PATHFINDER: KINGMAKER

Заклинания

851–900 из 1 161Страница 18 из 24
Заклинания ↑Описание
Пылающие руки (электричество)Тип урона, который наносит это заклинание, определяется вашей стихией (воздух). Кроме того, подтип этого заклинания меняется, чтобы соответствовать энергии вашей стихии. Каждое…
Радужные брызгиЭто заклинание создает семь цветных сияющих лучей света, вырывающихся из вашей ладони. Каждый луч имеет свою особую силу. Существа в области действия заклинания, имеющие 8 или…
Радужный узорСияющий, радужный узор из переплетенных красок завораживает всех, кто оказался внутри него. В сумме радужный узор завораживает максимум 24 кости здоровья существ. Любое существо,…
Раздувание углейНачиная с 12 уровня страж пламени может раздуть пламя жизни из последней искры жизненной силы в недавно убитом существе. Один раз в день, совершив основное действие, страж…
Раздувание углейНачиная с 12 уровня страж пламени может раздуть пламя жизни из последней искры жизненной силы в недавно убитом существе. Один раз в день, совершив основное действие, страж…
РазоружениеВы можете попытаться обезоружить противника в ближнем бою основным действием. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель разоружена. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за…
Разрушение брониВы можете попытаться разрушить броню противника в ближнем бою основным действием. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель теряет бонусы, которые дает им броня. Эффект…
Разрушение нежитиВы направляете луч позитивной энергии. Для попадания необходимо провести дистанционную атаку касанием, и если луч попадает в нежить, он наносит 1d6 урона.
Разрушение чарЭто заклинание снимает с существ эффекты очарования, а также трансмутации и проклятья. Разрушение чар способно обратить вспять даже эффект мгновенного действия. Для каждого…
Разрушительная аураНачиная с 8 уровня вы обретаете способность излучать ауру разрушения радиусом в 30 футов. Все атаки, направленные на существ в пределах этой ауры (включая вас), получают бонус…
РазрядВы направляете электрическую искру в цель. Чтобы поразить цель, необходимо провести успешную дистанционную атаку касанием. Заклинание наносит 1d3 урона электричеством.
Раскат громаВы взрываете область ужасной какофонией. Каждое существо в этой области получает 1d8 урона звуком и должно совершить успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать шока на 1 раунд.
Раскат громаВы взрываете область ужасной какофонией. Каждое существо в этой области получает 1d8 урона звуком и должно совершить успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать шока на 1 раунд.
Расплавленный шарВы создаете раскаленный шар расплавленного металла размером с кулак, который вы сразу бросаете как взрывающееся метательное оружие. Прямое попадание наносит 2d6 урона огнем.…
РасплывчатостьОчертания существа выглядят размыто и подвижно. Это искажение дает существу маскировку (вероятность промаха 20%). В отличие от заклинания истинное зрение, заклинание увидеть…
РасплывчатостьОчертания существа выглядят размыто и подвижно. Это искажение дает существу маскировку (вероятность промаха 20%). В отличие от заклинания истинное зрение, заклинание увидеть…
Расплывчатость
Рассеивание магииВы можете применить рассеивание магии, чтобы прекратить действие одного заклинания, наложенного на существо или на область, включающую выбранную точку.
Рассеивание магии (прицельное)Вы можете рассеять одно действующее заклинание, наложенное на существо. Вы совершаете одну проверку рассеивания (1d20 + ваш уровень заклинателя) и сравните его с заклинанием,…
Рассеивание магии (точечное)Вы можете рассеять один действующий на область магический эффект. Вы совершаете одну проверку рассеивания (1d20 + ваш уровень заклинателя) и сравните его с заклинанием, имеющим…
Рассеивание магии, высшееЭто заклинание действует так же, как направленное рассеивание магии, но может рассеять несколько заклинаний, начиная с имеющих самый высокий круг и продолжая заклинаниями низших…
Рассеивание магии, высшее (область)Это заклинание работает так же, как рассеивание магии, но воздействует на все в области радиусом 20 футов (взрыв). Рассеивание магии: Вы можете рассеять одно действующее…
Рассеивание магии, высшее (цель)Это заклинание работает так же, как прицельное рассеивание магии, но может рассеять несколько заклинаний, начиная с имеющего самый высокий уровень заклинателя и продолжая в…
Рассеивающее прикосновениеНачиная с 8 уровня вы можете, проведя успешную атаку касанием в ближнем бою, воздействовать на свою цель прицельным рассеиванием магии. Вы можете применять эту способность раз в…
Резонирующее словоВы произносите ужасающее слово силы, вызывая в теле жертвы потенциально смертоносные вибрации. Каждый раунд, в ваш ход, жертва должна совершить спасбросок стойкости. За каждый…
Резонирующий ударЧтобы сотворить это заклинание, вам нужно иметь в руках оружие ближнего боя. Совершив успешную атаку в ближнем бою, вы заставляете свое оружие издать оглушительный грохот, нанося…
Род гениевСотворив это заклинание, вы выбираете один из четырех видов гениев, в которого хотите превратиться: джинн, ифрит, марид или шайтан. Вы сохраняете свою внешность в общих чертах,…
Род гениев: джиннНаходясь под воздействием заклинания род гениев, вы получаете расовый бонус +2 ко всем спасброскам против эффектов паралича, сна, шока и яда, и бонус усиления +4 к естественному…
Род гениев: ифритНаходясь под воздействием заклинания род гениев, вы получаете расовый бонус +2 ко всем спасброскам против эффектов паралича, сна, шока и яда, и бонус усиления +4 к естественному…
Род гениев: маридНаходясь под воздействием заклинания род гениев, вы получаете расовый бонус +2 ко всем спасброскам против эффектов паралича, сна, шока и яда, и бонус усиления +4 к естественному…
Род гениев: шайтанНаходясь под воздействием заклинания род гениев, вы получаете расовый бонус +2 ко всем спасброскам против эффектов паралича, сна, шока и яда, и бонус усиления +4 к естественному…
Рой элементалейЭто заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов…
Рой элементалей: водаЭто заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов…
Рой элементалей: воздухЭто заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов…
Рой элементалей: земляЭто заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов…
Рой элементалей: огоньЭто заклинание открывает портал на стихийный план и призывает оттуда элементалей. Когда сотворение заклинания завершается, появляется 2d4 крупных элементаля. Спустя пять раундов…
Рубящий ударВ качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При…
Рука аколитаВы можете заставить свое оружие ближнего боя полететь к врагу и ударить его, а потом мгновенно вернуться. При этом вы совершаете одну атаку ближнего боя своим оружием в качестве…
Рука-помощникВы можете направить свое оружие ближнего боя, чтобы оно само полетело к врагу и ударило его, а потом мгновенно вернулось. При этом вы используете основное действие и…
Руна взрываСовершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона + 1 за каждые два уровня в классе,…
Руна кислотного взрываСовершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона кислотой + 1 за каждые два уровня в…
Руна ледяного взрываСовершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона холодом + 1 за каждые два уровня в…
Руна огненного взрываСовершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона огнем + 1 за каждые два уровня в…
Руна электрического взрываСовершив основное действие, вы можете создать в выбранном месте взрывную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, получит 1d6 урона электричеством + 1 за каждые два…
Сакральная защита
Сбивание с ногВы можете попытаться сбить противника с ног вместо атаки в ближнем бою. Если ваш боевой маневр проведен успешно, цель сбита с ног. Если у цели больше двух ног, за каждую ногу к…
СветВы дотрагиваетесь до персонажа и он начинает светиться подобно факелу, излучая обычный свет в радиусе 20 футов. Вы можете поддерживать только одно заклинание света. Эффект…
СветВы дотрагиваетесь до персонажа и он начинает светиться подобно факелу, излучая обычный свет в радиусе 20 футов. Вы можете поддерживать только одно заклинание света. Эффект…
Свобода движенийЭто заклинание позволяет вам или существу, которого вы коснулись, свободно двигаться и атаковать, пока длится заклинание, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение…
Свобода движенийЭто заклинание позволяет вам или существу, которого вы коснулись, свободно двигаться и атаковать, пока длится заклинание, невзирая на воздействие любых ограничивающих движение…
Заклинания - Страница 18 - Kingmaker