PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

451500 из 2 161Страница 10 из 44
Черты и способностиОписание
Тактика впередсмотрящегоНа 2 уровне впередсмотрящий получает командную черту в качестве дополнительной. Он должен соответствовать всем требованиям этой черты. Один раз в день в качестве основного действия впередсмотрящий может передать одну из своих командных черт
Существо-нежитьНежить обладает следующими свойствами (если в описании конкретного существа не сказано иначе). Отсутствует значение Выносливости. Вместо нее нежить использует значение Харизмы для подсчета количества здоровья, бросков стойкости и любых особ
Существо-древень
Суперхищник
Ступор (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние ступора.
Строгий взорИнквизиторы умеют чувствовать обман и запугивать своих врагов. Они получают бонус ко всем проверкам Убеждения, совершаемым для устрашения, и всем проверкам навыка Внимание. Этот бонус равен половине уровня инквизитора (минимум +1).
СтремительностьЭлемент: воздух Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы способны стимулировать своих союзников, пропуская ток сквозь их тела, чтобы ускорить их движение. Это действует аналогично заклинанию ускорение, но только на 1 раунд. Вы можете принять 1
Стрельба из лукаНа 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Меткий выстрел и Стрельбу вблизи. На 6 уровне к списку добавляются Залп, Меткий выстрел+ и Стрельба вблизи+. На 10 уровне к списку добавляется Улучшенный критический удар.
Стрельба из лукаНа 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Меткий выстрел и Стрельбу вблизи. На 6 уровне к списку добавляются Залп, Меткий выстрел+ и Стрельба вблизи+. На 10 уровне к списку добавляется Улучшенный критический удар.
Стрельба из лукаНа 2 уровне рейнджер может выбрать Быстрый выстрел, Меткий выстрел и Стрельбу вблизи. На 6 уровне к списку добавляются Залп, Меткий выстрел+ и Стрельба вблизи+. На 10 уровне к списку добавляется Улучшенный критический удар.
Стрельба вблизи+ (тяжелый арбалет)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне
Стрельба вблизи+ (легкий арбалет)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне
Стрельба вблизи+ (короткий лук)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне
Стрельба вблизи+ (длинный лук)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне
Стрельба вблизи+ (дистанционное касание)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне
Стрельба вблизи+ (бомба)Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне
Стрельба вблизи+Преимущество: Выберите тип дистанционного оружия. Находясь в пространстве, контролируемом противником, стреляя из этого оружия, вы не провоцируете внеочередную атаку. Без черты: При угрозе использование дистанционного оружия провоцирует вне
Стрельба вблизиВы получаете бонус +1 на броски на попадание и урон дистанционным оружием на дистанции до 30 футов.
Страх грозы
Стойкая земляЭлемент: земля Тип: вспомогательный Выгорание: — Когда вы применяете заряд земли, земляной дикий талант или составной заряд, включающий землю, если длительность эффекта превышает 1 раунд, она удваивается.
Стихийный лучНачиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите 1d6 урона холодом +1 за каждые два уровня колдуна. Вы можете п
Стихийный лучНачиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите 1d6 урона огнем +1 за каждые два уровня колдуна. Вы можете при
Стихийный лучНачиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите 1d6 урона кислотой +1 за каждые два уровня колдуна. Вы можете
Стихийный лучНачиная с 1 уровня вы можете, совершив основное действие, выпустить стихийный луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы наносите 1d6 урона электричеством +1 за каждые два уровня колдуна. Вы м
Стихийный взрывНачиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона кислотой за уровень колдуна. Попавшие в зону взрыва могут совершить спасбросок реакции
Стихийный взрывНачиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона электричеством за уровень колдуна. Попавшие в зону взрыва могут совершить спасбросок р
Стихийный взрывНачиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона огнем за уровень колдуна. Попавшие в зону взрыва могут совершить спасбросок реакции, ч
Стихийный взрывНачиная с 9 уровня вы получаете способность произвести стихийный взрыв радиусом в 20 футов в пределах дистанции до 60 футов. Этот взрыв наносит 1d6 урона холодом за уровень колдуна. Попавшие в зону взрыва могут совершить спасбросок реакции,
Стихийная форма IVНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Стихийная форма IV: Сотворив это заклинание, вы принимаете
Стихийная форма IIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Стихийная форма III: Сотворив это заклинание, вы принимает
Стихийная форма IIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Стихийная форма II: Сотворив это заклинание, вы принимаете
Стихийная форма IНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Стихийная форма I: Сотворив это заклинание, вы принимаете
Стихийная формаНа 20 уровне ваше тело наполняет стихийная энергия. Вы становитесь невосприимчивы к атакам исподтишка, критическим ударам и урону холодом.
Стихийная формаНа 20 уровне ваше тело наполняет стихийная энергия. Вы становитесь невосприимчивы к атакам исподтишка, критическим ударам и урону электричеством.
Стихийная формаНа 20 уровне ваше тело наполняет стихийная энергия. Вы становитесь невосприимчивы к атакам исподтишка, критическим ударам и урону кислотой.
Стихийная формаНа 20 уровне ваше тело наполняет стихийная энергия. Вы становитесь невосприимчивы к атакам исподтишка, критическим ударам и урону огнем.
Стиль молотилыВаши безоружные атаки сводятся воедино в комбинацию ударов, сосредотачиваясь на местах, ослабленных предыдущей атакой. Преимущество: Всякий раз, когда вы проводите полную атаку или град ударов, чтобы совершать множественные безоружные атаки
Стиль журавляСражаясь оборонительно, вы получаете штраф на атаку -2. Когда вы используете этот стиль в оборонительном сражении, или используя общее защитное действие, вы получаете дополнительный бонус уклонения +1 к защите.
Стиль ДраконаВы взываете к духу драконьего рода, приобретая большую стойкость, подвижность и ярость от благословения этих великих созданий. При использовании этого стиля вы получаете +2 бонус к спасброскам против эффектов усыпления, паралича и шока. Кро
Стена щитовЕсли вы и рядом стоящий союзник владеете щитами и этой чертой, бонус к Защите от вашего щита увеличивается в зависимости от щита, которым владеет ваш союзник. Если ваш союзник владеет баклером или легким щитом, ваш бонус щита увеличивается
Стена стихийНачиная с 8 уровня вы можете один раз в день создать стену из энергии одной из стихий, наносящую урон огнем, холодом, кислотой или электричеством. В указанном вами месте возникает неподвижная завеса из энергии выбранной стихии. Она наносит
СтенаЭлементы: универсальное Тип: вливание формы Круг: 5 Выгорание: 3 Связанные заряды: любые Спасбросок: нет Вы создаете стену из колышущихся элементов, дрожащих осколков, или бурлящей энергии. Когда существо пересекает стену, оно получает 1/2
Стая пауковОтвлечение: существо с этой способностью может вызывать тошноту у поврежденной цели. Любое живое существо, получившее урон от существа со способностью Отвлечение, тошнит 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + половина костей
Стая мандрагорОтвлечение: существо с этой способностью может вызывать тошноту у цели, которой наносит урон. Любое живое существо, получившее урон от существа со способностью Отвлечение, тошнит 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + полови
Стая крысОтвлечение: существо с этой способностью может вызывать тошноту у поврежденной цели. Любое живое существо, получившее урон от существа со способностью Отвлечение, тошнит 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + половина костей
Стая вороновОтвлечение: существо с этой способностью может вызывать тошноту у поврежденной цели. Любое живое существо, получившее урон от существа со способностью Отвлечение, тошнит 1 раунд. Успешный спасбросок стойкости (сложность 10+половина костей з
Стая (миниатюрная)У стаи единый набор костей здоровья и очков здоровья, единый модификатор инициативы, скорость и Защита. Как скопище маленьких существ, стая крыс получает только половину урона от колющих и режущих атак. У стаи нет строго определенных частей
Стая (маленькая)У стаи единый набор костей здоровья и очков здоровья, единый модификатор инициативы, скорость и Защита. Как скопище маленьких существ, стая крыс получает только половину урона от колющих и режущих атак. У стаи нет строго определенных частей
Стальные кишкиПерсонаж с этой способностью имеет стальное нутро, или научился выдерживать отравление, особенно проглоченными ядами. Он получает бонус +1 к спасброскам против всех ядов и бонус +4 против заклинаний и эффектов, вызывающих дезориентацию или
Стальная сетьНачиная с 8 уровня владыка мечей может окружить себя стеной сверкающей стали. Когда владыка мечей, вооруженный дуэльным мечом, сражается оборонительно, его штрафы ко всем броскам на попадание до конца раунда уменьшаются на 2, а бонус уклоне
Черты и способности — Страница 10 — Kingmaker