PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

751800 из 2 161Страница 16 из 44
Черты и способностиОписание
Пронзающий ударВаши атаки оружием, к которому вы применили черту Уверенное владение оружием, игнорирует до 5 очков снижения урона.
Пролом защитыВаш навык обращения с выбранным оружием не позволяет вашим врагам защитить себя, если в момент, когда вы атакуете, их защита уже нарушена. Преимущество: любой потрясенный, напуганный или паникующий противник, по которому вы попали, в этот р
Проклятье ЛамаштуВнешность персонажа неуловимо изменилась — он выглядит моложе и привлекательнее. Хотя это приносит пользу при общении, это также делает его более привлекательной жертвой в глуши. Персонаж получает бонус +2 к проверкам Убеждения, когда оно и
Проклятье (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, возложение рук также действует аналогично заклинанию снятие проклятья, используя уровень паладина в качестве уровня заклинателя.
Проклятые раныУрон, который нанес грязевой голем, не заживает естественным путем и сопротивляется магическому исцелению. Персонаж, пытающийся исцелить такую рану с помощью магии, должен сделать проверку уровня заклинателя (сложность 26). В случае провала
Проклятая бомбаСоздавая бомбу, алхимик может с ее помощью наложить на врага одно из четырех мощных проклятий. Существо, получившее прямое попадание проклятой бомбой, должно сделать успешный спасбросок воли или попасть под действие одного из следующих прок
Продолжительное выступлениеЭффекты вашего бардовского выступления остаются, даже когда вы перестаете их исполнять. Преимущество: Бонусы и штрафы от бардовского выступления длятся еще 2 раунда, после того, как бард перестал из исполнять. Любые требования, такие как ди
Продвинутые приемыПосле 10 уровня персонаж может выбирать вместо воровских приемов продвинутые приемы.
Проглотить целикомЕсли существо, обладающее этой особой атакой, попадает по врагу, оно может совершить проверку боевого маневра. При успехе оно глотает жертву. Проглоченное существо считается находящимся в захвате, в то время как проглотившее его существо —
Проворный дуэлянтНачиная с 7 уровня распластанный владыка мечей Алдори может встать на ноги, не провоцируя внеочередных атак.
ПроворныйХалфлинги получают расовый бонус +2 ко всем проверкам навыков Атлетика и Подвижность.
Проведение энергииЛюбой жрец, вне зависимости от мировоззрения, способен испустить волну энергии, проведя ее через свой символ религии. Эта волна энергии может, в зависимости от своего типа и попавших под нее существ, исцелять или наносить урон. Добрый (или
Проведение разрушенияЛюбое оружие в руках могильного рыцаря бурлит от энергии и наносит дополнительные 1d6 урона за каждые 4 кости здоровья могильного рыцаря.
Проведение позитивной энергииДостигнув 4 уровня, паладин получает сверхъестественную способность проводить позитивную энергию подобно жрецу. Применение этой способности расходует два применения возложения рук. Эта энергия способна исцелять живых или наносить урон нежит
Проведение позитивной энергииДостигнув 4 уровня, госпитальер получает сверхъестественную способность проводить позитивную энергию подобно жрецу. Он может использовать эту способность 3 + модификатор Харизмы раз в день. В отличие от других паладинов, у госпитальера прим
Проведение позитивной энергииДобрый жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся доброму божеству) способен проводить позитивную энергию, выбирая каждый раз между исцелением живых существ и нанесением урона нежити. Когда жрец проводит энергию, она проявляется как взрыв с
Проведение позитивной энергииНачиная с 9 уровня ваше наследие делает вас естественным проводником божественной энергии. Вы можете проводить энергию раз в день. Эта энергия способна исцелять живых или наносить урон нежити. Когда колдун проводит энергию, она проявляется
Проведение негативной энергииЗлой жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся злому божеству) способен проводить негативную энергию, выбирая каждый раз между исцелением нежити и нанесением урона живым существам. Когда жрец проводит энергию, она проявляется как взрыв с ра
Проведение негативной энергии
Пробуждение разумаОт постоянного контакта со странными химикатами сознание алхимика расширилось. Значение его Интеллекта перманентно повышается на 2.
Прицельный ударКогда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, с каждой атакой в ближнем бою вы наносите дополнительный урон точности. Бонус к урону суммируется с другими источниками урона точности,
Прицельный ударДуэлянт получает способность наносить точные удары легким или одноручным колющим оружием, добавляя свой уровень дуэлянта в качестве бонуса к броску на урон. Чтобы дуэлянт мог совершить прицельный удар, его неведущая рука должна оставаться с
ПриспособляемостьПолуэльфы получают на первом уровне дополнительную черту Эксперт.
Природный облик (шатун)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (средний элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (смилодон)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (огромный элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (небольшой элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (медведь)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (леопард)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (крупный элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (волк)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природное изгнание — верный зверьЭто заклинание накладывает проклятье на существо, которого вы касаетесь, делая его враждебным миру природы. Все животные изначально враждебны цели. Если у вас есть верный зверь, он не становится враждебным, но, пока вы прокляты, получает шт
Природная магияВы можете творить заклинания, находясь при этом в природном облике. Вы заменяете обычные словесные и жестовые компоненты заклинания на различные звуки и жесты.
Припоминание заклинаний+Начиная с 11 уровня способность магуса использовать свой запас мистической энергии, чтобы вспомнить израсходованное заклинание, улучшается. Припоминая заклинание, он тратит число очков из запаса мистической энергии, равное половине круга за
Припоминание заклинанийНачиная с 4 уровня магус получает способность использовать свой запас мистической энергии, чтобы вспомнить израсходованное заклинание. Совершив быстрое действие, он может припомнить одно заклинание магуса, которое он подготовил и потратил в
Приостановка действия ядаНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Приостановка действия яда: Цель заклинания становится врем
Приливная волнаЭлемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Вы призываете мощную приливную волну, аналогичную заклинанию цунами.
Прикосновение пламениНачиная с 4 уровня страж пламени может заставить свое оружие пламенеть. Совершив основное действие, рейнджер может дать одному оружию в своих руках особое свойство огненное на 1 минуту. Пока эффект действует, оружие считается магическим, ко
Призыв чудовища VIIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища VIII: Это заклинание призывает 1d3 потусто
Призыв чудовища VIIIЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных страшилищ, либо 1d4+1 пожирателей душ (если вы злы), либо 1d4+1 экстрапланарных аксиомитов (если вы добры или нейтральны), либо одного морозного гиганта (если вы злы), либо одного даэва-мованик (
Призыв чудовища VIIЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных пожирателей душ (если вы злы), либо 1d3 экстрапланарных аксиомитов (если вы добры или нейтральны), либо 1d4+1 экстрапланарных красных колпаков (если вы злы), либо 1d4+1 экстрапланарных азата-брал
Призыв чудовища VIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища VII: Это заклинание призывает 1d3 экстрапл
Призыв чудовища VIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища VII: Это заклинание призывает 1d3 экстрапл
Призыв чудовища VIЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных красных колпаков (если вы злы), либо 1d3 экстрапланарных азата-бралани (если вы добры или нейтральны), либо 1d4+1 экстрапланарных лютоволков, либо одного экстрапланарного пожирателя душ (если вы
Призыв чудовища VЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных лютоволков, либо 1d4+1 экстрапланарных варанов, либо одного экстрапланарного красного колпака (если вы злы), либо одну экстрапланарную азату-бралани (если вы добры или нейтральны). Призванные чуд
Призыв чудовища IXЭто заклинание призывает экстрапланарных 1d3 даэва-моваников (если вы добры или нейтральны), либо 1d3 экстрапланарных морозных гигантов (если вы злы), либо 1d4+1 страшилищ, либо одну азату-гаэль (если вы добры или нейтральны), либо одного т
Призыв чудовища IXНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища IX: Это заклинание призывает 1d3 экстрапла
Призыв чудовища IXНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища IX: Это заклинание призывает 1d3 экстрапла
Призыв чудовища IVЭто заклинание призывает экстрапланарного лютоволка, или 1d3 экстрапланарных варанов, или 1d4+1 экстрапланарных волков. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее резуль
Черты и способности — Страница 16 — Kingmaker