PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 0011 050 из 2 161Страница 21 из 44
Черты и способностиОписание
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании когти н
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки когтями с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании когти н
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании когти н
Отрастить когтиНачиная с 1 уровня вы можете отрастить когти, совершив свободное действие. Эти когти считаются естественным оружием и позволяют вам наносить в качестве полной атаки две атаки с вашим полным базовым модификатором атаки. При попадании когти н
Отравление (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, возложение рук также действует аналогично заклинанию нейтрализация яда, используя уровень паладина в качестве уровня заклинания.
ОткрытиеНа втором уровне, и затем на каждом втором уровне (до 18 уровня включительно) алхимик совершает удивительное алхимическое открытие. Ни одно из открытий, если не сказано иное, нельзя совершить дважды. Некоторые открытия возможно совершить то
ОткровениеГлубокое понимание учения Гротуса дает Харриму доступ к способностям домейна безумия.
Отвод глазНачиная с 9 уровня вы можете становиться невидимы (как при действии заклинания высшая невидимость) на количество раундов в день, равное вашему уровню чародея. Эти раунды не обязательно должны идти подряд. Высшая невидимость: Это заклинание
Ответный удар журавляВы получаете штраф на атаку -1 в оборонительном сражении. Всякий раз, когда вы теряете бонус уклонения от черты Крыло журавля, потому что противник промахнулся по вам на 4 или меньше, враг провоцирует внеочередную атаку.
Ответный ударНачиная с 5 уровня дуэлянт может совершить внеочередную атаку по любому существу, чей удар он успешно парировал, если это существо находится в зоне его досягаемости.
Отважная оборонаНачиная с 3 уровня божественный страж может перехватывать атаки, направленные на цель его священной клятвы, как если бы имел черты Презрев опасность и Телохранитель. Аура храбрости божественного стража не дает бонуса союзникам в радиусе 10
Отбивание стрел щитомДля использования этой черты вы должны носить щит. Один раз в раунд, когда вам обычно был бы нанесен урон дистанционным оружием (не считая эффекты заклинаний, естественные атаки или внушительное дистанционное оружие), вы можете отразить эту
Отбивание стрелНачиная с 9 уровня дуэлянт получает преимущества черты Отбивание стрел, когда держит легкое или одноручное колющее оружие. При этом дуэлянту не нужна свободная рука, чтобы применять эту черту.
Отбивание стрелДля применения этой черты у вас должна быть свободна хотя бы одна рука. Один раз в раунд, когда по вам попадают атакой дистанционным оружием, вы можете отбить эту атаку, не получив урона. Вы должны знать про атаку и не быть застигнутым врас
Осуждающий взор
Острые чувстваГномы, дварфы, полуорки, полуэльфы, халфлинги и эльфы получают расовый бонус +2 к проверкам навыка Внимание.
ОсторожностьВалери получает врожденный бонус +2 к Ловкости и спасброскам реакции.
Осмотрительная защитаКогда святой мечник облачен в легкую брони или не носит брони, держит в руках свое избранное оружие и не держит щита, он добавляет 1 единицу своего бонуса Интеллекта (если он имеется) за уровень магуса к своей защите в качестве бонуса уклон
Осмотрительная защитаКогда дуэлянт облачен в легкую броню либо не имеет брони вовсе, не держит щита и вооружен оружием ближнего боя, он добавляет к защите по одному очку своего бонуса Интеллекта (если он есть) за уровень в классе дуэлянта в качестве бонуса укло
Ослепляющий ударПерсонаж, взявший этот прием, получает Критическое ослепление в качестве дополнительной черты, даже если не соответствует ее требованиям.
Ослепляющий лучВ качестве основного действия вы можете выпустить луч в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Попав дистанционной атакой касанием, вы ослепляете противника на 1 раунд. Существа, количество костей здоровья которых выше вашего уровня м
Ослепляющие бомбыАлхимик может создать бомбу, взрывающуюся с яркой вспышкой. Существа, получившие прямой удар ослепляющей бомбой, слепнут на 1 минуту, если не сделают успешный спасбросок стойкости. Существа в радиусе урона брызгами, провалившие спасбросок,
Ослепляющее вливаниеЭлемент: огонь Тип: вливание субстанции Круг: 1 Выгорание: 1 Связанные заряды: огонь, плазма, синее пламя Спасбросок: воли нейтрализует Ваш кинетический заряд ярко блещет, мешая врагам видеть. Если ваш заряд попадает во врага (и, при необхо
Ослепительная красотаЭта способность воздействует на всех гуманоидов в 30 футах от нимфы, которые смотрят прямо на нее. Они должны сделать успешный спасбросок стойкости (сложность 21) или перманентно ослепнуть. Нимфа может подавлять или активировать эту способн
Ослабляющая ранаНачиная с 4 уровня вор, нанося врагу урон атакой исподтишка, может также ослабить цель своей атаки, на 1 раунд наложив на нее штраф (в дополнение к другим штрафам, налагаемым воровскими приемами и другими особыми способностями). Нанося урон
Оружие эльфовЭльфы умеют обращаться с длинными луками (включая композитные), длинными мечами, короткими луками (включая композитные) и рапирами. Любое оружие со словом "эльфийский" в названии относится для них к категории особого оружия.
Оружие убийцыНачиная с 5 уровня инквизитор может, совершив быстрое действие, наделить одно свое оружие свойством убийцы. Оружие убийцы становится особенно губительным для определенных противников. Против врага выбранного типа бонус усиления оружия увели
Оружие орковПолуорки умеют обращаться с двуручными топорами и фальчионами. Любое оружие со словом "орочий" в названии относится для них к категории особого оружия.
Оружие искоренителяНачиная с 12 уровня, когда инквизитор использует свою способность оружие убийцы, количество дополнительного урона, наносимого этим оружием существам выбранного типа, увеличивается до 4d6.
Оружие и щитНа 2 уровне рейнджер может выбрать Парное оружие, Удар щитом и Уверенное владение щитом. На 6 уровне к списку добавляются Мастер щита и Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляются Завершающий удар щитом и Парное оружие++.
Оружие и щитНа 2 уровне рейнджер может выбрать Парное оружие, Удар щитом и Уверенное владение щитом. На 6 уровне к списку добавляются Мастер щита и Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляются Завершающий удар щитом и Парное оружие++.
Оружие и щитНа 2 уровне рейнджер может выбрать Парное оружие, Удар щитом и Уверенное владение щитом. На 6 уровне к списку добавляются Мастер щита и Парное оружие+. На 10 уровне к списку добавляются Завершающий удар щитом и Парное оружие++.
Оружие дварфовДварфы умеют обращаться с боевыми молотами, боевыми топорами и тяжелыми кирками. Любое оружие со словом "дварфийский" в названии относится для них к категории особого оружия.
Орочья свирепостьКогда здоровье полуорка опускается ниже 0, но он еще не погиб, он может продолжить сражаться еще один раунд, как если бы был едва жив. К концу его следующего хода, если здоровье полуорка не поднялось выше 0, он немедленно теряет сознание.
Опутывающие лианыНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опутывающие лианы: Вокруг цели этого заклинания появляются
Опутывающее вливаниеЭлементы: универсальное Тип: вливание субстанции Круг: 5 Выгорание: 3 Связанные заряды: любые Спасбросок: реакции нейтрализует Каждый, на кого воздействовал ваш заряд с вливанием облако, смертоносная земля или стена, должен совершить спасбр
Опутывающее вливаниеЭлементы: вода, земля Тип: вливание субстанции Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: грязь, земля, лед, магма, металл, метель, песчаная буря, холод Спасбросок: реакции нейтрализует Ваш кинетический заряд окутывает врагов материей элементов
ОпутываниеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опутывание: Это заклинание заставляет траву, кусты и други
Опрокидывающее вливаниеЭлемент: земля Тип: вливание субстанции Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: грязь, земля, магма, метал Вы опрокидываете врагов огромной массой своего кинетического заряда. Вы совершаете проверку боевого маневра сбивание с ног против кажд
ОппортунистПерсонаж может нанести внеочередную атаку по противнику, которому только что нанес урон атакой в ближнем бою другой персонаж. Эта атака идет в счет внеочередных атак этого раунда. Она не может нанесена более одного раза в раунд.
Опаляющий луч (электричество)На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опаляющий луч (электричество): Тип урона, который наносит
Опаляющий луч (холод)На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опаляющий луч (холод): Тип урона, который наносит это закл
Опаляющий луч (кислота)На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опаляющий луч (кислота): Тип урона, который наносит это за
Опаляющий лучНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опаляющий луч: Вы наносите по врагам удар огненным лучом.
Опаляющий лучНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Опаляющий луч: Вы наносите по врагам удар огненным лучом.
Опаляющая злобаВсякий раз, когда эта огненная тяжелая булава +4 попадает по врагу, она накладывает на него уязвимость к огню. Эффекты от многократного применения этой способности не складываются.
Окрыленный (кровь гаруд)Окрыленных легко узнать по мерцающим птичьим чертам. Хотя они бывают порывисты, окрыленные никогда не отрекаются от взятых на себя обязательств. Аазимары с кровью гаруд получают расовый бонус +2 к Ловкости и Мудрости, а также расовый бонус
Оживший посохНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Оживший посох: Это заклинание превращает обычный посох в д
Оживить мертвецовНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Оживить мертвецов: это заклинание поднимает 1d4+2 скелетов
Черты и способности — Страница 21 — Kingmaker