PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 2011 250 из 2 161Страница 25 из 44
Черты и способностиОписание
Наступление палачаНачиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день.
Наставление — сопутствующее действиеНачиная с 13 уровня сэнсэй может начать бардовское выступление, совершив быстрое действие.
Наставление — быстрое действиеНачиная с 7 уровня сэнсэй может начать выступление, совершив сопутствующее действие.
НаставлениеНаставление сэнсэя аналогично выступлению барда. Оно позволяет ему применять песнь отваги на 1 уровне, песнь мастерства на 3 уровне и песнь величия на 9 уровне, используя уровень сэнсэя в качестве уровня барда, в течение числа раундов, равн
Наследственность тифлингаМногие из тифлингов обладают схожими чертами, но некоторые разительно отличаются от других. Разное происхождение очень по-разному проявляется как во внешности, так и в способностях тифлинга. Особенно характерные подвиды тифлингов связаны с
НаследственностьБольшинство аазимаров не знают, откуда именно у них появились силы небожителей, но общие свойства многих существ, которых так или иначе коснулись небеса, указывают на влияние, оказанное на их род высшими силами. Некоторых из них отличают ун
НаследиеУ каждого колдуна есть внутренний источник магии, от которого исходят его заклинания, дополнительные черты, дополнительный классовый навык и другие способности. Этот источник обычно появляется благодаря кровному родству с волшебным существо
НаскокКогда существо атакует с разбега, оно может сделать полную атаку (включая атаки с разрыванием, если у существа есть соответствующая способность).
Наручи чемпиона Рубинового феникса
Наручи стрелка
Направленный взрывС 6 уровня гренадер может взорвать бомбу так, что она нанесет урон в пределах не радиуса, а 30-футового конуса. Конус начинается с алхимика и направляется в любую сторону по его выбору. Каждое существо в пределах конуса получает урон, как о
Накопление силыЕсли обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество выгорания, которое будет стоить дикий талант заряд, примененный кинетиком в этом же ра
Накопление силыЕсли обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество выгорания, которое будет стоить дикий талант заряд, примененный кинетиком в этом же ра
Наивысшее телесное усилениеВы получаете бонус усиления +1 к одной физической характеристике (Силе, Ловкости или Выносливости). Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней мага до максимума в +5 на 20 уровне. Вы можете переместить это бонус на другую характе
МутагенНа 1 уровне алхимик узнает, как создать мутаген, выпив который, он может повысить свою физическую мощь за счет разума. Выпить мутаген — основное действие. После того, как мутаген выпит, он делает алхимика крупнее и звероподобнее, давая ему
МумификацияАлхимик овладел мастерством консервации органов и применил свои познания к собственному телу, превратив себя в существо, подобное нежити. Тип алхимика не меняется, но он становится невосприимчив к холоду, параличу и сну.
Музыкальный слухНачиная со 2 уровня бард становится устойчив как к выступлениям других бардов, так и к звуковым атакам в целом. Он получает +4 к спасброскам против выступлений бардов, звуковых и языковых эффектов.
Мудрость человечностиТристиан получает врожденный бонус +2 к Мудрости и Харизме.
Мощь ПреисподнейНа 20 уровне вы преисполняетесь темной силы, обретая невосприимчивость к огню и яду, а также устойчивость 10 к кислоте и холоду.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону электричеством.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону холодом.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону холодом.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону электричеством.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой.
Мощь боговНачиная с 8 уровня вы получаете бонус усиления, равный 1/2 уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну, к проверкам Атлетики.
Морозное вливаниеЭлемент: вода Тип: вливание субстанции Круг: 5 Выгорание: 3 Связанные заряды: лед, метель, холод Спасбросок: стойкости нейтрализует Ваш кинетический заряд пробирает врага холодом до самых костей, затрудняя его движение. Когда заряд с вливан
МольбыДруиды могут творить мольбы — заклинания нулевого круга.. Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
МольбыЖрецы могут творить мольбы — заклинания нулевого круга. Эти заклинания творятся так же, как и любые другие, но не расходуются и могут применяться сколько угодно раз.
МольбыИнквизиторы могут творить мольбы (заклинания 0 круга). Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
Молотила-задираКогда вы используете Стиль молотилы для полной атаки или града ударов по одной цели, если вы попадаете хотя бы одной атакой, вы можете выполнить проверку боевого маневра сбивания с ног в качестве свободного действия.
Молниеносный шагНачиная с 11 уровня идущий с бурей может передвигаться по полю боя со скоростью молнии. Совершив действие полного хода, он превращается в молнию и перемещается на любой незанятый квадрат в радиусе 50 футов, не провоцируя внеочередных атак.
Молниеносный выстрелНачиная с 19 уровня, когда идущий с бурей применяет молниеносный шаг, он может совершить две дистанционные атаки после завершения движения. Обе атаки используют его максимальный базовый модификатор атаки.
Молниеносное выхватываниеНачиная с 7 уровня святой мечник прибавляет к броскам на инициативу не только бонус Ловкости, но и бонус Интеллекта (минимум 0).
Молниеносная реакция+Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам реакции.
Молниеносная реакцияВы получаете бонус +2 ко всем спасброскам реакции.
Могучие вестникиНа 4 уровне призыватель вестников получает дополнительную черту Усиленный призыв. Призванные им существа становятся крепче и сильнее. Каждое существо, которое он призывает любым заклятием призыва, получает бонус усиления +4 к Силе и Выносли
Могильное прикосновениеНачиная с 1 уровня вы можете в качестве основного действия совершить атаку касанием в ближнем бою, от которой живое существо становится потрясенным на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня колдуна (минимум 1). Если вы касаетесь уже п
Многочисленные вестникиНа 8 уровне призыватель вестников получает дополнительную черту Превосходный призыв, дающую возможность призывать больше существ. Каждый раз, когда он творит заклинание, призывающее больше, чем одно существо, к общему количеству призванных
Мистическое оружие (+5)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+5)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+4)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+4)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+3)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+3)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Мистическое оружие (+2)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму
Черты и способности — Страница 25 — Kingmaker