
| Вы произносите слово силы, которое мгновенно ввергает в шок одно существо по вашему выбору, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущего количества здоровья жертвы. Если у нее 151 или более здоровья, то за | |
| Вы произносите слово силы, немедленно убивающее любое существо по вашему выбору, вне зависимости от того, может ли оно слышать это слово. Если существо в данный момент имеет 101 или больше здоровья, это заклинание на него не действует. | |
| Вы произносите слово, от которого существо слепнет, даже если оно не может вас слышать. Длительность заклинания зависит от текущего здоровья жертвы. Если у жертвы 201 или более здоровья, заклинание на нее не действует. Если у существа 50 ил | |
| Вы взываете к силам нежизни, чтобы ослепить цель. | |
| Это заклинание действует так же, как скороход, но дает вам бонус усиления +20 футов к вашей базовой скорости. | |
| Это заклинание дает вам бонус усиления +10 футов к вашей базовой скорости передвижения. Заклинание не влияет на другие способы передвижения, такие как подземный ход, хождение по стенам, полет или плаванье. | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Спасбросок: реакции нейтрализует Устойчивость к магии: нет Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете п | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Спасбросок: реакции нейтрализует Устойчивость к магии: нет Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете п | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Спасбросок: реакции нейтрализует Устойчивость к магии: нет Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете п | |
| Вы покрываете свою руку слоем слизи. Совершив успешную атаку касанием в ближнем бою, вы стряхиваете слизь на цель, после чего она начинает действовать аналогично зеленой слизи, нанося 1d3 урона Выносливости в раунд. Урон огнем и холодом, а | |
| Вы создаете порыв раскаленного ветра, опускающийся на область действия, нанося 4d6 урона огнем +1 за уровень заклинателя каждому существу в этой области и сбивая их с ног. Успешный спасбросок стойкости уменьшает урон огнем вдвое и нейтрализ | |
| Сигнал тревоги | Сепал Лорентус использует заклинание Сигнал тревоги, которое длится одну смену стражи и предупреждает о приближении врагов. |
| Это заклинание наполняет священной силой оружие, которое вы держите в ведущей руке. Оно превращается в +5 святое оружие (бонус усиленя +5 к броскам на попадание и урон, дополнительные 2d6 урона злым противникам). Вокруг него постоянно работ | |
| Каждое не-злое существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень за | |
| Каждое не-доброе существо в области действия заклинания получает следующие негативные эффекты. Если количество его костей здоровья равняется уровню заклинателя, оно дезориентировано. Если количество его костей здоровья не превышает уровень | |
| Начиная с 8 уровня вы можете прикосновением придать оружию свойство святое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. | |
| На 4 уровне впередсмотрящий формирует связь со своими боевыми товарищами. Совершив сопутствующее действие, он может выбрать одну из изученных целей и дать всем своим союзникам бонус, равный половине его собственного бонуса за изучение цели. | |
| Вы дотрагиваетесь до персонажа и он начинает светиться подобно факелу, излучая обычный свет в радиусе 20 футов. Вы можете поддерживать только одно заклинание света. Эффект предыдущего заклинания света рассеивается, если вы снова творите это | |
| Вы можете попытаться сбить противника с ног вместо атаки в ближнем бою. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель сбита с ног. Если у цели больше двух ног, за каждую ногу к сложности атаки боевого маневра прибавляется +2. Некоторых суще | |
| Сакральная защита | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона электричеством + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существу | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона огнем + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существует количе | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона холодом + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существует коли | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона кислотой + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Руна существует кол | |
| Совершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона + 1 за каждые два уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Тип наносимого урона (кислот | |
| В качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнител | |
| Это заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов появляется 1d4 огромных элементаля. Спустя еще пять раундов по | |
| Сотворив это заклинание, вы выбираете один из четырех видов гениев, в которого хотите превратиться: джинн, ифрит, марид или шайтан. Вы сохраняете свою внешность в общих чертах, но немного меняетесь, становясь похожи на выбранное существо. Н | |
| Чтобы сотворить это заклинание, вам нужно иметь в руках оружие ближнего боя. Совершив успешную атаку в ближнем бою, вы заставляете свое оружие издать оглушительный грохот, нанося цели 1d6 урона звуком. Эта атака не повреждает ваше оружие. Е | |
| Это заклинание действует так же, как направленное рассеивание магии, но может рассеять несколько заклинаний, начиная с имеющих самый высокий круг и продолжая заклинаниями низших кругов. Рассеивание магии: Вы можете рассеять одно действующее | |
| Вы можете применить рассеивание магии, чтобы прекратить действие одного заклинания, наложенного на существо или на область, включающую выбранную точку. | |
| Вы создаете раскаленный шар расплавленного металла размером с кулак, который вы сразу бросаете как взрывающееся метательное оружие. Прямое попадание наносит 2d6 урона огнем. Каждое существо в радиусе 5 футов от места удара шара получает 1d6 | |
| Вы взрываете область ужасной какофонией. Каждое существо в этой области получает 1d8 урона звуком и должно совершить успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать шока на 1 раунд. | |
| Вы направляете электрическую искру в цель. Чтобы поразить цель, необходимо провести успешную дистанционную атаку касанием. Заклинание наносит 1d3 урона электричеством. | |
| Начиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру разрушения радиусом в 30 футов. Все атаки, направленные на существ в пределах этой ауры (включая вас), получают бонус боевого духа к урону, равный 1/2 уровня в классе, давшем вам дос | |
| Это заклинание снимает с существ эффекты очарования, а также трансмутации и проклятья. Разрушение чар способно обратить вспять даже эффект мгновенного действия. Для каждого разрушаемого эффекта вам нужно сделать проверку уровня заклинателя | |
| Вы направляете луч позитивной энергии. Для попадания необходимо провести дистанционную атаку касанием, и если луч попадает в нежить, он наносит 1d6 урона. | |
| Вы можете попытаться разрушить броню противника в ближнем бою основным действием. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель теряет бонусы, которые дает им броня. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на которые результа | |
| Вы можете попытаться обезоружить противника в ближнем бою основным действием. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель разоружена. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков, на которые результат вашего броска превысил защит | |
| Начиная с 12 уровня страж пламени может раздуть пламя жизни из последней искры жизненной силы в недавно убитом существе. Один раз в день, совершив основное действие, страж пламени может коснуться тела убитого существа, чтобы воздействовать | |
| Это заклинание создает семь цветных сияющих лучей света, вырывающихся из вашей ладони. Каждый луч имеет свою особую силу. Существа в области действия заклинания, имеющие 8 или меньше костей здоровья, автоматически оказываются ослеплены на 2 | |
| Каждое существо в зоне действия заклинания получает 1d4 урона огнем за каждый уровень заклинателя (максимум 5d4). | |
| Вы становитесь крупнее и страшнее. Вы получаете следующие способности: бонус размера +6 к Силе, бонус размера +4 к Выносливости, естественный бонус +6 к защите, снижение урона 10/магия и устойчивость к магии, равную 10 + половина вашего уро | |
| Вы высвобождаете мощный крик, слышный только для одной цели. Цель впадает в ступор на 1 раунд и получает 1d6 урона звуком за каждые два уровня заклинателя (максимум 5d6). Успешный спасбросок нейтрализует состояние ступора и уменьшает урон в | |
| Вы проклинаете существо. Выберите один из эффектов: Проклятье хилого тела — цель получает штраф -6 к Выносливости; Проклятье слабости — цель получает штраф -6 к Силе и Ловкости; Проклятье глупости — цель получает штраф -6 к Интеллекту, Мудр | |
| Вы создаете межпространственную дыру глубиной 10 футов за 2 уровня заклинателя (максимум 100 футов). Яма обладает способностью сжиматься и давить оказавшихся в ней существ. Любое существо крупного или меньше размера, стоящее в области, где | |
| Это заклинание действует так же, как прогулка хамелеона, но дает свои преимущества всем союзникам в радиусе 10 футов в момент сотворения. Если существо, на которое подействовало заклинание, отдаляется от вас дальше, чем на 10 футов, оно тер |
