PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

651700 из 2 161Страница 14 из 44
Черты и способностиОписание
Сила БездныНа 9 уровне вы получаете врожденный бонус +2 к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 13 уровне и до +6 на 17 уровне.
Сила БездныНа 9 уровне вы получаете врожденный бонус +2 к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 13 уровне и до +6 на 17 уровне.
Сила БездныНа 9 уровне вы получаете врожденный бонус +2 к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 13 уровне и до +6 на 17 уровне.
Сила БездныНа 9 уровне вы получаете врожденный бонус +2 к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 13 уровне и до +6 на 17 уровне.
Сила БездныНа 9 уровне вы получаете врожденный бонус +2 к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 13 уровне и до +6 на 17 уровне.
Сгруппированные выстрелыВоспользовавшись моментом, вы тщательно прицеливаетесь, чтобы все ваши выстрелы попали в одно и то же место. Преимущество: Когда вы используете полную атаку, чтобы совершить множественные атаки дистанционным оружием по одному противнику, сл
Священная клятваРаз в день божественный страж может поклясться до конца дня защищать одно согласное на это существо.
Святые бомбыСоздавая бомбу, алхимик может заставить ее наносить добрый божественный урон. Злые существа, получившие прямой удар святой бомбой и не сделавшие успешный спасбросок стойкости, в свой следующий ход ошеломлены. Нейтральным существам святые бо
Святое копьеНачиная с 8 уровня вы можете прикосновением придать оружию свойство святое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну.
Связь флибустьераНа 4 уровне флибустьер устанавливает особую связь со своими соратниками. Эта связь позволяет ему, совершив сопутствующее действие, придать своим соратникам сил в бою. В течение 1 минуты все союзники в радиусе 30 футов, способные видеть и сл
Связь с чумойУ чумного друида не может быть верного зверя. Кроме обычно доступных ему домейнов, он может выбрать домейны Смерти и Разрушения.
Связь с символом религииПредмет, связанный с экклеситеургом, позволяет ему раз в день восстановить одно заклинание, которое он в этот день подготовил.
Связь с природойНа 1 уровне друид устанавливает особую связь с природой. Связь эта может проявляться одним из двух способов. Первый – это особая природная магия, дающая друиду доступ к одному из следующих жреческих домейнов: Воды, Воздуха, Животных, Земли,
Связь с Первым миромПерсонаж обрел особую связь с Первым миром. Раз в сутки, погибнув в Первом мире или месте, непосредственно связанном с ним, он немедленно воскресает с половиной здоровья.
Связь с землейБуревестник получает бонус, равный половине его уровня, к проверкам навыка Знание (Природа).
Связь охотникаНа 4 уровне рейнджер устанавливает связь со товарищами по охоте. Эта связь может принять одну из двух форм. Сделав этот выбор, впоследствии изменить его нельзя. Первый вид – связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующ
Связь охотникаРейнджер устанавливает связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа со
Связь охотникаРейнджер устанавливает связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа со
Связь Дикой охотыМонарх может поддерживать Связь Дикой охоты в радиусе 1 мили. Этот радиус увеличивается за счет радиуса способности Связь Дикой охоты каждого из участников охоты, что позволяет охотникам рассредотачиваться, не теряя связи, пока расстояние м
Связь Дикой охотыВсе существа, с которым разведчик Дикой охоты установил Связь Дикой охоты, передают друг другу свои ощущения. Пока существо получает преимущества от этой связи, оно получает интуитивный бонус +4 к броскам на инициативу и проверкам Восприяти
Связь Дикой охотыАтаки оружием и естественным оружием всех существ, с которыми лучник Дикой охоты установил Связь Дикой охоты, игнорируют риск промаха из-за маскировки, если только они направлены в правильный квадрат.
Связь впередсмотрящегоНа 4 уровне впередсмотрящий формирует связь со своими боевыми товарищами. Совершив сопутствующее действие, он может выбрать одну из изученных целей и дать всем своим союзникам бонус, равный половине его собственного бонуса за изучение цели.
Связь божественного охотникаНачиная с 5 уровня божественный охотник формирует божественную связь со своим дистанционным оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появ
Связь божественного охотникаНачиная с 5 уровня божественный охотник формирует божественную связь со своим дистанционным оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появ
Свирепый спутникВолк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе.
Свирепый спутникВолк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе.
Свирепая хваткаНа 5 уровне боевой зверь бешеного пса получает черту Сбивание с ног+. Вместо атаки в ближнем бою он может попытаться сбить противника с ног, не провоцируя внеочередных атак. Цель не может быть крупнее боевого зверя более чем на одну категор
Светлый нимбАазимары обладают способностью по желанию окружать свою голову сияющим нимбом. Пока нимб активен, они получают ситуативный бонус +2 к спасброскам против ослепления и растерянности.
Сбивание с ног+Вы можете атаковать противников, которых вы сбили с ног. Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам, совершаемым для сбивания с ног противника. Этот бонус складывается с полученным от черты Сбивание с ног. Всякий раз, когда вы успешно
Сбивание с ног вдвоемВы знаете, как вместе с союзником сбить врага с ног. Преимущество: Когда вы применяете маневр сбивание с ног против врага, находящегося в области, контролируемой вашим союзником, у которого также есть эта черта, вы бросаете кость дважды и в
Сбивание с ног (атака укусом)Существо, обладающее особой атакой сбивание с ног, может попытаться сбить противника с ног, совершив свободное действие, не провоцирующее внеочередных атак, если попадет по нему указанной атакой. Если попытка не успешна, само существо не ок
Сбивание с ногЭта черта позволяет персонажу применять боевой маневр сбивание с ног. Также она дает ему бонус +2 к проверке модификатора боевых маневров при совершении этого маневра и +2 к защите от боевых маневров при защите от него. Вы можете попытаться
Саренрэй"Исцеляющий Свет", "Цветок Рассвета", "Вековечный Свет" — все это имена Саренрэй, милосердной богини, учащей сдержанности и терпению. Ее величайшая добродетель — сострадание, и если противники веры могут получить искупление — они его получа
СамооборонаВы искусно защищаетесь от любых боевых маневров. Преимущество: При расчете своей защиты от боевых маневров вы используете количество своих костей здоровья вместо базового модификатора атаки.
Сакральная магияНа 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но
Сакральная анафемаНачиная с 10 уровня, если мировоззрение изученной цели отстоит от мировоззрения избавителя по крайней мере на 2 шага, атаки избавителя наносят дополнительно 2d6 урона. Это урон, исходящий напрямую от божественной силы. Эта способность замен
Рыцарская решимостьНачиная с 3 уровня кинетический рыцарь получает решимость, к которой может обратиться, чтобы чтобы пережить даже самые ужасные раны и недуги. Он может использовать эту способность раз в день на 3 уровне, плюс один дополнительный раз в день
Рукавицы бомбомета
Рука-помощникВы можете направить свое оружие ближнего боя, чтобы оно само полетело к врагу и ударило его, а потом мгновенно вернулось. При этом вы используете основное действие и предпринимаете одну атаку своим оружием ближнего боя с расстояния 30 футов
Рубящий удар+В качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнител
Рубящий ударВ качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнител
Рост характеристики — Сила (+2)Набирая уровни в своем престиж-классе, драконий апостол становится все больше похож на своего прародителя. Достигнув 2 и 4 уровня, он получает +2 к значению характеристики Сила. Эти бонусы складываются.
Рост характеристики — Интеллект (+2)Достигнув 8 уровня, драконий апостол получает +2 к значению характеристики Интеллект.
Рост характеристики — Выносливость (+2)Достигнув 6 уровня, драконий апостол получает +2 к значению характеристики Выносливость.
Рой элементалейНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Рой элементалей: Это заклинание открывает портал на стихий
РовагугЗаточенный со времен Эры Творения, бог Ровагуг, также известный как "Безжалостный Зверь", "Великий Разрушитель" и "Миролом", желает лишь одного — уничтожения других богов и всего, ими созданного. Считается, что он заточен где-то в глубинах
Роба страшилища
Роба гипнотизера
Рефлекторное уклонениеСтоя в оборонительной стойке, варвар может применить свой бонус уклонения к защите в качестве бонуса к спасброскам реакции. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар ярости Оборонительная стойка и как минимум 6 уровень.
РейнджерНа 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но
Черты и способности — Страница 14 — Kingmaker