PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 1511 200 из 2 161Страница 24 из 44
Черты и способностиОписание
Непоколебимый разумМонах 4 уровня и выше получает +2 к спасброскам против заклинаний и иных эффектов очарования.
НепоколебимостьСтоя на земле, дварфы получают расовый бонус +4 к защите от боевых маневров, когда их пытаются сбить с ног или протаранить.
Непоколебимое спокойствие
Неподвластный природеНачиная с 4 уровня друид получает бонус +4 к спасброскам против псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей фей и растений.
Ненависть — рептилоидыГномы получают расовый бонус +1 к броскам на попадание по гуманоидам с подтипами рептилоид или гоблиноид, так как обучены сражаться против своих кровных врагов.
Ненависть — орки и гоблиноидыДварфы получают народный борнус +1 к броскам на попадание по гуманоидам с подтипами орк и гоблиноид, так как обучены сражаться против своих кровных врагов.
Неистовое падениеВы можете использовать силу и ловкость, чтобы опрокидывать противников. Преимущество: Совершая маневр сбивание с ног, добавьте ваш модификатор Ловкости к вашему модификатору боевых маневров.
Неземная грацияНереида добавляет свой бонус Харизмы в качестве бонуса отражения к своей защите и защите от боевых маневров, когда на ней нет брони.
Невосприимчивость к яду
Невосприимчивость к ядамНа 9 уровне друид становится невосприимчив к любым ядам.
Невосприимчивость к ядамС 10 уровня алхимик становится полностью невосприимчив к ядам.
Невосприимчивость к электричествуНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к электричеству. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к электричеству.
Невосприимчивость к холодуНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к холоду. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к холоду.
Невосприимчивость к страху
Невосприимчивость к сну
Невосприимчивость к сбиванию с ног
Невосприимчивость к принуждению
Невосприимчивость к параличу
Невосприимчивость к очарованию
Невосприимчивость к огнюНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к огню. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к огню.
Невосприимчивость к обманным чарамНачиная с 9 мира защитник реального мира становится невосприимчив к принадлежащим феям эффектам, воздействующим на разум.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к магииСущество невосприимчиво к любым заклинаниям и псевдозаклинаниям, против которых эффективна устойчивость к магии.
Невосприимчивость к кровотечению
Невосприимчивость к кислотеНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к кислоте. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к кислоте.
Невосприимчивость (электричество)Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии.
Невосприимчивость (холод)Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии.
Невосприимчивость (огонь)Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии.
Невосприимчивость (кислота)Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии.
Невосприимчивость (звук)Существо с невосприимчивостью к стихии не получает урона от этой стихии.
Невидимый ворНачиная с 9 уровня мистический трикстер может становиться невидимым (свободное действие), как если бы находился под действием заклинания высшая невидимость. В день он может быть невидимым количество раундов, равное его уровню мистического т
НевидимостьНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Невидимость: Существо, которого вы касаетесь, становится н
Невероятное уклонение+Враг не может пользоваться численным преимуществом над персонажем. Вор не может нанести персонажу удар исподтишка, пользуясь численным преимуществом, если атакующий не имеет на 4 уровня вора больше, чем персонаж.
Невероятное уклонение+Враг не может пользоваться численным преимуществом над персонажем. Вор не может нанести персонажу удар исподтишка, пользуясь численным преимуществом, если атакующий не имеет на 4 уровня вора больше, чем персонаж.
Невероятное уклонениеПерсонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус Ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен. Если у персонажа уже есть осо
Невероятное уклонениеПерсонаж обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох, и он не теряет бонус Ловкости к защите, если его противник невидим. Он все же теряет бонус, если он обездвижен. Если у персонажа уже есть осо
Небесный огоньНачиная с 1 уровня вы получаете способность, совершив основное действие, выпустить во врага в радиусе 30 футов луч небесного огня. Это дистанционная атака касанием. Злым существам этот луч наносит 1d4 урона + 1 за каждые ваши 2 уровня колду
Небесная устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к холоду и кислоте. На 9 уровне эта устойчивость увеличивается до 10.
Небесная устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к холоду и кислоте. На 9 уровне эта устойчивость увеличивается до 10.
Небесная устойчивостьНа 3 уровне вы получаете устойчивость 5 к холоду и кислоте. На 9 уровне эта устойчивость увеличивается до 10.
Небесная аураНа 9 уровне вы получаете способность на 1 минуту окружить себя небесной аурой. Эта аура дает всем союзникам в радиусе 20 футов бонус отражения +4 к защите и бонус устойчивости +4 к спасброскам против атак и эффектов, исходящих от злых сущес
Не уйдетеНачиная в 9 уровня противники, стоящие рядом с дуэлянтом и пытающиеся совершить отступление, провоцируют внеочередную атаку дуэлянта.
Насыщенное целебное средствоСо 2 уровня создаваемые хирургом экстракты снятия болезни, снятия слепоты, нейтрализации яда и всех заклятий исцеления автоматически считаются насыщенными и могут использоваться не только самим хирургом, но и окружающими.
НасыщениеИзобретение насыщения позволяет алхимику применять свои экстракты не только на себя, но и на других существ. С этим изобретением все экстракты алхимика ведут себя в точности так же, как одноименные заклинания во всем, что касается целей и р
Насытить стрелуЛучник Дикой охоты может сотворить псевдозаклинание с радиусом касание как часть полной атаки. Если он это делает, заклинание насыщает его лук и летит со следующей выпущенной стрелой. Если эта стрела попадает в существо, то оно подвергается
Наступление палачаНачиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день.
Черты и способности — Страница 24 — Kingmaker