PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
601–650 из 2 161Страница 13 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| Слово лидера | Лидеры-тактики умеют подбирать подходящие слова, чтобы поддерживать мир и укреплять решительность союзников. Лидер-тактик получает бонус боевого духа ко всем проверкам навыка Убеждение, когда он применяется для дипломатии, равный половине е |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние слепоты. | |
| Тристиан ослеп. Он получил штраф -2 к защите и потерял бонус Ловкости к защите (если таковой у него был). Против него все противники считаются имеющими полную маскировку (50% вероятность промаха). | |
| Слепозрение 60 футов | Некоторые существа обладают слепозрением — способностью эффективно сражаться, используя вместо зрения другие чувства. Для этого существа невидимость и маскировка (включая магическую тьму) не имеют эффекта. |
| На 5 уровне драконий апостол обретает слепое чутье, которое охватывает область радиусом 25 футов. С его помощью апостол способен понять, что в этой области находится кто-то, кого он не видит. Если цели находятся на линии досягаемости, то ап | |
| Когда вы стоите рядом с союзником, у которого также есть эта черта, вы получаете бонус мастерства +2 к защите от боевых маневров. Бонус увеличивается до +4, если враждебное существо больше вас и вашего союзника. | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Спасбросок: реакции нейтрализует Устойчивость к магии: нет Совершив основное действие, вы создаете скользкую воду или лед, вызывая эффект, аналогичный заклинанию масло, на 1 раунд. Вы можете п | |
| Скипетр огненного воздаяния | Этот горячий на ощупь, слегка вибрирующий от бурлящей в нем мощи скипетр трансформирует весь урон от заклинаний держащего в урон огнем, увеличивая уровень заклинателя на 1 и обеспечивая бонус +3 к сложности заклинаний школы Разрушения. Такж |
| Скипетр источника силы | Этот тяжелый, мерно гудящий скипетр дает держащему бонус +4 к сложности заклинаний школы Воплощения, а также способность сделать до пяти творимых им заклинаний в день усиленными, как при использовании метамагической черты Усилить заклинание |
| Скипетр бесстрашных | Этот скипетр дает держащему бонус +3 к спасброскам против страха. Также он дает ему способность сделать до трех заклинаний в день ускоренными, как при использовании черты Ускоренное заклинание. Низшие скипетры могут быть использованы с закл |
| Скипетр бесстрашных | Этот скипетр дает держащему бонус +3 к спасброскам против страха. Также он дает ему способность сделать до трех заклинаний в день ускоренными, как при использовании черты Ускоренное заклинание. Низшие скипетры могут быть использованы с закл |
| Ни одна женщина не способна пережить рождение ребенка, в котором проявилось наследие клиппотов. В лучшем случае такое дитя разрывает мать на части в момент рождения. В худшем оно прогрызает себе выход наружу еще раньше. Сироты получают расо | |
| Элементы: воздух Тип: вливание субстанции Круг: 3 Выгорание: 2 Связанные заряды: гроза, электризованная вода, электричество Спасбросок: воли нейтрализует Ваш заряд посылает в тело цели странные электрические сигналы, создающие помехи в нерв | |
| Начиная со 2 уровня воин-двуручник получает бонус +1 к модификатору боевых маневров и защите от боевых маневров для попыток совершить маневр разрушение или разоружение. Эти бонусы увеличиваются на +1 за каждые 4 уровня после 2. | |
| Создавая бомбу, алхимик может заставить ее наносить силовой урон. Силовые бомбы наносят 1d4 силового урона плюс 1d4 силового урона за каждый нечетный уровень алхимика (вместо обычного 1d6). Существа, получившие прямой удар силовой бомбы, и | |
| На 15 уровне вы выбираете одну школу магии. Сложность спасбросков против ваших заклинаний этой школы увеличивается на +2. Этот бонус складывается с полученным от черты Любимая школа магии. | |
| На 15 уровне вы выбираете одну школу магии. Сложность спасбросков против ваших заклинаний этой школы увеличивается на +2. Этот бонус складывается с полученным от черты Любимая школа магии. | |
| При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы отравить своего врага ужасным ядом. Для этого он должен совершить успешную атаку касанием в ближнем бою. Яд наносит 1d3 урона Выносливост | |
| При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы отравить своего врага ужасным ядом. Для этого он должен совершить успешную атаку касанием в ближнем бою. Яд наносит 1d3 урона Выносливост | |
| Потратив 2 очка энергии ци и совершив основное действие, монах может восстановить потерянные очки здоровья в количестве, равном его уровню монаха. | |
| Потратив 2 очка энергии ци и совершив основное действие, монах может восстановить потерянные очки здоровья в количестве, равном его уровню монаха. | |
| При помощи этой способности монах может потратить 3 очка энергии ци, совершив быстрое действие, чтобы выстрелить из ладони градом острых осколков льда по прямой линии. Они наносят 1d6 урона холодом за уровень заклинателя (максимум 15d6). | |
| При помощи этой способности монах может потратить 3 очка энергии ци, совершив быстрое действие, чтобы выстрелить из ладони градом острых осколков льда по прямой линии. Они наносят 1d6 урона холодом за уровень заклинателя (максимум 15d6). | |
| Сила ци: совершенство | Достигнув 20 уровня, монах становится магическим существом. Он получает снижение урона 10/хаос, позволяющее ему игнорировать первые 10 очков урона от любой атаки, совершенной не хаотическим оружием, или от любой естественной атаки, совершен |
| При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы плюнуть во врага ядом. Это дистанционная атака касанием. При попадании яд на 1 раунд ослепляет цель. Также цель должна совершить успешный | |
| При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы плюнуть во врага ядом. Это дистанционная атака касанием. При попадании яд на 1 раунд ослепляет цель. Также цель должна совершить успешный | |
| При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы выстрелить в своих врагов опаляющим потоком пламени. Монах может выпустить один луч, плюс по одному дополнительному лучу за каждые 4 уров | |
| При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы выстрелить в своих врагов опаляющим потоком пламени. Монах может выпустить один луч, плюс по одному дополнительному лучу за каждые 4 уров | |
| При помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив основное действие, чтобы сделать свою кожу прочнее. Этот эффект дает бонус усиления +2 к имеющемуся у монаха естественному бонусу к защите. Этот бонус усиления ра | |
| При помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив основное действие, чтобы сделать свою кожу прочнее. Этот эффект дает бонус усиления +2 к имеющемуся у монаха естественному бонусу к защите. Этот бонус усиления ра | |
| Монах может вызвать смертоносные вибрации в теле другого существа. Цель должна сделать успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + 1/2 уровня монаха + его модификатор Мудрости) или умереть. Применение этой способности — основное действие, | |
| Монах может вызвать смертоносные вибрации в теле другого существа. Цель должна сделать успешный спасбросок стойкости (сложность 10 + 1/2 уровня монаха + его модификатор Мудрости) или умереть. Применение этой способности — основное действие, | |
| При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы снять временные отрицательные уровни или один постоянный отрицательный уровень. Восстановление излечивает весь временный урон характерист | |
| При помощи этой способности монах может потратить 2 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы снять временные отрицательные уровни или один постоянный отрицательный уровень. Восстановление излечивает весь временный урон характерист | |
| При помощи этой способности монах может потратить 3 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы нанести по врагу удар звуковой энергией. Цель получает 1d6 урона звуком за уровень монаха (максимум 20d6) и оказывается в шоке на 1 раунд | |
| При помощи этой способности монах может потратить 3 очка энергии ци, совершив основное действие, чтобы нанести по врагу удар звуковой энергией. Цель получает 1d6 урона звуком за уровень монаха (максимум 20d6) и оказывается в шоке на 1 раунд | |
| При помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив быстрое действие, чтобы придать себе ускорение. Его наземная скорость движения на 1 минуту увеличивается на 30 футов. | |
| При помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив быстрое действие, чтобы придать себе ускорение. Его наземная скорость движения на 1 минуту увеличивается на 30 футов. | |
| При помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив основное действие, чтобы получить мгновенное предвидение ближайшего будущего. Его следующий бросок на попадание (если он делается до конца следующего раунда) полу | |
| При помощи этой способности монах может потратить 1 очко энергии ци, совершив основное действие, чтобы получить мгновенное предвидение ближайшего будущего. Его следующий бросок на попадание (если он делается до конца следующего раунда) полу | |
| Начиная с 8 уровня монах получает способность магически перемещаться, как при помощи заклинания дверь в пространстве. Применение этой способности требует сопутствующего действия и тратит 2 очка из его запаса энергии ци. Он не может брать с | |
| Начиная с 8 уровня монах получает способность магически перемещаться, как при помощи заклинания дверь в пространстве. Применение этой способности требует сопутствующего действия и тратит 2 очка из его запаса энергии ци. Он не может брать с | |
| Монах приобретает невосприимчивость к любым ядам. | |
| Монах приобретает устойчивость к магии, равную его уровню монаха + 10. Чтобы заклинание подействовало на монаха, заклинатель должен сделать проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя) и получить результат, равный или превышающи | |
| Сила ци | На 4 уровне и на каждом втором уровне после этого монах может выбрать одну силу ци. Эти силы позволяют монаху совершать чудеса мощи и акробатики, расходуя очки из своего запаса энергии ци. Однажды выбрав силу ци, монах в дальнейшем не может |
| Сила ци | На 4 уровне и на каждом втором уровне после этого монах может выбрать одну силу ци. Эти силы позволяют монаху совершать чудеса мощи и акробатики, расходуя очки из своего запаса энергии ци. Однажды выбрав силу ци, монах в дальнейшем не может |
| Сила душ | Темный элементалист использует чужие души, чтобы защитить себя от опасностей выгорания. Он не может принимать выгорание, если в результате у него должно оказаться более 3 очков выгорания. Однако он может, совершив действие полного раунда, с |
| Сила душ | Темный элементалист использует чужие души, чтобы защитить себя от опасностей выгорания. Он не может принимать выгорание, если в результате у него должно оказаться более 3 очков выгорания. Однако он может, совершив действие полного раунда, с |
| Когда вы сражаетесь двумя оружиями, вы наносите более сильные удары оружием в неведущей руке. Преимущество: Вы добавляете свой модификатор Силы к урону от оружия, которое держите в неведущей руке. Без черты: Вы добавляете только половину св |
