PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
651–700 из 2 161Страница 14 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| На 9 уровне вы получаете врожденный бонус +2 к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 13 уровне и до +6 на 17 уровне. | |
| Сила Бездны | На 9 уровне вы получаете врожденный бонус +2 к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 13 уровне и до +6 на 17 уровне. |
| На 9 уровне вы получаете врожденный бонус +2 к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 13 уровне и до +6 на 17 уровне. | |
| На 9 уровне вы получаете врожденный бонус +2 к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 13 уровне и до +6 на 17 уровне. | |
| На 9 уровне вы получаете врожденный бонус +2 к Силе. Этот бонус увеличивается до +4 на 13 уровне и до +6 на 17 уровне. | |
| Воспользовавшись моментом, вы тщательно прицеливаетесь, чтобы все ваши выстрелы попали в одно и то же место. Преимущество: Когда вы используете полную атаку, чтобы совершить множественные атаки дистанционным оружием по одному противнику, сл | |
| Раз в день божественный страж может поклясться до конца дня защищать одно согласное на это существо. | |
| Создавая бомбу, алхимик может заставить ее наносить добрый божественный урон. Злые существа, получившие прямой удар святой бомбой и не сделавшие успешный спасбросок стойкости, в свой следующий ход ошеломлены. Нейтральным существам святые бо | |
| Начиная с 8 уровня вы можете прикосновением придать оружию свойство святое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. | |
| На 4 уровне флибустьер устанавливает особую связь со своими соратниками. Эта связь позволяет ему, совершив сопутствующее действие, придать своим соратникам сил в бою. В течение 1 минуты все союзники в радиусе 30 футов, способные видеть и сл | |
| Связь с чумой | У чумного друида не может быть верного зверя. Кроме обычно доступных ему домейнов, он может выбрать домейны Смерти и Разрушения. |
| Предмет, связанный с экклеситеургом, позволяет ему раз в день восстановить одно заклинание, которое он в этот день подготовил. | |
| На 1 уровне друид устанавливает особую связь с природой. Связь эта может проявляться одним из двух способов. Первый – это особая природная магия, дающая друиду доступ к одному из следующих жреческих домейнов: Воды, Воздуха, Животных, Земли, | |
| Персонаж обрел особую связь с Первым миром. Раз в сутки, погибнув в Первом мире или месте, непосредственно связанном с ним, он немедленно воскресает с половиной здоровья. | |
| Буревестник получает бонус, равный половине его уровня, к проверкам навыка Знание (Природа). | |
| Связь охотника | На 4 уровне рейнджер устанавливает связь со товарищами по охоте. Эта связь может принять одну из двух форм. Сделав этот выбор, впоследствии изменить его нельзя. Первый вид – связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующ |
| Рейнджер устанавливает связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа со | |
| Связь охотника | Рейнджер устанавливает связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа со |
| Связь Дикой охоты | Монарх может поддерживать Связь Дикой охоты в радиусе 1 мили. Этот радиус увеличивается за счет радиуса способности Связь Дикой охоты каждого из участников охоты, что позволяет охотникам рассредотачиваться, не теряя связи, пока расстояние м |
| Связь Дикой охоты | Все существа, с которым разведчик Дикой охоты установил Связь Дикой охоты, передают друг другу свои ощущения. Пока существо получает преимущества от этой связи, оно получает интуитивный бонус +4 к броскам на инициативу и проверкам Восприяти |
| Связь Дикой охоты | Атаки оружием и естественным оружием всех существ, с которыми лучник Дикой охоты установил Связь Дикой охоты, игнорируют риск промаха из-за маскировки, если только они направлены в правильный квадрат. |
| Связь впередсмотрящего | На 4 уровне впередсмотрящий формирует связь со своими боевыми товарищами. Совершив сопутствующее действие, он может выбрать одну из изученных целей и дать всем своим союзникам бонус, равный половине его собственного бонуса за изучение цели. |
| Начиная с 5 уровня божественный охотник формирует божественную связь со своим дистанционным оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появ | |
| Начиная с 5 уровня божественный охотник формирует божественную связь со своим дистанционным оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появ | |
| Волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе. | |
| Волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе. | |
| На 5 уровне боевой зверь бешеного пса получает черту Сбивание с ног+. Вместо атаки в ближнем бою он может попытаться сбить противника с ног, не провоцируя внеочередных атак. Цель не может быть крупнее боевого зверя более чем на одну категор | |
| Аазимары обладают способностью по желанию окружать свою голову сияющим нимбом. Пока нимб активен, они получают ситуативный бонус +2 к спасброскам против ослепления и растерянности. | |
| Вы можете атаковать противников, которых вы сбили с ног. Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам, совершаемым для сбивания с ног противника. Этот бонус складывается с полученным от черты Сбивание с ног. Всякий раз, когда вы успешно | |
| Вы знаете, как вместе с союзником сбить врага с ног. Преимущество: Когда вы применяете маневр сбивание с ног против врага, находящегося в области, контролируемой вашим союзником, у которого также есть эта черта, вы бросаете кость дважды и в | |
| Сбивание с ног (атака укусом) | Существо, обладающее особой атакой сбивание с ног, может попытаться сбить противника с ног, совершив свободное действие, не провоцирующее внеочередных атак, если попадет по нему указанной атакой. Если попытка не успешна, само существо не ок |
| Эта черта позволяет персонажу применять боевой маневр сбивание с ног. Также она дает ему бонус +2 к проверке модификатора боевых маневров при совершении этого маневра и +2 к защите от боевых маневров при защите от него. Вы можете попытаться | |
| "Исцеляющий Свет", "Цветок Рассвета", "Вековечный Свет" — все это имена Саренрэй, милосердной богини, учащей сдержанности и терпению. Ее величайшая добродетель — сострадание, и если противники веры могут получить искупление — они его получа | |
| Вы искусно защищаетесь от любых боевых маневров. Преимущество: При расчете своей защиты от боевых маневров вы используете количество своих костей здоровья вместо базового модификатора атаки. | |
| Сакральная магия | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но |
| Сакральная анафема | Начиная с 10 уровня, если мировоззрение изученной цели отстоит от мировоззрения избавителя по крайней мере на 2 шага, атаки избавителя наносят дополнительно 2d6 урона. Это урон, исходящий напрямую от божественной силы. Эта способность замен |
| Рыцарская решимость | Начиная с 3 уровня кинетический рыцарь получает решимость, к которой может обратиться, чтобы чтобы пережить даже самые ужасные раны и недуги. Он может использовать эту способность раз в день на 3 уровне, плюс один дополнительный раз в день |
| Рукавицы бомбомета | |
| Вы можете направить свое оружие ближнего боя, чтобы оно само полетело к врагу и ударило его, а потом мгновенно вернулось. При этом вы используете основное действие и предпринимаете одну атаку своим оружием ближнего боя с расстояния 30 футов | |
| В качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнител | |
| В качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнител | |
| Набирая уровни в своем престиж-классе, драконий апостол становится все больше похож на своего прародителя. Достигнув 2 и 4 уровня, он получает +2 к значению характеристики Сила. Эти бонусы складываются. | |
| Достигнув 8 уровня, драконий апостол получает +2 к значению характеристики Интеллект. | |
| Достигнув 6 уровня, драконий апостол получает +2 к значению характеристики Выносливость. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Рой элементалей: Это заклинание открывает портал на стихий | |
| Заточенный со времен Эры Творения, бог Ровагуг, также известный как "Безжалостный Зверь", "Великий Разрушитель" и "Миролом", желает лишь одного — уничтожения других богов и всего, ими созданного. Считается, что он заточен где-то в глубинах | |
| Рефлекторное уклонение | Стоя в оборонительной стойке, варвар может применить свой бонус уклонения к защите в качестве бонуса к спасброскам реакции. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар ярости Оборонительная стойка и как минимум 6 уровень. |
| Рейнджер | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но |
