PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
951–1 000 из 2 161Страница 20 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| Подтип: зло | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных со злым мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют злое мировоззрение, но если оно меняется, существо все же сохраняет этот подтип. Люб |
| Подтип: земля | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами земли. |
| Подтип: закон | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных с законопослушным мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют законопослушное мировоззрение, но если оно меняется, существо все же сохра |
| Подтип: дьявол | Дьяволы — это законопослушные злые потусторонние существа, прибывшие из Ада. |
| Подтип: добро | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных с добрым мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют доброе мировоззрение, но если оно меняется, существо все же сохраняет этот подтип. |
| Подтип: даймон | Даймоны — это нейтральные злые потусторонние существа, пожирающие души и наслаждающиеся бедствиями и разрушением. |
| Подтип: воздух | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами воздуха. |
| Подтип: вода | К этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами воды. |
| Подтип: ангел | Ангелы — это раса небожителей, или добрых потусторонних существ, родом с внешних планов, связанных с добрым мировоззрением. |
| Подтип: азата | Азата — это раса небожителей, или добрых потусторонних существа, родом с внешних планов, связанных с хаотическим добрым мировоззрением. |
| Монах наносит удар по ногам, пытаясь бросить противника на землю. Если атака попадает в цель, монах может совершить свободную попытку сбивания с ног против цели удара (используя тот же базовый модификатор атаки, что и атака, использованная | |
| Подлые заклинания | На 10 уровне мистический трикстер может прибавить урон своей атаки исподтишка к урону любого своего атакующего заклинания, как если бы цель этого заклинания была застигнута врасплох. Это заклинание должно наносить своей цели прямой урон, а |
| Вы с легкостью перемещаетесь сквозь опасности боя. Преимущество: Вы получаете бонус уклонения +4 к защите против внеочередных атак, совершаемых по вам, когда вы выходите из контролируемой противником зоны или входите в нее. Любой эффект, ли | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Подавляющее присутствие: Ваше присутствие вселяет в окружа | |
| Бард 8 уровня и выше может с помощью своего выступления пугать противников, вводя их в состояние потрясения. Это действует только на тех, кто находится в радиусе 30 футов от барда и может видеть и слышать его. Эффект сохраняется, пока проти | |
| Начиная с 6 уровня вы можете поглощать энергетический урон в количестве, равном вашему утроенному уровню мага. Когда вы получаете урон любой стихией, сначала примените невосприимчивость, уязвимость (если она есть) и устойчивость, и только п | |
| Элемент: огонь Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: обжигающая плоть До момента, когда будет снято выгорание, вас окружают мерцающие огоньки. Пока ваше вливание обжигающей плоти активно, любое существо, попавшее по вам атакой в бли | |
| Мастера огненной магии, пламенеющие чувствуют двоякий зов своих предков-пери и падших ангелов. Они вынуждены всю жизнь бороться с порывами творить добро или зло. Аазимары с кровью пери получают расовый бонус +2 к Интеллекту и Харизме, а так | |
| Начиная с 1 уровня, бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает бон | |
| Начиная с 1 уровня, бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает бон | |
| Начиная с 1 уровня, сэнсэй может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает б | |
| Начиная с 3 уровня сэнсэй может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от сэнсэя и слышать его. Он получает бонус мастерства +2 к проверкам одног | |
| Начиная с 3 уровня бард может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от барда и слышать его. Он получает бонус мастерства +2 к проверкам одного н | |
| Бард 15 уровня и выше способен пробудить истинный героизм во всех союзниках в радиусе 30 футов. Все воодушевляемые бонус боевого духа +4 ко всем спасброскам и бонус уклонения +4 к защите. Это длится, пока они могут видеть и слышать выступле | |
| Сэнсэй 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить всех союзников в радиусе 30 футов. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных кости здоровья (2d10), соответствующее количество временных очков здоровья (с | |
| Бард 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить всех союзников в радиусе 30 футов. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных кости здоровья (2d10), соответствующее количество временных очков здоровья (с м | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Перст смерти: Это заклинание немедленно наносит 10 урона з | |
| Перенасыщение | Начиная с 11 уровня, используя вспомогательное действие для накопления силы, кинетик может понизить цену в выгорании одного дикого таланта на 2 очка вместо 1. Когда он накапливает силу в течение целого раунда, он может понизить цену в выгор |
| Вы можете атаковать третий раз оружием в неведущей руке, но со штрафом -10. | |
| Вы можете атаковать второй раз оружием в неведущей руке, но со штрафом -5. | |
| Преимущество: Ваши штрафы на броски на попадание парным оружием уменьшены. Штраф на атаку оружием в основной руке уменьшен на 2, штраф на атаку оружием в неведущей руке уменьшен на 6. Без черты: Если вы держите в неведущей руке второе оружи | |
| Начиная со 2 уровня дуэлянт получает способность парировать удары в ближнем бою, заставляя врага промахиваться. Всякий раз, когда дуэлянт совершает полную атаку легким или одноручным колющим оружием, он получает возможность до начала своего | |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние паралича. | |
| Паладин | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но |
| С 10 уровня гренадера его бомбы приобретают ошеломляющий эффект. Каждый раз, когда гренадер успешно наносит критический удар своей бомбой, существо, получившее от нее прямой удар, становится ошеломлено на 1d4+1 раундов. Успешный спасбросок | |
| Ошеломляющие рога | Атака рогами монаха Дикой охоты вышибает дух из его врагов. Цель, получающая урон от этой атаки, должна совершить успешный спасбросок стойкости со сложностью 32, или оказаться ошеломленной на 3 раунда. Сложность спасброска зависит от Выносл |
| Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние ошеломления. | |
| Начиная с 8 уровня вы способны в качестве быстрого действия сотворить заклятие очаровать гуманоида со сложностью спасброска, равной 10 + 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну + модификатор вашей Мудрости. Эффект рабо | |
| Охотник за молнией | |
| Элементы: вода, воздух, земля Тип: вливание субстанции Круг: 1 Выгорание: 1 Связанные заряды: вода, воздух, грязь, земля, магма, металл, метель, пар, песчаная буря, электризованная вода Спасбросок: нет Сила вашего кинетического заряда отбра | |
| Мрачные и пессимистичные, отродья мрака настолько очарованы смертью, болезнями и запустением, что они нередко посвящают свои жизни гибельным закулисным интригам. Отродья мрака получают расовый бонус +2 к Ловкости и Интеллекту, штраф -2 к Му | |
| Отродьями злобы движет врожденное чувство зависти и ревности, склоняющее их чинить окружающим беды, повергая их в отчаяние. Неспособные испытывать радость, они посвящают жизни погружению других людей в уныние, пряча ото всех ненависть, живу | |
| Грубые и брутальные, отродья грязи получают особое удовольствия, оскорбляя чувства окружающих и нарушая правила, принятые в обществе. Они наслаждаются не столько нарушением законов, сколько попранием моральных норм, особенно когда это позво | |
| Не знающее жалости и сострадания, отродье вины часто презирает тех, кто живет иначе. Они наносят окружающим физические и эмоциональные травмы, и не устают бередить чужие раны. Отродья вины получают расовый бонус +2 к Ловкости и Мудрости, шт | |
| Отродья Ада часто отличаются упрямством, нехваткой гибкости и приверженности заранее составленным планам и расписаниям. Вместе с этим, они обладают редкостным талантом понимать, что кроется за чужими фасадами. Они умеют распознавать ложь и | |
| Начиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании когти н | |
| Начиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки когтями с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании | |
| Начиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, отрастить когти. Они считаются естественным оружием и позволяют вам в ходе полной атаки атаковать дважды с полным базовым модификатором атаки. Эти атаки наносят 1d4 урона каждая (1d | |
| Начиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании когти н | |
| Начиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании когти н |
