PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 101–1 150 из 2 161Страница 23 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| Вы овладели двуручным мечом и можете его использовать в бою. | |
| Вы овладели дварфийским ургрошем и можете его использовать в бою. | |
| Вы овладели дварфийским боевым топором и можете его использовать в бою. | |
| Вы овладели гномьим чеканом и можете его использовать в бою. | |
| Вы овладели глефой и можете ее использовать в бою. | |
| Вы овладели оружием бола и можете его использовать в бою. | |
| Вы овладели боевым молотом и можете его использовать в бою. | |
| Вы умеете использовать башенные щиты | |
| Вы можете взять штраф -4 к броскам на попадание и боевые маневры, чтобы получить бонус уклонения +2 к защите. Если вы вложили 3 или больше очков в Подвижность, этот бонус увеличивается до +3. | |
| Оборонительные способности | Получая новые уровни, несгибаемый защитник совершенствует свою оборонительную стойку. На 2 уровне он получает оборонительную способность. Он получает еще одну за каждые следующие 2 уровня несгибаемого защитника. Несгибаемый защитник пользуе |
| Начиная с 3 уровня, когда владыка мечей совершает полную атаку дуэльным мечом, он получает бонус +1 к защите против атак в ближнем бою до начала своего следующего хода. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые четыре уровня после третьего. | |
| Начиная с 3 уровня владыка мечей Алдори получает бонус +1 к защите против атак в ближнем бою всякий раз, когда совершает полную атаку дуэльным мечом. Этот бонус к защите увеличивается до +2 на 7 уровне. Если владыка мечей Алдори также имеет | |
| Монах начинает вращаться, сбивая противника с толку. Если атака попадает в цель, монах получает бонус уклонения +4 к защите против всех атак, которые делает цель этого удара, до начала своего следующего хода. Бонусы от многократного примене | |
| Варвар получает бонус уклонения +1 к защите на время текущего приступа ярости. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 4 уровня варвара. Этот дар ярости — стойка. Варвар не может одновременно активировать больше, чем одну стойку. Если он актив | |
| Начиная с 1 уровня несгибаемый защитник может вставать в оборонительную стойку, дающую ему готовность к бою и почти медитативную решимость. Несгибаемый защитник может оставаться в этой стойке 4 + его модификатор Выносливости раундов в день. | |
| Когда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, ваш бонус численного преимущества повышается до +4. Кроме того, когда вы наносите критический удар по существу, над которым пользуетесь | |
| Обновленная оборона | Совершив основное действие, несгибаемый защитник восстанавливает 1d8 + его модификатор Выносливости здоровья. За каждые два уровня несгибаемого защитника выше 2 это лечение увеличивается на 1d8, до максимума в 5d8 на 10 уровне. Эту способно |
| Вы получаете +2 ко всем проверкам навыков Убеждение и Плутовство. Если в одном из них у вас в 10 или больше очков, этот бонус возрастает до +4. | |
| Элементы: воздух или вода Тип: вливание формы Круг: 7 Выгорание: 4 Требования: увеличенная дистанция Связанные заряды: гроза, метель, пар, песчаная буря Спасбросок: нет Вы высвобождаете свои силы в форме облака. Вы можете поместить центр 20 | |
| Элемент: огонь Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваше тело становится обжигающе горячим. Когда существо попадает по вам естественной атакой или атакой без оружия, оно получает 1 очко урона за каждые 4 ваши уровня кинетика (минимум 1). Суще | |
| Элемент: огонь Тип: защитный Круг: — Выгорание: 0 Ваше тело становится обжигающе горячим. Когда существо попадает по вам естественной атакой или атакой без оружия, оно получает 1 очко урона за каждые 4 ваши уровня кинетика (минимум 1). Суще | |
| На 10 уровне штраф от способности владыки мечей Алдори разрушить уверенность увеличивается до -2. Кроме того, цель теряет все интуитивные бонусы и бонусы мастерства к этим броскам. | |
| Начиная с 8 уровня вы обретаете способность создать в выбранном месте защитную руну. Любое существо, подошедшее к ней на 5 футов, должно сделать успешный спасбросок воли, или оно теряет способность атаковать на число раундов, равное 1/2 уро | |
| Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 здоровь | |
| Начиная с 6 уровня, когда владыка мечей успешно разоружает противника при помощи дуэльного меча, он также наносит этому противнику обычный урон, но без обычного бонуса Силы к урону. | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Обездвижить чудовище: Это заклинание действует так же, как | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Обездвижить гуманоида: Цель парализована, она застывает на | |
| Обволакивающий ветер | Вы постоянно окружаете себя вихрящимися потоками воздуха, гудящими электрическими дугами, или тем и другим сразу. Все дистанционные атаки, совершаемые по вам физическим оружием, получают вероятность промаха 20%. Эта способность не влияет на |
| Вы умеете использовать тяжелую броню | |
| Вы умеете использовать среднюю броню | |
| Вы умеете использовать легкую броню | |
| Мир знает Норгорбера как бывшего смертного, ставшего божеством воровства и убийства, а также как хранителя секретов. Его называют "Жнецом славы", но у его последователей в ходу более зловещие прозвища: "Черные пальцы", "Отец Шкуродер" и "Се | |
| На 9 уровне вы можете добавить одно заклинание из списка мага/колдуна в список известных вам заклинаний. Это заклинание должно относиться к кругу, заклинания которого вы способны творить. Вы можете добавить еще по одному заклинанию на 13 и | |
| На 9 уровне вы можете добавить одно заклинание из списка мага/колдуна в список известных вам заклинаний. Это заклинание должно относиться к кругу, заклинания которого вы способны творить. Вы можете добавить еще по одному заклинанию на 13 и | |
| На 9 уровне вы можете добавить одно заклинание из списка мага/колдуна в список известных вам заклинаний. Это заклинание должно относиться к кругу, заклинания которого вы способны творить. Вы можете добавить еще по одному заклинанию на 13 и | |
| Речи деймавигга — отрава для разума. Каждый раунд, когда деймавигга читает проповедь (свободное действие), все существа в радиусе 30 футов, не являющиеся дьяволами и имеющие значение Интеллекта 3 или выше, должны совершить успешный спасброс | |
| Нечистая грация | Кровавая бестия добавляет свой модификатор Харизмы к защите и спасброскам реакции в качестве нечистого бонуса. |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Нечестивая аура: Цели заклинания окружает зловещая тьма, о | |
| Нефис, также известный как "Всевидящее Око", — гарундийский бог, превыше всего ставящий знания и магию. Он обрел силу, позволившую ему увидеть все на свете, и это одновременно подарило ему божественную мощь и раскололо его разум. Это бог ма | |
| Начиная с 17 уровня варвар не утомляется после приступа ярости. | |
| Неумирающая | Джейтал — нежить. Будучи побежденной в бою, она восстанет после боя с небольшим количеством здоровья. |
| Несущий чуму | Начиная с 13 уровня чумного друида любое существо, попавшее по нему атакой касанием, невооруженным ударом или естественным оружием, должно сделать успешный спасбросок (сложность 10 + 1/2 уровня друида + модификатор Мудрости друида). В случа |
| Бронированный исполин получает бонус +1 к проверкам боевых маневров, модификатору боевых маневров и спасброскам реакции против затаптывания. Также он получает бонус +1 к защите против атак с разбега и к броскам на попадание и урон против су | |
| Начиная с 14 варвар, пребывая в ярости, получает бонус +4 к спасброскам воли против заклинаний школы Очарования. Этот модификатор суммируется со всеми прочими, включая полученные от ярости. | |
| Несгибаемый | Начиная с 11 уровня инквизитор может использовать свою физическую и ментальную крепость, чтобы избегать вреда. Сделав успешный спасбросок воли или стойкости против атаки, урон от которой уменьшается вдвое при успешном спасброске, инквизитор |
| Несгибаемая отвага | |
| На 15 уровне вы получаете устойчивость к магии против злых заклинаний и заклинаний, творимых злыми существами, равную 11 + ваш уровень колдуна. |
