PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

101150 из 2 161Страница 3 из 44
Черты и способностиОписание
ЧаропрыжокКогда чарокот становится целью заклинания или оказывается в области действия заклинания, он может, если захочет, совершив прерывающее действие, телепортироваться на клетку рядом с заклинателем, сотворившим это заклинание. Чарокот появляется
Чародейский плутВор умеет обращаться с любым простым оружием, плюс короткий меч, короткий лук, самострел и рапира. Чародейский плут не умеет использовать доспехи или щиты и получает обычный риск провала мистического заклинания, когда творит его в доспехах.
ЦиклонЭлемент: воздух Тип: вливание формы Круг: 4 Выгорание: 3 Связанные заряды: воздух, гроза, метель, песчаная буря Спасбросок: реакции уменьшает вдвое Вы вызываете спиральный поток воздуха. Все существа в радиусе 20-футового взрыва вокруг вас
Цепь молний
Целительное искусствоБард 12 уровня и выше может с помощью выступления воспроизвести эффект заклинания массовое исцеление тяжелых ранений с уровнем заклинаний, равным уровню барда. Это выступление также снимает состояния усталости, дезориентации и потрясения со
Хранитель знанийНачиная с 5 уровня бард становится знатоком всего на свете. Он получает право, не бросая кости, взять результат 10 при любой проверке навыка Знания, в котором у него есть пункты. Бард не обязан это делать и может совершить проверку по обычн
ХрабростьНачиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к спасброскам воли против ужаса. Этот бонус возрастает на +1 за каждые четыре уровня выше 2.
Холодная бомбаНа 1 уровне мистический бомбардир получает способность, почти аналогичную бомбам алхимика. В отличие от алхимика, мистический бомбардир на 1 уровне выбирает одну из стихий: кислоту, холод, огонь или электричество. Он может бросать бомбы это
Холодная адаптацияЭлементы: вода или огонь Тип: вспомогательный Выгорание: 0 Вы получаете устойчивость к холоду, равную удвоенному количеству вашего текущего выгорания.
Хитроумный исследовательНа 2 уровне археолог получает бонус, равный половине его уровня в классе, к проверкам Плутовства и Внимания.
Хитроумная инициативаНачиная со 2 уровня инквизитор добавляет свой модификатор Мудрости к броскам на инициативу в дополнение к модификатору Ловкости.
ФрагментацияЭлементы: вода, земля Тип: вливание формы Круг: 7 Выгорание: 4 Требования: увеличенная дистанция Связанные заряды: земля, лед, металл Спасбросок: нет или реакции уменьшает вдвое, см. текст Вы метаете хрупкую сферу из твердой материи, котора
Фокусирующая атака — потрясениеКогда персонаж, находясь в состоянии потрясения, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние потрясения.
Фокусирующая атака — замешательствоКогда персонаж, находясь в состоянии замешательства, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние замешательства.
Фокусирующая атака — дезориентацияКогда персонаж, находясь в состоянии дезориентации, попадает по противнику атакой в ближнем бою, наносящей урон от удара исподтишка, с него снимается состояние дезориентации.
Флибустьерская пагубаНачиная с 1 уровня флибустьер может, совершив сопутствующее действие, указать на одного из врагов и объединить своих соратников против этого врага. Флибустьер и его союзники получают бонус +1 к броскам на попадание и урон против этой цели.
ФееустНа 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но
Фаразма"Госпожа гробниц", Фаразма — богиня рождения, смерти и пророчеств. Она направляет души всех, кто умирает на Голарионе, в их последний путь. После смерти души отправляются по Потоку душ во Внешнюю сферу, на Погост к Фаразме, на вершину самог
Фамильяр-ящерицаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин ящерицы получает естественный бонус +1 к защите и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-уткаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин утки получает бонус +3 к проверкам Знания (мир) и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-тушканчикФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин тушканчика получает бонус +3 к проверкам Атлетики и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-тарантулФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин тарантула получает бонус +3 к проверкам Атлетики и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-собакаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин собаки получает бонус +3 к проверкам Знания (природа) и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-петухФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин петуха получает +3 очков здоровья и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-обезьянаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин обезьяны получает бонус +3 к проверкам Подвижности и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-многоножкаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин многоножки получает бонус +2 к спасброскам воли и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-крысаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин крысы получает бонус +2 к спасброскам стойкости и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-кроликФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин кролика получает бонус +2 к спасброскам реакции и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-кошкаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин кошки получает бонус +3 к проверкам Скрытности и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-заяцФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин зайца получает бонус +4 к проверкам инициативы и +2 к проверкам Внимания.
Фамильяр-гадюкаФамильяр — это магический питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина. Хозяин гадюки получает бонус +3 к проверкам Убеждения и Внимания.
ФамильярВор, взявший этот прием, получает фамильяра, как от одноименного варианта классовой способности мага мистическая связь.
Уязвимость к электричествуСущество получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак электричеством вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен.
Уязвимость к холодуСущество получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак холодом вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен.
Уязвимость к огнюСущество получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак огнем вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен.
Уязвимость к кислотеСущество получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак кислотой вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен.
Уязвимость к звукуСущество получает в полтора раза больше (+50%) урона от атак звуком вне зависимости от того, делало ли оно спасбросок, и если да, то был ли он успешен.
Утомление (избавление)Каждый раз, когда паладин применяет возложение рук, чтобы излечить одиночную цель от урона, он также снимает с нее состояние утомления.
УстрашениеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Устрашение: Цель заклинания становится напуганной. Если он
УстрашениеНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Устрашение: Цель заклинания становится напуганной. Если он
УстрашающийПолуорки получают расовый бонус +2 к проверкам навыка Убеждение, когда он используется для запугивания, благодаря своему грозному виду.
Устойчивость небожителяАазимары получают устойчивость 5 к кислоте, холоду и электричеству.
Устойчивость к ядамНа 2 уровне алхимик получает бонус +2 ко всем спасброскам против ядов. На 5 уровне этот бонус увеличивается до +4, а на 8 уровне — до +6. С 10 уровня алхимик становится полностью невосприимчив к ядам.
Устойчивость к электричеству 5Существо игнорирует 5 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричеству 30Существо игнорирует 30 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричеству 25Существо игнорирует 25 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричеству 20Существо игнорирует 20 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричеству 15Существо игнорирует 15 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричеству 10Существо игнорирует 10 очков урона электричеством от каждой атаки. Не имеет значения, был ли этот урон нанесен обычным или магическим образом.
Устойчивость к электричествуНа 6 уровне у вас появляется устойчивость 10 к электричеству. Она возрастает до 20 на 12 уровне. На 20 уровне вы становитесь невосприимчивы к электричеству.
Черты и способности — Страница 3 — Kingmaker