PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

9511 000 из 2 161Страница 20 из 44
Черты и способностиОписание
Подтип: злоК этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных со злым мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют злое мировоззрение, но если оно меняется, существо все же сохраняет этот подтип. Люб
Подтип: земляК этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами земли.
Подтип: законК этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных с законопослушным мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют законопослушное мировоззрение, но если оно меняется, существо все же сохра
Подтип: дьяволДьяволы — это законопослушные злые потусторонние существа, прибывшие из Ада.
Подтип: доброК этому подтипу обычно относятся потусторонние существа родом с внешних планов, связанных с добрым мировоззрением. Большинство существ с этим подтипом имеют доброе мировоззрение, но если оно меняется, существо все же сохраняет этот подтип.
Подтип: даймонДаймоны — это нейтральные злые потусторонние существа, пожирающие души и наслаждающиеся бедствиями и разрушением.
Подтип: воздухК этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами воздуха.
Подтип: водаК этому подтипу обычно относятся потусторонние существа, связанные со стихийными планами воды.
Подтип: ангелАнгелы — это раса небожителей, или добрых потусторонних существ, родом с внешних планов, связанных с добрым мировоззрением.
Подтип: азатаАзата — это раса небожителей, или добрых потусторонних существа, родом с внешних планов, связанных с хаотическим добрым мировоззрением.
ПодсечкаМонах наносит удар по ногам, пытаясь бросить противника на землю. Если атака попадает в цель, монах может совершить свободную попытку сбивания с ног против цели удара (используя тот же базовый модификатор атаки, что и атака, использованная
Подлые заклинанияНа 10 уровне мистический трикстер может прибавить урон своей атаки исподтишка к урону любого своего атакующего заклинания, как если бы цель этого заклинания была застигнута врасплох. Это заклинание должно наносить своей цели прямой урон, а
Подвижность в боюВы с легкостью перемещаетесь сквозь опасности боя. Преимущество: Вы получаете бонус уклонения +4 к защите против внеочередных атак, совершаемых по вам, когда вы выходите из контролируемой противником зоны или входите в нее. Любой эффект, ли
Подавляющее присутствиеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Подавляющее присутствие: Ваше присутствие вселяет в окружа
Погребальная песньБард 8 уровня и выше может с помощью своего выступления пугать противников, вводя их в состояние потрясения. Это действует только на тех, кто находится в радиусе 30 футов от барда и может видеть и слышать его. Эффект сохраняется, пока проти
Поглощение энергииНачиная с 6 уровня вы можете поглощать энергетический урон в количестве, равном вашему утроенному уровню мага. Когда вы получаете урон любой стихией, сначала примените невосприимчивость, уязвимость (если она есть) и устойчивость, и только п
Пламенный щитЭлемент: огонь Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: обжигающая плоть До момента, когда будет снято выгорание, вас окружают мерцающие огоньки. Пока ваше вливание обжигающей плоти активно, любое существо, попавшее по вам атакой в бли
Пламенеющий (кровь пери)Мастера огненной магии, пламенеющие чувствуют двоякий зов своих предков-пери и падших ангелов. Они вынуждены всю жизнь бороться с порывами творить добро или зло. Аазимары с кровью пери получают расовый бонус +2 к Интеллекту и Харизме, а так
Песнь отвагиНачиная с 1 уровня, бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает бон
Песнь отвагиНачиная с 1 уровня, бард может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает бон
Песнь отвагиНачиная с 1 уровня, сэнсэй может выступать, воодушевляя союзников (включая себя) и придавая им смелости и сил в бою. Союзник для получения преимуществ от песни должен быть способен видеть или слышать выступление. В этом случае он получает б
Песнь мастерстваНачиная с 3 уровня сэнсэй может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от сэнсэя и слышать его. Он получает бонус мастерства +2 к проверкам одног
Песнь мастерстваНачиная с 3 уровня бард может использовать свои выступления, чтобы помогать союзникам справляться с самыми разными задачами. Союзник должен быть в радиусе 30 футов от барда и слышать его. Он получает бонус мастерства +2 к проверкам одного н
Песнь героизмаБард 15 уровня и выше способен пробудить истинный героизм во всех союзниках в радиусе 30 футов. Все воодушевляемые бонус боевого духа +4 ко всем спасброскам и бонус уклонения +4 к защите. Это длится, пока они могут видеть и слышать выступле
Песнь величияСэнсэй 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить всех союзников в радиусе 30 футов. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных кости здоровья (2d10), соответствующее количество временных очков здоровья (с
Песнь величияБард 9 уровня и выше может использовать свое выступление, чтобы воодушевить всех союзников в радиусе 30 футов. Воодушевленное существо получает 2 дополнительных кости здоровья (2d10), соответствующее количество временных очков здоровья (с м
Перст смертиНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Перст смерти: Это заклинание немедленно наносит 10 урона з
ПеренасыщениеНачиная с 11 уровня, используя вспомогательное действие для накопления силы, кинетик может понизить цену в выгорании одного дикого таланта на 2 очка вместо 1. Когда он накапливает силу в течение целого раунда, он может понизить цену в выгор
Парное оружие++Вы можете атаковать третий раз оружием в неведущей руке, но со штрафом -10.
Парное оружие+Вы можете атаковать второй раз оружием в неведущей руке, но со штрафом -5.
Парное оружиеПреимущество: Ваши штрафы на броски на попадание парным оружием уменьшены. Штраф на атаку оружием в основной руке уменьшен на 2, штраф на атаку оружием в неведущей руке уменьшен на 6. Без черты: Если вы держите в неведущей руке второе оружи
ПарированиеНачиная со 2 уровня дуэлянт получает способность парировать удары в ближнем бою, заставляя врага промахиваться. Всякий раз, когда дуэлянт совершает полную атаку легким или одноручным колющим оружием, он получает возможность до начала своего
Паралич (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние паралича.
ПаладинНа 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но
Ошеломляющий взрывС 10 уровня гренадера его бомбы приобретают ошеломляющий эффект. Каждый раз, когда гренадер успешно наносит критический удар своей бомбой, существо, получившее от нее прямой удар, становится ошеломлено на 1d4+1 раундов. Успешный спасбросок
Ошеломляющие рогаАтака рогами монаха Дикой охоты вышибает дух из его врагов. Цель, получающая урон от этой атаки, должна совершить успешный спасбросок стойкости со сложностью 32, или оказаться ошеломленной на 3 раунда. Сложность спасброска зависит от Выносл
Ошеломление (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние ошеломления.
Очаровательная улыбкаНачиная с 8 уровня вы способны в качестве быстрого действия сотворить заклятие очаровать гуманоида со сложностью спасброска, равной 10 + 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну + модификатор вашей Мудрости. Эффект рабо
Охотник за молнией
Отталкивающее вливаниеЭлементы: вода, воздух, земля Тип: вливание субстанции Круг: 1 Выгорание: 1 Связанные заряды: вода, воздух, грязь, земля, магма, металл, метель, пар, песчаная буря, электризованная вода Спасбросок: нет Сила вашего кинетического заряда отбра
Отродье мрака (кровь даймонов)Мрачные и пессимистичные, отродья мрака настолько очарованы смертью, болезнями и запустением, что они нередко посвящают свои жизни гибельным закулисным интригам. Отродья мрака получают расовый бонус +2 к Ловкости и Интеллекту, штраф -2 к Му
Отродье злобы (кровь див)Отродьями злобы движет врожденное чувство зависти и ревности, склоняющее их чинить окружающим беды, повергая их в отчаяние. Неспособные испытывать радость, они посвящают жизни погружению других людей в уныние, пряча ото всех ненависть, живу
Отродье грязи (кровь демодандов)Грубые и брутальные, отродья грязи получают особое удовольствия, оскорбляя чувства окружающих и нарушая правила, принятые в обществе. Они наслаждаются не столько нарушением законов, сколько попранием моральных норм, особенно когда это позво
Отродье вины (кровь асур)Не знающее жалости и сострадания, отродье вины часто презирает тех, кто живет иначе. Они наносят окружающим физические и эмоциональные травмы, и не устают бередить чужие раны. Отродья вины получают расовый бонус +2 к Ловкости и Мудрости, шт
Отродье Ада (кровь дьяволов)Отродья Ада часто отличаются упрямством, нехваткой гибкости и приверженности заранее составленным планам и расписаниям. Вместе с этим, они обладают редкостным талантом понимать, что кроется за чужими фасадами. Они умеют распознавать ложь и
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании когти н
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки когтями с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете, совершив свободное действие, отрастить когти. Они считаются естественным оружием и позволяют вам в ходе полной атаки атаковать дважды с полным базовым модификатором атаки. Эти атаки наносят 1d4 урона каждая (1d
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании когти н
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании когти н
Черты и способности — Страница 20 — Kingmaker