PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 201–1 250 из 2 161Страница 25 из 44
| Черты и способности ↓ | Описание |
|---|---|
| Наступление палача | Начиная с 13 уровня палач может раз в день увеличить свою скорость на 30 футов в раунд, при этом его движение не провоцирует внеочередных атак. Начиная с 17 уровня он может делать это дважды в день. |
| Начиная с 13 уровня сэнсэй может начать бардовское выступление, совершив быстрое действие. | |
| Начиная с 7 уровня сэнсэй может начать выступление, совершив сопутствующее действие. | |
| Наставление | Наставление сэнсэя аналогично выступлению барда. Оно позволяет ему применять песнь отваги на 1 уровне, песнь мастерства на 3 уровне и песнь величия на 9 уровне, используя уровень сэнсэя в качестве уровня барда, в течение числа раундов, равн |
| Многие из тифлингов обладают схожими чертами, но некоторые разительно отличаются от других. Разное происхождение очень по-разному проявляется как во внешности, так и в способностях тифлинга. Особенно характерные подвиды тифлингов связаны с | |
| Большинство аазимаров не знают, откуда именно у них появились силы небожителей, но общие свойства многих существ, которых так или иначе коснулись небеса, указывают на влияние, оказанное на их род высшими силами. Некоторых из них отличают ун | |
| Наследие | У каждого колдуна есть внутренний источник магии, от которого исходят его заклинания, дополнительные черты, дополнительный классовый навык и другие способности. Этот источник обычно появляется благодаря кровному родству с волшебным существо |
| Наскок | Когда существо атакует с разбега, оно может сделать полную атаку (включая атаки с разрыванием, если у существа есть соответствующая способность). |
| Наручи чемпиона Рубинового феникса | |
| Наручи стрелка | |
| С 6 уровня гренадер может взорвать бомбу так, что она нанесет урон в пределах не радиуса, а 30-футового конуса. Конус начинается с алхимика и направляется в любую сторону по его выбору. Каждое существо в пределах конуса получает урон, как о | |
| Накопление силы | Если обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество выгорания, которое будет стоить дикий талант заряд, примененный кинетиком в этом же ра |
| Если обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество выгорания, которое будет стоить дикий талант заряд, примененный кинетиком в этом же ра | |
| Вы получаете бонус усиления +1 к одной физической характеристике (Силе, Ловкости или Выносливости). Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней мага до максимума в +5 на 20 уровне. Вы можете переместить это бонус на другую характе | |
| Мутаген | На 1 уровне алхимик узнает, как создать мутаген, выпив который, он может повысить свою физическую мощь за счет разума. Выпить мутаген — основное действие. После того, как мутаген выпит, он делает алхимика крупнее и звероподобнее, давая ему |
| Мумификация | Алхимик овладел мастерством консервации органов и применил свои познания к собственному телу, превратив себя в существо, подобное нежити. Тип алхимика не меняется, но он становится невосприимчив к холоду, параличу и сну. |
| Начиная со 2 уровня бард становится устойчив как к выступлениям других бардов, так и к звуковым атакам в целом. Он получает +4 к спасброскам против выступлений бардов, звуковых и языковых эффектов. | |
| Тристиан получает врожденный бонус +2 к Мудрости и Харизме. | |
| На 20 уровне вы преисполняетесь темной силы, обретая невосприимчивость к огню и яду, а также устойчивость 10 к кислоте и холоду. | |
| На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону электричеством. | |
| На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой. | |
| На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону холодом. | |
| На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону холодом. | |
| На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем. | |
| На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем. | |
| На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой. | |
| На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону электричеством. | |
| На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем. | |
| На 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой. | |
| Начиная с 8 уровня вы получаете бонус усиления, равный 1/2 уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну, к проверкам Атлетики. | |
| Элемент: вода Тип: вливание субстанции Круг: 5 Выгорание: 3 Связанные заряды: лед, метель, холод Спасбросок: стойкости нейтрализует Ваш кинетический заряд пробирает врага холодом до самых костей, затрудняя его движение. Когда заряд с вливан | |
| Друиды могут творить мольбы — заклинания нулевого круга.. Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз. | |
| Жрецы могут творить мольбы — заклинания нулевого круга. Эти заклинания творятся так же, как и любые другие, но не расходуются и могут применяться сколько угодно раз. | |
| Мольбы | Инквизиторы могут творить мольбы (заклинания 0 круга). Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз. |
| Когда вы используете Стиль молотилы для полной атаки или града ударов по одной цели, если вы попадаете хотя бы одной атакой, вы можете выполнить проверку боевого маневра сбивания с ног в качестве свободного действия. | |
| Начиная с 11 уровня идущий с бурей может передвигаться по полю боя со скоростью молнии. Совершив действие полного хода, он превращается в молнию и перемещается на любой незанятый квадрат в радиусе 50 футов, не провоцируя внеочередных атак. | |
| Начиная с 19 уровня, когда идущий с бурей применяет молниеносный шаг, он может совершить две дистанционные атаки после завершения движения. Обе атаки используют его максимальный базовый модификатор атаки. | |
| Начиная с 7 уровня святой мечник прибавляет к броскам на инициативу не только бонус Ловкости, но и бонус Интеллекта (минимум 0). | |
| Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам реакции. | |
| Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам реакции. | |
| На 4 уровне призыватель вестников получает дополнительную черту Усиленный призыв. Призванные им существа становятся крепче и сильнее. Каждое существо, которое он призывает любым заклятием призыва, получает бонус усиления +4 к Силе и Выносли | |
| Начиная с 1 уровня вы можете в качестве основного действия совершить атаку касанием в ближнем бою, от которой живое существо становится потрясенным на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня колдуна (минимум 1). Если вы касаетесь уже п | |
| На 8 уровне призыватель вестников получает дополнительную черту Превосходный призыв, дающую возможность призывать больше существ. Каждый раз, когда он творит заклинание, призывающее больше, чем одно существо, к общему количеству призванных | |
| Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму | |
| Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму | |
| Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму | |
| Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму | |
| Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму | |
| Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму | |
| Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За каждые 4 уровня после 1 этот бонус увеличивается на +1 до максиму |
