PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 3011 350 из 2 161Страница 27 из 44
Черты и способностиОписание
Мастерство метамагии — Длительное и Дальнобойное заклинаниеНачиная с 8 уровня вы можете изменить длительность или дальность действия своего следующего заклинания, как при использовании черт Длительное заклинание или Дальнобойное заклинание. Длительное заклинание: Заклинание имеет вдвое большую длит
Мастерство метакинезаНа 19 уровне кинетик выбирает один тип метакинеза, например усиление или ускорение. Цена этого метакинеза в выгорании понижается на 1 (до минимума в 0 очков).
Мастерство местностиВзяв этот прием, вор получает излюбленную местность, как от одноименной способности рейнджера, но бонус от нее с ростом в уровне не увеличивается.
Мастерство домейновНа 1 уровне, выбирая свои домейны как жрец, экклеситеург назначает один из них основным, а другой вторичным. Экклеситеург может использовать свои слоты заклинаний, не привязанные к домейну, чтобы подготавливать заклинания из списка своего о
Мастерство владения оружием (тяжелые клинки)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает шакрам, дуэльный меч, меч-бастард, эльфийский изогнутый клинок, эсток, фалькату, фальчион, двуручный меч, длинный меч, скимитар,
Мастерство владения оружием (топоры)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает бердыш, боевой топор, дварфийский боевой топор, двуручный топор, легкую кирку, метательный топор, орочий обоюдоострый топор, топ
Мастерство владения оружием (оружие ближнего боя)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает безоружный удар, латную рукавицу, легкий щит, тычковый нож, тяжелый щит и шипастый щит.
Мастерство владения оружием (молоты, булавы, кистени)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает боевой молот, большую палицу, дубинку, кистень, легкий молот, легкую булаву, сокрушитель тверди, тяжелую булаву и тяжелый кистен
Мастерство владения оружием (луки)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает луки и длинные луки.
Мастерство владения оружием (легкие клинки)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает каму, кинжал, клинок-звезду, короткий меч, кукри, рапиру, серп и шакрам.
Мастерство владения оружием (копья)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает длинное копье, копье, короткое копье, пилум и трезубец.
Мастерство владения оружием (естественное оружие)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает безоружный удар и все естественное оружие.
Мастерство владения оружием (древковое оружие)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает бердыш, глефу и фошар.
Мастерство владения оружием (двойное оружие)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает гномий чекан, дварфийский ургрош, двухклинковый меч, орочий обоюдоострый топор и посох.
Мастерство владения оружием (арбалеты)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает все арбалеты.
Мастерство владения оружиемНа 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к броскам н
Мастерство владения оружиемНа 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Каждые четыре уровня (на 9, 13 и 17) воин выбирает еще одну группу оружия, получая +1 к броскам н
Мастерство владения двуручным оружиемАтакуя оружием из этой группы, воин-двуручник получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение.
Мастерство владения башенным щитомНа 3 уровне мастер башенного щита получает, как обычно, способность мастерство ношения брони, но когда он держит в руках башенный щит, штраф за броню уменьшается на 3, а максимальный бонус Ловкости, доступный с башенным щитом, увеличивается
Мастерский ударНа 20 уровне вора его атаки исподтишка становятся особенно смертоносны. Каждый раз, когда он наносит урон атакой исподтишка, он может мгновенно убить цель. Цель может сделать успешный спасбросок стойкости, чтобы избежать гибели. Сложность э
Мастерская иллюзияНачиная с 8 уровня вы можете сделать невидимым себя и любое число союзников в радиусе 30 футов на 1 раунд за уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Эти раунды не обязательно должны идти подряд.
Мастер-палачНа 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой полный базовый модификатор атаки. В случае попадания цель получа
Мастер щитаВы настолько хорошо владеете щитом, что он совсем не стесняет вас в бою. Преимущество: Вы не получаете штрафа к броскам на попадание при ударам щитом, когда вы держите другое оружие. При атаках щитом прибавляйте бонус усиления щита к броска
Мастер охотыНа 20 уровне рейнджер становится мастером охоты. Он может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным базовым модификатором атаки по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна сделать с
Мастер незаметностиРейнджер 17 уровня и выше может использовать навык Скрытность, даже находясь на виду, в любой местности.
Мастер на все рукиБард получает бонус +1 к проверкам всех навыков.
Мастер кулачного бояВы считаетесь вооруженными даже без оружия. Вы можете совершать атаки без оружия, которые наносят 1d3 дробящего урона (если вы среднего размера, 1d2 — если небольшого).
Мастер критических ударовКогда вы наносите критический удар, вы можете в дополнение к урону применить эффекты двух критических черт. Без черты: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты только одной критической черты.
Мастер башенного щитаНачиная с 5 уровня, когда мастер башенного щита держит в руках башенный щит, он не получает от него штраф -2 к броскам на попадание.
Масла в огоньНа 8 уровне огненный танцор добавляет в свой список заклинаний барда пылающие руки, пылающую дугу и огненный шар (как заклинания 1, 2 и 3 кругов соответственно).
Маскировка палачаПалач может использовать навык Скрытность, чтобы прятаться, когда он находится в любой своей излюбленной местности, даже если она лишена укрытий.
Малые наручи стрелка
Максимизированная магияТрижды в день магус может сделать творимое им заклинание максимизированным, как при использовании метамагической черты Максимизированная заклинание.
Магнетическое вливаниеЭлементы: воздух, земля Тип: вливание субстанции Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: гроза, металл, плазма, электризованная вода, электричество Спасбросок: нет Ваш кинетический заряд намагничивает противников. Когда заряд с вливанием нан
Магия фейНа 1 уровне фееуст позволяет странным напевам фей направлять свою магию. Фееуст использует свое значение Харизмы вместо Мудрости в качестве ключевой характеристики заклинателя (для определения сложности заклинаний, количества дополнительных
Магия фейНачиная с 15 уровня вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), совершаемым для преодоления устойчивости к магии. Этот бонус складывается с бонусом от черт Преодолевающая магия и Преодолевающая магия+.
Магия фейНа 1 уровне фееуст позволяет странным напевам фей направлять свою магию. Фееуст использует свое значение Харизмы вместо Мудрости в качестве ключевой характеристики заклинателя (для определения сложности заклинаний, количества дополнительных
Магия в дистанционном боюЧародейский лучник получает способность применять магию одновременно с оружием дальнего, а не ближнего боя. Для этого ему не требуется свободная рука. Чародейский лучник не может принять штраф к атаке и получить бонус к проверкам концентрац
Магия в ближнем бою++На 14 уровне магус получает способность безупречно сочетать ближний бой с сотворением заклинаний. Когда он использует способность магия в ближнем бою, его бонус к проверке концентрации увеличивается до +4.
Магия в ближнем бою+На 8 уровне способность магуса сочетать ближний бой с сотворением заклинаний улучшается. Когда он использует способность магия в ближнем бою, он получает бонус +2 к проверке концентрации.
Магия в ближнем боюНа 1 уровне магус учится одновременно владеть оружием и творить заклинания. Это работает почти так же, как бой парным оружием, но вместо оружия в неведущей руке магус держит творимое заклинание. Чтобы применить эту способность, магусу нужна
Магический напор — преодолевающая магияНа 20 уровне каждый раз, творя заклинание школы разрушения, вы дважды кидаете кость, чтобы преодолеть устойчивость цели к магии, и выбираете лучший результат.
Магический доспехНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Магический доспех: Невидимое, но осязаемое поле силы окруж
Любимый элементНа 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана, а также дает ему доступ к определенным диким талантам и дополн
Любимый элементНа 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана, а также дает ему доступ к определенным диким талантам и дополн
Любимая школа магии+ — РазрушениеК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Разрушения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимая школа магии+ — ПрорицаниеК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Прорицания добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимая школа магии+ — ПреграждениеК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Преграждения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимая школа магии+ — ПревращениеК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Превращения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимая школа магии+ — ОчарованиеК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Очарования добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Черты и способности — Страница 27 — Kingmaker